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游戏综合
No.67121869
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[只看PO]No.67121869 - 无标题 - 游戏综合
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无标题
无名氏
2025-09-28(日)14:28:17
ID:o4pIfot
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No.67121869
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杀戮尖塔的丝之歌mod有没有搞头( `_っ´)
爬塔玩家、丝之歌玩家、还有双厨玩家,速来指指点点(`ε´ )
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无名氏
2099-01-01 00:00:01
ID:
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超级公民
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No.9999999
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( `д´)现充,杀!杀!杀!
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无标题
无名氏
2025-09-28(日)14:35:02
ID:o4pIfot
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No.67121909
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po的时间、精力、经验、能力都有限,所以不打算搞新角色,只想做个扩充或修改原有四角色卡池、遗物池的mod,或许再加一些新怪物和新事件,就当练手加消磨时间了( ゚ 3゚)
现在是刚冒出这个想法,一张卡都还没写出来( ゚∀。)等我开始写卡和遗物了欢迎肥哥们点评,或者有什么一开始就想分享的经验也好,po其实不仅没做过完整mod,游玩mod的经验也不多
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无标题
无名氏
2025-09-28(日)14:52:12
ID:o4pIfot
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No.67122034
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>>No.67122012
( ゚∀゚)肥哥你要不说我还真想不起来,在游戏里也是到中期听别人说才知道有这招
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无标题
无名氏
2025-09-28(日)15:05:53
ID:o4pIfot
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No.67122112
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>>No.67122044
很久以前体验过但已经失忆了,我记得是因为文字显示看不清,所以没玩下去(つд⊂)会找出来参考下的
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无标题
无名氏
2025-09-28(日)15:31:10
ID:o4pIfot
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No.67122283
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通用遗物
名称:碎壳坠
品质:普通
效果:使你在怪物奖励中获得的金币数量增加25%。
对应丝之歌中的道具:
碎壳坠
采集者与工匠佩戴的粗制饰品。
击败敌人时可获取更多甲壳碎片。
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无标题
无名氏
2025-09-28(日)15:37:35
ID:o4pIfot
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No.67122327
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>>No.67122283
原本想的是一张在战斗结束后获得固定金币的能力牌,但是战士和猎手都有无限复制能力牌的手段,会较为轻松达成无限金币,限制只生效一次又显得画蛇添足;机宝和观者不仅画风不搭,而且又已经有自修和许愿这两张相似度过高的卡牌,遂放弃
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无标题
无名氏
2025-09-28(日)17:26:58
ID:o4pIfot
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No.67122897
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静默猎手卡牌
名称:丝之矛
类型:攻击
品质:罕见
耗能:1
效果:造成10点伤害。如果你在这回合丢弃过牌,改为对所有敌人造成10点伤害。
升级:造成的伤害增加到14。
对应丝之歌中的灵丝技能:
丝之矛
致命的织者技艺。用灵丝缠绕织针,向前奋力投掷,拥有令人生畏的穿透力。
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无标题
无名氏
2025-09-28(日)17:36:02
ID:o4pIfot
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No.67122933
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静默猎手卡牌
名称:直针
类型:技能
品质:普通
耗能:0
效果:抽一张牌。增加1张小刀到你的手牌。消耗。
升级:小刀数量提高到2。
对应丝之歌中的灵丝技能:
直针
轻型投掷武器,适合快速连击。
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无标题
无名氏
2025-09-28(日)17:48:42
ID:o4pIfot
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No.67123026
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>>No.67122933
( ゚∀。)是红色道具不是灵丝技能,忘改了
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无标题
无名氏
2025-09-28(日)17:53:36
ID:o4pIfot
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No.67123063
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故障机器人卡牌
名称:罗盘
类型:能力
品质:稀有
耗能:2
效果:在你的回合开始时,增加1张搜寻到你的手牌。
升级:耗能降低到1。
对应丝之歌中的黄色道具:
罗盘
甲壳雕刻的精密追踪装置。
装备后可在地图标记持有者位置。
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无标题
无名氏
2025-09-28(日)17:56:02
ID:o4pIfot
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No.67123081
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>>No.67123063
以防万一,搜寻是本体的机宝0费稀有卡,效果是从抽牌堆中选择1(升级改为2)张牌放入你的手牌。消耗。
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无标题
无名氏
2025-09-29(一)10:44:32
ID:o4pIfot
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No.67127905
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静默猎手卡牌
名称:猎手
类型:能力
品质:罕见
耗能:1
效果:你每打出5张攻击牌,获得2点力量。能被多次升级。
升级:需求打出攻击牌的次数降低1,最低为1。
对应丝之歌中的初始纹章:
猎手
潜行猎杀,致命打击。连续攻击可积蓄专注。
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无标题
无名氏
2025-09-29(一)11:38:28
ID:o4pIfot
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No.67128274
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>>No.67128043
>>No.67128076
po想的是打出整整15张攻击牌才开始反超战士哥的燃烧,虽然猎宝的多段比战士哥更好用,但猎宝还少了个死亡收割,这真超模吗,po还觉得有点弱咧( ゚∀。)
至于纹章的获取和生效要不要特殊化,这个确实还值得考虑,po想了几个方案都不满意,先暂定跟其他卡牌一样了
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无名氏
2025-09-29(一)13:30:17
ID:o4pIfot
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No.67129266
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法术做成主动遗物或药水我觉得没问题,伊娃事件也是个好想法(`・ω・)
但是初始获取、火堆获取、火堆更换这类机制,目前考虑的结论是不太想做,至少不想做成普遍的机制,最多像烟斗铲子那样作用于个别内容就好,因为毕竟这是爬塔不是丝之歌,这个mod也不是全新角色,我还是希望游戏内容能融入原版游戏里(つд⊂)如果机制相当独立或必需,就很难避免和原版内容产生割裂
不过以上只是我现在的看法,其实也没有很坚定,或许过程中就会被说服( ゚∀。)
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无名氏
2025-09-29(一)13:38:52
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No.67129328
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>>No.67129266
具体来说,比如初始遗物这个方案,我既不想剥夺四角色原有的初始遗物,也不想直接作为额外的初始遗物加入,因为初始遗物本就各具特色而且是角色构筑条件的一部分,丝之歌mod不是新角色却改变/新增了初始遗物,就是破坏了原版经过反复检验的初始构筑条件,想填平的话就得另打补丁,那还真不如做个新角色了|ー` )
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无名氏
2025-09-29(一)13:46:37
ID:o4pIfot
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No.67129370
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观者卡牌
名称:疾风步
类型:技能
品质:罕见
耗能:0
效果:平静:获得6点格挡。愤怒:获得4点活力。神格:抽2张牌。
升级:获得格挡、活力、抽牌的数值提高到9、6、3。
对应丝之歌中的先祖技艺:
疾风步
以突破生理极限的速度,向前疾速冲刺。
追猎目标并进行超远距离跳跃。
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无名氏
2025-09-29(一)13:49:15
ID:o4pIfot
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No.67129382
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>>No.67129370
把火焰纹的效果简写成获得活力了
另外po的观者玩得最少,其实不太熟悉(*゚ー゚)要是效果上有什么大问题请直接指出,比如说这么一张无姿态卡手、限制神格使用的0费抽2会不会超标
…
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无名氏
2025-09-29(一)15:40:38
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No.67130046
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静默猎手卡牌
名称:三重镖
类型:技能
品质:罕见
耗能:1
效果:在你的抽牌堆、手牌和弃牌堆中各加入1张直针。
升级:改为加入直针+。
对应丝之歌中的道具:
三重镖
分层扁平武器,可成套投掷。
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无名氏
2025-09-29(一)15:41:19
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No.67130055
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>>No.67130046
( ゚∀。)7编到这让我感觉直针升级应该改成给小刀+
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无名氏
2025-09-30(二)17:55:38
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No.67139240
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故障机器人卡牌
名称:蛰刺碎片
类型:技能
品质:罕见
耗能:1
效果:当前每有一名敌人的意图是攻击,生成1个闪电充能球。激发所有闪电充能球。
升级:激发所有闪电充能球的次数改为2次。
对应丝之歌中的红色道具:
蛰刺碎片
由密集刀片构成的致命陷阱。
触发后会刺伤接触的敌人。
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