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游戏综合
No.66434206
第 18 页
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[只看PO]No.66434206 - 独游开发串,每日打卡欢迎督促 - 游戏综合
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独游开发串,每日打卡欢迎督促
无名氏
2025-06-27(五)04:45:39
ID:30tui7b
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No.66434206
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我不得不承认即使是自己想做的事情也需要动力,希望这个串能够在我开发的途中给我些动力。
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2026.6.5
无名氏
2026-06-05(五)23:22:38
ID:30tui7b
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No.68789508
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为7种敌人配置了随层数增长的血量数值,和高级版本的数值设置。
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2026.6.6
无名氏
2026-06-07(日)03:18:08
ID:30tui7b
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No.68796183
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本来打算做下解谜系统,做了一部分后考虑了下,打算推迟实现的阶段,还是先优先完成基本的游戏流程,所以只做了一个主线的解谜数据,然后添加了些获取道具解谜信息状态的方法。
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2026.6.7
无名氏
2026-06-08(一)02:12:11
ID:30tui7b
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No.68802630
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实现了随主题层自动变化房间主题颜色。
调整了下显示房间贴图的组件关系。
修复了一个测试模式的bug。
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2026.6.8
无名氏
2026-06-09(二)05:09:25
ID:30tui7b
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完成飞魂的行为实现。
为房间编辑器添加了个开口方向提示。
为房门添加了开口效果。
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2026.6.9
无名氏
2026-06-10(三)02:55:43
ID:30tui7b
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No.68818520
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休息一天。
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2026.6.10
无名氏
2026-06-11(四)07:49:35
ID:30tui7b
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No.68826714
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完成道具命名系统。
优化了下存读系统。
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2026.6.11
无名氏
2026-06-12(五)09:12:57
ID:30tui7b
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No.68834940
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添加了4张房间布局。
设计房间布局的时候发现,目前设计的敌人都太特立独行了些,还是需要些标准的敌人才好设计房间。
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无标题
无名氏
2026-06-12(五)20:06:42
ID:30tui7b
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No.68838906
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>>No.68837728
其实我正是自觉缺少毅力才开这个串的( ´_ゝ`)
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2026.6.13
无名氏
2026-06-13(六)07:54:19
ID:30tui7b
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No.68841755
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给害羞幽灵添加了高级版本的特殊效果,在被看后会幽灵化一段时间。
学习并调整了敌人描边的着色器效果,现在可以根据SpriteRenderer的数据正常设置贴图。
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2026.6.14
无名氏
2026-06-14(日)11:30:28
ID:30tui7b
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No.68848842
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调整了胆小幽灵。
实现了随主题层自动变化岩石颜色。
添加了岩石变体奖励石头。
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2026.6.15
无名氏
2026-06-15(一)11:26:16
ID:30tui7b
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No.68855905
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完成了暗影层基本房间布局数量,现在可以正常生成暗影层了。
修复了些bug。
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2026.6.16
无名氏
2026-06-16(二)01:11:28
ID:30tui7b
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No.68862364
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休息一天。
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2026.6.17
无名氏
2026-06-17(三)16:11:07
ID:30tui7b
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No.68873577
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给房间编辑器添加了资源筛选功能,现在可以根据文件夹快速筛选预制体资源了。
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2026.6.18
无名氏
2026-06-18(四)18:01:43
ID:30tui7b
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No.68881837
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房间编辑器添加了笔刷大小和连续功能,现在可以快速编辑大范围地形了。
添加了8张房间布局。
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2026.6.19
无名氏
2026-06-19(五)15:53:42
ID:30tui7b
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No.68892635
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修复一个bug。
添加了9张房间布局。
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2026.6.20
无名氏
2026-06-20(六)20:55:24
ID:30tui7b
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No.68900574
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管理 -> No.68900574
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初步实现盗窃幽灵。
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2026.6.21
无名氏
2026-06-21(日)20:28:44
ID:30tui7b
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No.68906456
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初步实现盗窃幽灵高级版本行为。
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2026.6.22
无名氏
2026-06-22(一)20:27:32
ID:30tui7b
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No.68913766
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管理 -> No.68913766
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完成盗窃幽灵。
完善了飞魂的一些机制。
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2026.6.23
无名氏
2026-06-23(二)10:22:53
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No.68916460
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