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游戏综合
No.66336995
第 1 页
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[只看PO]No.66336995 - 无标题 - 游戏综合
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无标题
无名氏
2025-06-15(日)14:39:13
ID:NUYUEbA
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No.66336995
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单机刷刷刷游戏如何设计装备强化这部分呢?
目前的设计是强化失败没有惩罚,并且成功率会随着失败次数而增长,增益为指数增益,强化消耗也是指数增加,最高强化等级为31,最终属性大概是基础的10倍
想听听肥哥们关于设计强化的想法( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2025-06-15(日)14:40:02
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No.66336998
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忘带jp了(つд⊂)
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无标题
无名氏
2025-06-15(日)16:01:24
ID:NUYUEbA
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No.66337421
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>>No.66337334
这个作为额外的增益系统设计了(つд⊂)
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无标题
无名氏
2025-06-15(日)16:43:40
ID:NUYUEbA
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>>No.66337440
手游+自动战斗+传统网游思路( ゚∀。)
目前装备的增益有4种
1,强化,会增加装备提供的主属性
2,镶嵌符文,根据部位提供不同的增益效果,有多种符文,符文也可以升级
3,气息,前面肥哥说的词条效果,不同品质的气息,提供的词条数量也不同,其中词条也有品质与百分比强度随机
4,羁绊增益,给装备添加一种羁绊,装备指定数量是获得额外效果
…
无标题
无名氏
2025-06-16(一)23:32:21
ID:NUYUEbA
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>>No.66344496
是的,我设计了一些无尽副本去补充后期的战斗了(つд⊂)
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无标题
无名氏
2025-06-16(一)23:34:11
ID:NUYUEbA
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No.66349339
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>>No.66345538
手游增加一下肝度(つд⊂)
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