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[只看PO]No.66336995 - 无标题 - 游戏综合


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无标题 无名氏 2025-06-15(日)14:39:13 ID:NUYUEbA [举报] [订阅] [返回主串] No.66336995 [回应] 管理
单机刷刷刷游戏如何设计装备强化这部分呢?

目前的设计是强化失败没有惩罚,并且成功率会随着失败次数而增长,增益为指数增益,强化消耗也是指数增加,最高强化等级为31,最终属性大概是基础的10倍

想听听肥哥们关于设计强化的想法( ゚∀。)
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2025-06-15(日)14:40:02 ID:NUYUEbA (PO主) [举报] No.66336998 管理
忘带jp了(つд⊂)
无标题 无名氏 2025-06-15(日)16:01:24 ID:NUYUEbA (PO主) [举报] No.66337421 管理
>>No.66337334
这个作为额外的增益系统设计了(つд⊂)
无标题 无名氏 2025-06-15(日)16:43:40 ID:NUYUEbA (PO主) [举报] No.66337703 管理
>>No.66337440
手游+自动战斗+传统网游思路( ゚∀。)
目前装备的增益有4种
1,强化,会增加装备提供的主属性
2,镶嵌符文,根据部位提供不同的增益效果,有多种符文,符文也可以升级
3,气息,前面肥哥说的词条效果,不同品质的气息,提供的词条数量也不同,其中词条也有品质与百分比强度随机
4,羁绊增益,给装备添加一种羁绊,装备指定数量是获得额外效果
无标题 无名氏 2025-06-16(一)23:32:21 ID:NUYUEbA (PO主) [举报] No.66349325 管理
>>No.66344496
是的,我设计了一些无尽副本去补充后期的战斗了(つд⊂)
无标题 无名氏 2025-06-16(一)23:34:11 ID:NUYUEbA (PO主) [举报] No.66349339 管理
>>No.66345538
手游增加一下肝度(つд⊂)

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