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[只看PO]No.67000328 - 棱镜间章 - 创作茶水间


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棱镜间章 无限流/多人茶水间 2025-09-11(四)10:32:21 ID:WHwGeuq [举报] [订阅] [返回主串] No.67000328 [回应] 管理
搓人格式如下
姓名:
性别:
年龄:
想做之事:
重要之事:

属性:
[体魄]6
[敏捷]6
[智识]6
[激情]6

基础属性均为6点,每名玩家骰4d6 取最大值自由加点到各属性上
可扣除部分属性的基础属性,来为其他属性提供加值

主道途:
>肉体
→力量,敏捷
→防御,恢复
→一力破万法
>秘术
→戏法,术法
→仪式,密轨
→扭曲现实
>精神
→侦查,线索,意志
→异能,念动力
→因果扭曲
>机械
→消耗品制作
→万用场景应对
→维修及制作

道途决定了该角色未来的成长方向,在后续副本中玩家会在道途外解锁[副道途],请谨慎选择
无标题 无名氏 2025-10-07(二)22:17:24 ID:WHwGeuq (PO主) [举报] No.67185134 管理
是的,会借鉴很多dnd的设计( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-10-07(二)23:31:38 ID:WHwGeuq (PO主) [举报] No.67185611 管理
>>No.67185545
我肯定是简化操作咯( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-10-08(三)14:52:47 ID:WHwGeuq (PO主) [举报] No.67188569 管理
这两天不行,在生病( ´_ゝ`),已经烧得神智模糊
无标题 无名氏 2025-10-10(五)16:21:02 ID:WHwGeuq (PO主) [举报] No.67201373 管理
构思了一个很危险的系统……( ´・ω)
在考虑将所有的技能都拆开来,分成多个词条,分别是伤害类,效果类,社交类,触发类和工匠类
技能则是由多个词条组合而成的,具体生效方向和属性判定受“主”词条决定。
( ゚ 3゚)嗯……属性则决定可装载词条的槽位有多少,同时为判定提供加减值。
让我想想这个会不会有什么问题先……(`・ω)
无标题 无名氏 2025-10-11(六)10:00:27 ID:WHwGeuq (PO主) [举报] No.67205855 管理
>>No.67202780
对……因为我是那种比较喜欢把自由度交给玩家那种,所以设计的系统大部分都比较模块化
无标题 无名氏 2025-10-11(六)13:25:56 ID:WHwGeuq (PO主) [举报] No.67206780 管理
我说还在设计( ゚ 3゚)
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无标题 无名氏 2025-10-12(日)12:54:22 ID:WHwGeuq (PO主) [举报] No.67212667 管理
发个预告( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-10-12(日)13:05:40 ID:WHwGeuq (PO主) [举报] No.67212726 管理
真玩起来一个玩家估计最多也就俩高级职业( ゚ 3゚),应该不会太难管理
而且我会做半自动化表格的,不会太复杂
无标题 无名氏 2025-10-12(日)13:59:54 ID:WHwGeuq (PO主) [举报] No.67213028 管理
( ゚ 3゚)害……肯定是往提供多样性的方向去做的,过去的很多东西没有限制反而难以平衡去做差异化。
就像力量系一直在给血量还债,所以这次干脆直接把力量和体质拆开来了( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-10-13(一)14:27:04 ID:WHwGeuq (PO主) [举报] No.67220295 管理
近70个高级职业,14种初级职业( ゚∀。)……
这个系统编完了我要用它猛猛开团,不然太浪费了。
无标题 无名氏 2025-10-13(一)16:36:09 ID:WHwGeuq (PO主) [举报] No.67220916 管理
>>No.67220844
这周应该会开,在整理各职业特质和技能。
等这部分做完会去做一下玩家表,最后填充一下装备词条应该就可以了( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-10-13(一)18:41:15 ID:WHwGeuq (PO主) [举报] No.67221677 管理
快进到减成红绿蓝紫四个职业
无标题 无名氏 2025-10-14(二)10:45:40 ID:WHwGeuq (PO主) [举报] No.67225855 管理
原来的号估计会等比换成职业点or属性点( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-10-14(二)17:18:48 ID:WHwGeuq (PO主) [举报] No.67227923 管理
>>No.67227101
开新串
已经被半自动化表格搞得神志不清( ゚∀。),真要多谢d指导让我这种excel白痴都能掌握表格技巧
无标题 无名氏 2025-10-15(三)17:49:03 ID:WHwGeuq (PO主) [举报] No.67234622 管理
https://z7qvl6un8t.feishu.cn/wiki/BDkDwAAwciISIbkHfvycSDpXnOf?from=from_copylink&sheet=VDb9T2
我需要好心肥哥帮忙测试一下现有的部分能跑起来的系统,防止闭门造车。
这里面大部分地方的数值都是自动化的,因此大伙儿可以先玩玩职业系统的组合和属性那边的东西,属性那边仅修改基础值就可以。
无标题 无名氏 2025-10-15(三)18:02:09 ID:WHwGeuq (PO主) [举报] No.67234704 管理
(`・ω・)有什么问题可以及时问,或者对当前这一套东西感到困惑也可以提出来
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无标题 无名氏 2025-10-15(三)18:31:42 ID:WHwGeuq (PO主) [举报] No.67234856 管理
这里的初级职业和高级职业可以选,通过切换初级职业和更改初级职业下的职业等级,左侧的可转职栏会自动弹出当前可进行的高级职业转职
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无标题 无名氏 2025-10-15(三)18:32:19 ID:WHwGeuq (PO主) [举报] No.67234861 管理
哎哟,发错图了
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无标题 无名氏 2025-10-15(三)18:36:03 ID:WHwGeuq (PO主) [举报] No.67234882 管理
属性栏里的基础值可以随意更改,基础值的变动会影响属性修正值,同时会对表格左侧的“基础检定加值”造成影响。同样,不同职业也会对“基础检定加值”造成不同影响。

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