写作绅士,读作丧尸 X岛揭示板
顺猴者昌 逆猴者亡 首页版规 |用户系统 |移动客户端下载 | 丧尸路标 | | 常用图串及路标 | 请关注 官方公众号:【X岛揭示板】 官方微博: 【@X岛极速版】| 人,是会思考的芦苇
常用串:·豆知识·跑团板聊天室·公告汇总串·X岛路标

[只看PO]No.66434206 - 独游开发串,每日打卡欢迎督促 - 游戏综合


•本版块为综合版块,如已存在分类请优先发至游戏区相关分版。
•手游讨论请优先至手游专区版块寻找专楼

独游开发串,每日打卡欢迎督促 无名氏 2025-06-27(五)04:45:39 ID:30tui7b [举报] [订阅] [返回主串] No.66434206 [回应] 管理
我不得不承认即使是自己想做的事情也需要动力,希望这个串能够在我开发的途中给我些动力。
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
( `д´)就不能学学动画版的萌豚,多看看动画片
2026.7.24 无名氏 2026-07-24(五)13:24:38 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.69111991 管理
完善了主界面功能。
2026.7.25 无名氏 2026-07-25(六)17:10:59 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.69118488 管理
完善了解谜系统与其背景设定。
2026.7.26 无名氏 2026-07-26(日)22:17:46 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.69125976 管理
完善了UI设计。
2026.7.27 无名氏 2026-07-28(二)00:38:43 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.69132657 管理
完成了UI开启特效,很难想象为了做这个破效果整了一天。
这次学到的教训是对于性能和时间敏感的方法不要用ContextMenu特性测试( ・_ゝ・)。
Gif:https://pic1.imgdb.cn/i/033wqC1q3Aj6mokjnQ8G7A.gif
2026.7.28 无名氏 2026-07-28(二)19:44:00 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.69136798 管理
休息一日。
2026.7.29 无名氏 2026-07-29(三)23:22:26 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.69144926 管理
完善了UI。
修复了存储系统的一个bug。
添加了一个初始化步骤,用于优化实例加载。
2026.7.30 无名氏 2026-07-31(五)01:03:48 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.69151058 管理
学习了插件feel。
2026.7.31 无名氏 2026-08-01(六)03:11:50 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.69158328 管理
实现了随道具等级显示对应颜色的描边效果。
优化了下道具的范围检测方式。
2026.8.1 无名氏 2026-08-02(日)02:21:10 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.69163981 管理
优化了受击效果,之前是修改图片颜色,但是因为有些部分原本是黑色叠加后还是黑色导致失效,现在改成了修改材质,通过自定义材质直接覆盖渲染效果。
2026.8.2 无名氏 2026-08-03(一)00:29:00 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.69169805 管理
休息一日。
无标题 无名氏 2026-08-03(一)22:09:26 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.69175193 管理
最近状态越来越差,因此申请休假,大概一周左右。
2026.8.10 无名氏 2026-08-10(一)03:52:44 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.69216114 管理
添加攻击方式显示效果变量和子弹颜色控制。
修改着色器编写方式,之前用的Shader Graph,现在改为用.Shader文件,主要是方便Vibe Coding。
优化属性栏变动显示,现在属性变动部分的文本会自动跟踪属性文本的末尾位置。
Gif:https://pic1.imgdb.cn/i/0344KMZcM3nCN9W80RLF6K.gif
2026.8.11 无名氏 2026-08-11(二)06:42:02 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.69223057 管理
调整了图鉴UI系统结构,现在兼容多种来源的解谜数据。
优化了读取方法,多了些检查。
完善了部分消耗品、互动物、技巧数据表格。
2026.8.12 无名氏 2026-08-12(三)11:49:29 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.69230542 管理
完成图鉴系统的重构,调整了各个类的名称,完善了图鉴物品互动的多态性。
完成了消耗品数据的导入和创建工具。
2026.8.13 无名氏 2026-08-13(四)21:10:49 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.69239686 管理
完成了部分图鉴系统的互动物部分。
互动物数据获取有点问题,目前打算分离互动物数据。
完善了图鉴系统设计,打算添加基础物品部分。
2026.8.14 无名氏 2026-08-14(五)16:31:51 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.69244570 管理
完成图鉴系统互动物大部分功能。
实现互动物数据分离。
完善互动物抽取概率期望计算。
2026.8.15-16 无名氏 2026-08-15(六)06:53:59 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.69248708 管理
休息日。
2026.8.17 无名氏 2026-08-17(一)16:49:37 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.69263682 管理
完成图鉴互动物部分。实现了互动物的图鉴进度跟踪和多个阶段的信息解锁,以及图鉴中的显示功能。
修复了从随机列表中生成物品时没有设置房间容器的bug。
做一个随文本变化的背景效果做了好久,怒骂unity的UI系统垃圾,后来发现关键在于要用VerticalLayoutGroup组件挂在文本的父物体就能实现自动换行效果。
2026.8.18 无名氏 2026-08-18(二)18:17:09 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.69270957 管理
初步完成图鉴数据类。
完成基础物品图鉴数据导入编辑器。
花了大量时间在找是什么导致项目锁垂直同步,试了各种办法完全没招了,只能先放着了。

UP主: