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No.66336995 - 无标题 - 游戏综合


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无标题 无名氏 2025-06-15(日)14:39:13 ID:NUYUEbA [举报] [订阅] [只看PO] No.66336995 [回应] 管理
单机刷刷刷游戏如何设计装备强化这部分呢?

目前的设计是强化失败没有惩罚,并且成功率会随着失败次数而增长,增益为指数增益,强化消耗也是指数增加,最高强化等级为31,最终属性大概是基础的10倍

想听听肥哥们关于设计强化的想法( ゚∀。)
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
  _ _
  ( ゚_゚)
/ (⁰  )╲/
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2025-06-15(日)14:40:02 ID:NUYUEbA (PO主) [举报] No.66336998 管理
忘带jp了(つд⊂)
无标题 无名氏 2025-06-15(日)15:43:57 ID:5fysA5R [举报] No.66337334 管理
多个孔位,每个孔位都有最佳词条,刷一次资源恒定,可以选择全刷或部分刷,越少越贵
无标题 无名氏 2025-06-15(日)16:01:24 ID:NUYUEbA (PO主) [举报] No.66337421 管理
>>No.66337334
这个作为额外的增益系统设计了(つд⊂)
无标题 无名氏 2025-06-15(日)16:04:55 ID:p5886aI [举报] No.66337440 管理
目前信息有点少啊,有没有更多可透露的信息( ゚∀。)
就我个人而言的话我还挺喜欢那种需要取舍的设计的,比如武器的强化需要占用武器的插槽,强化越有用占用插槽越多。强化到无法再强化时也无法让武器变为完美武器,只能有一两个数值可以拉到顶
无标题 无名氏 2025-06-15(日)16:43:40 ID:NUYUEbA (PO主) [举报] No.66337703 管理
>>No.66337440
手游+自动战斗+传统网游思路( ゚∀。)
目前装备的增益有4种
1,强化,会增加装备提供的主属性
2,镶嵌符文,根据部位提供不同的增益效果,有多种符文,符文也可以升级
3,气息,前面肥哥说的词条效果,不同品质的气息,提供的词条数量也不同,其中词条也有品质与百分比强度随机
4,羁绊增益,给装备添加一种羁绊,装备指定数量是获得额外效果
无标题 无名氏 2025-06-15(日)18:13:43 ID:p5886aI [举报] No.66338270 管理
>>No.66337703
这样的游戏最适合把强化设计成特别直观的那种,建议把第二条和第三条也与强化绑定| ω・´)
无标题 无名氏 2025-06-15(日)18:19:12 ID:YNpr2Ty [举报] No.66338320 管理
数据设计要联系整体,你单独挑出来怎么说...敌人数据,难度曲线,各阶段资源获取等等...
无标题 无名氏 2025-06-16(一)02:38:14 ID:0uoOPgt [举报] No.66342249 管理
玩过挺近亡灵谷(into the necrovale),一款刷宝肉鸽游戏,他对装备的处理是一种变相强化:
把a装备的词条融合进b装备
例如一把伤害高的挥打会发射火焰的大剑可以融合进一件有多段并且攻速快的武器,这样你就能获得一把快速挥打并且持续触发火焰特效,哪怕是近身也能打出不错伤害的武器ᕕ( ᐛ )ᕗ
无标题 无名氏 2025-06-16(一)11:27:25 ID:pAXF9kg [举报] No.66343899 管理
>>No.66342249
这不就是萃取词缀的思路嘛
无标题 无名氏 2025-06-16(一)12:50:23 ID:g5s61uT [举报] No.66344496 管理
强化这种就是要控制好数值,得和关卡难度匹配
无标题 无名氏 2025-06-16(一)15:44:11 ID:QAcZ7fm [举报] No.66345538 管理
那什么,网游设计强化失败我还能理解是为了骗钱,单机为什么要设计强化失败?( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-06-16(一)23:32:21 ID:NUYUEbA (PO主) [举报] No.66349325 管理
>>No.66344496
是的,我设计了一些无尽副本去补充后期的战斗了(つд⊂)
无标题 无名氏 2025-06-16(一)23:34:11 ID:NUYUEbA (PO主) [举报] No.66349339 管理
>>No.66345538
手游增加一下肝度(つд⊂)
无标题 无名氏 2025-06-17(二)17:35:31 ID:O9O3JYB [举报] No.66354804 管理
强化何必一定要“强”?
无定形之杖:魔法攻击力+5%,命中率+60%,受到伤害+20%
无定形之杖+1:魔法攻击力+10%,命中率+40%,受到伤害+40%
无定形之杖+2:魔法攻击力+14%,命中率+20%,受到伤害+60%
无定形之杖+3:魔法攻击力+17%,受到伤害+80%
无定形之杖+4:魔法攻击力+20%,命中率-5%,受到伤害+100%
无定形之杖+5:魔法攻击力+50%,命中率-15%,受到伤害+150%,攻击附加敌人全能力上升max,持续一回合
泰可莉莉:物理攻击力+200%,魔法攻击力+200%,受到伤害+200%,MP消费x2,攻击附加敌人全能力上升max,持续一回合

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