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[只看PO]No.67078891 - 无标题 - 跑团


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无标题 进化的竞技场,四周目 2025-09-22(一)18:16:11 ID:dlHB5wI [举报] [订阅] [返回主串] No.67078891 [回应] 管理
本次更新暂时去掉了一些内容,重做了经济系统,并增加了局外交互。

为了避免一些情况,控制了主控强度。
新增了对手的友善结果和堕落结果。
可以从已经获得某个结果的对手身上获得技能了。
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
  _ _
  ( ゚_゚)
/ (⁰  )╲/
无标题 无名氏 2025-09-22(一)23:50:28 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.67081651 管理
1.连击,使下次攻击+1连击,-0.5倍最终伤害。

2.专注,如果下次攻击有连击,则-1连击,+0.5倍最终伤害。

3.切换连击,如果下次攻击有连击,则每一击后,更换另一个武器连击,-4攻击效果。
无标题 无名氏 2025-09-23(二)00:00:05 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.67081746 管理
1.商店
2.竞技场
无标题 无名氏 2025-09-23(二)00:03:31 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.67081780 管理
你的属性
生命值250
力量90
敏捷50
魔力70
法力值140
抗性35%

特性1/3:强力贯穿,触发致命攻击后,每多一层贯穿,倍率+0.1

技能2/3:贯穿的意志,下次攻击造成3贯穿,冷却5,专注,如果下次攻击有连击,则-1连击,最终伤害+0.5倍。

装备2/3:长枪,1.2倍率,命中后施加贯穿1,快手徽章,有50敏捷时,+1连击,但-30敏捷。

效果贯穿3/3:对方初始便获得一层贯穿
无标题 无名氏 2025-09-23(二)00:05:48 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.67081790 管理
1.2[1,3]
2.弓手
3.放血鬼芙菈德(流血,加速,高危)

1.剑士(饶恕1)
2.武者(饶恕1)
3.法师(饶恕1)
无标题 无名氏 2025-09-23(二)11:16:02 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.67084035 管理
弓手
生命值700
力量50
敏捷70
魔力68[1,100]
法力值

特性:隐蔽,对方攻击时,闪避本回合内的所有攻击。弓手,远程攻击时+1连击,每有一贯穿,+0.1最终倍率。

技能:二连射,进行两次远程攻击,蓄力射击,进行一次2.0倍的远程攻击,施加三层贯穿,普通攻击

装备:贯穿长弓,固定伤害30,命中+1贯穿。

结算:
无标题 无名氏 2025-09-23(二)11:38:27 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.67084178 管理
忘加限制了,每战斗一次
无标题 无名氏 2025-09-23(二)13:05:27 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.67084831 管理
那就去掉隐蔽,血量削减至500
无标题 无名氏 2025-09-23(二)13:53:19 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.67085185 管理
( ゚∀。)7意见收到了等我回家捋一捋
无标题 无名氏 2025-09-23(二)14:13:25 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.67085349 管理
>>No.67085342
确实有这样的考虑
无标题 无名氏 2025-09-23(二)18:06:22 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.67087127 管理
弓手
生命值300
力量30
敏捷70
魔力68
法力值

特性:弓手,远程普通攻击时+1连击,对方每有一贯穿,结算的最终伤害+0.1倍。

技能:二连射,进行一次远程普通攻击,本次+1连击,蓄力射击,进行一次2.0倍的远程攻击,不触发连击。但本次攻击命中时,额外+1贯穿。

装备:贯穿长弓,固定伤害20,命中+1贯穿。

结算:

*固定伤害攻击时不会进行攻击效果的1d10R点,同理不会受到贯穿等攻击效果增强的影响。

………

( ゚∀。)7目前是这样的想法,关于稀有度的情况,准备根据等级逐渐增加高级的稀有度。

生命值目前准备升一级+100,目前的话,补上200生命值。

升级选项中的加生命值也变为100,所以再补100。

我打算跑类似的团的时候,就是一个最基础的想法,要让战斗的结果有一定风险,至少不能是可以直接计算出来的结果,不然的话我会感觉运行战斗的行为毫无意义。

前几团被异常效果的负面状态还有侍从搞的没反应过来,忽略了生存属性,是我的过错。

( ゚∀。)7还有一个情况就是,闪避的情况,因为这是设计出来的不确定点,让我有点把握不住。

总之先继续走下去,预计的话,我是想把每个系列都搞出三种输出方式。

关于敌人技能没有冷却这件事……由于之前采用骰子随机行动的方式,使得敌人强度不稳定,所以这次准备手动操控一下行动顺序,攻击会按一个攻击方式进行循环,不用担心会不停复读一个强力技能。
无标题 无名氏 2025-09-23(二)18:12:19 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.67087168 管理
你的属性
生命值500
力量90
敏捷50
魔力70
法力值140
抗性35%

特性1/3:强力贯穿,触发致命攻击后,每多一层贯穿,倍率+0.1

技能2/3:贯穿的意志,下次攻击额外造成3贯穿,冷却5,专注,进行一次普通攻击,如果本次攻击有连击,则连击层数-1,最终伤害+0.8倍+50命中。

装备2/3:长枪,1.2倍率,命中后施加贯穿1,快手徽章,当敏捷50时,+1连击,-30敏捷,不重复触发。

效果贯穿3/3:对方初始获得三层贯穿
无标题 无名氏 2025-09-23(二)18:13:13 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.67087173 管理
技能专注的冷却设定为2,行动回合算作一回合冷却,

1d100先手两个。
无标题 无名氏 2025-09-23(二)18:19:27 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.67087218 管理
本次攻击。

你先手

1.徒手攻击0.5倍率
2.长枪攻击1.2倍率,施加1贯穿
3.贯穿的意志,下次攻击施加三层贯穿。
4.专注,进行一次普通攻击,如果本次攻击有连击,则连击-1,最终结算+0.8,命中+50。
无标题 无名氏 2025-09-23(二)18:23:04 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.67087250 管理
你的命中1d100

敌人闪避69[1,100],敌人敏捷70

你的攻击效果1d10
无标题 无名氏 2025-09-23(二)18:35:30 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.67087333 管理
( ゚∀。)7秒了。
无标题 无名氏 2025-09-23(二)18:37:32 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.67087351 管理
下次还是加一层保命吧,至少,还是要活过一回合。
无标题 无名氏 2025-09-23(二)18:38:27 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.67087358 管理
没等你戳第二下,弓手倒头就睡。

“咳……就差一点……卑鄙的人类……”

处决……

1.奴隶(这个角色将消失)
2.强制挤奶,施加膨乳标记1
3.喂寄生卵,施加寄生标记1
4.强X,根据结果施加反发标记/欲望标记
5.饶恕,施加饶恕标记
无标题 无名氏 2025-09-23(二)18:44:56 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.67087409 管理
“……什么意思?你不是人类?”

你向她伸出手,但她却不领情。

“少在那里假惺惺了……”

“拜托……我都不知道我们为什么要战斗,我对现状一无所知啊。”

精灵弓手没有搭理你,不一会,你们便化作流光消散。

精灵弓手获得饶恕标记1。
无标题 无名氏 2025-09-23(二)18:47:40 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.67087437 管理
你的等级3,350/400

你胜利了

1.属性
2.技能
3.装备

UP主: