(`ε´ )灵感来自于已死的前团,也可以说灵感来自于noita之类支持法术编程的游戏。
自动魔法主要需要解决的问题是模块化思维不能模仿出跳脱于四模块之外的法术。通常是在“效应”这个方向上,某些魔法会显得奇奇怪怪,难以拆解并归类成某个基本类别。
比如拿“桌面整理”这个魔法来说,它的效应可以认为是“将桌面整理地有序”,但是怎么整理?以什么标准整理?这个整理的微观作用原理是什么?这都是模块化思路没法解决的。在模块化的思路下,只能把“桌面整理”这个效应强行独立出来,视作一个无法归类于实相/虚相的特殊效应。但这样一来,需要被视作“独立类别”的法术就太多了。
在自动魔法的框架下,法术的效应不仅是被归类为简单的“火魔法”,“水魔法”等等,而是被束缚在一个个基本词汇下,并通过自动计算词向量(也就是在现实里现在常用的ai的原理)来让所有魔法都能够产生内在的联系。这样就不会只是简单的将魔法分类成“实相”、“虚相”、“元素魔法”、“主观唯心”、“奇异魔法”、“童话魔法”等等,而是通过语言的联系相互关联,并据此自动衍生新的魔法。
或者可以简单设想一下,假如要从零开始建立一整个可供学习、研究、拆解的魔法体系,并且让这个体系具有良好的可拓展性、泛用性,应该怎么做?老芙当年给出的答案是照抄伪神的神术。而前团里po给出的答案是“模块化”,但是模块化的体系里诞生不了天马行空般的魔法,被彻底束缚在了元素魔法的框架下,即使再有新的法术也无法跳出“四元素”这个圈。恰好近年ai工具的兴盛让po得出了这样的灵感。
( ゚ 3゚)反正就是个小剧场级别的路边设定,搞不明白就不用搞了,之后大概不会再提起的