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[只看PO]No.67222756 - 东方同人游戏游玩记录串 - 东方Project



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东方同人游戏游玩记录串 无名氏 2025-10-13(一)21:18:51 ID:p5886aI [举报] [订阅] [返回主串] No.67222756 [回应] 管理
欢迎各位老人来交流( ゚ 3゚)
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Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
( ´ρ`)性感红名♡在线要饭(`ε´ )
https://afdian.com/a/nmbxd
无标题 无名氏 2025-11-18(二)20:25:48 ID:p5886aI (PO主) [举报] No.67457926 管理
>>No.67450486
去搜了一下,发现游戏的续作就是寂静的故乡的重制版,原版我当时也玩过开头,后面没玩下去(つд⊂)
无标题 无名氏 2025-11-18(二)21:44:49 ID:p5886aI (PO主) [举报] No.67458433 管理
>>No.67458044
可以试试全屏游玩或者关闭手柄输入和输入法,这些方法都能降低stg游戏的输入延迟(=゚ω゚)=
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我是幻想乡观察者 无名氏 2025-12-06(六)02:10:01 ID:p5886aI (PO主) [举报] No.67575462 管理
英文名是I'm a Gensokyo observer
恐怖游戏,玩法类似I'm On Observation Duty系列,就是恐怖版的大家来找茬,你扮演的是接受紫委托观察幻想乡的人类,你的任务是看摄像头寻找异常并准确报告,在游戏开始的几分钟内一切正常,之后每隔一段时间就会刷出一个异常,当在场的异常达到三个的时候,紫就会发出警告,当场上存在超过三个异常时游戏会失败,也有一部分异常若是你未及时报告掉也会直接导致失败,在高难度下若是报告错误次数太多会导致报告的机器重启,总之是个还算挺难的恐怖游戏
不过有些异常真的很阴险,不仔细看完全找不到|д` )
另外游戏中还混入了一些彩蛋和来自其他恐怖游戏的角色作为异常事件登场
不得不说这游戏氛围还挺棒,就算不是jump scare也会让你起一身鸡皮疙瘩
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我是幻想乡观察者2 无名氏 2025-12-06(六)02:18:33 ID:p5886aI (PO主) [举报] No.67575498 管理
是上面一部作品的续作,主角换成了橙,寻找异常的地点也全部换了一遍,玩法没有变化,但是加了更多的异常彩蛋,还有成就系统
有些新加的彩蛋还挺乐的,没想到玩这么正经的恐怖游戏我居然还能笑出来( ゚∀。),而且不是因为卡到了什么奇怪的bug
另外不愧是自家孩子,紫对橙的态度比上一作的主角好好很多很多(`・ω・)
还有就是一个小tips,在地灵殿这张地图,觉的出现不算异常,剧情里觉依然留在地灵殿[h] 因为自己没仔细看文本导致在这一关被坑到了好几次(つд⊂) [/h]
无标题 无名氏 2025-12-10(三)13:32:05 ID:p5886aI (PO主) [举报] No.67610390 管理
>>No.67575690
昨天刚刚通关了这游戏,我感觉玩下去的动力比老版的那个寂静的故乡要高挺多,新版主线目标更明确,rpg系统也更直观,刷刷刷也方便了一些,地图也适当的缩小了( ゚∀。)
不过还是感觉作者一拍脑门的设定太多了,数值填的也比较( ゚∀。),估计是测试人手不足吧,但好在这游戏的剧情还是挺能吸引人看下去的,不太容易半路弃坑
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人生灵梦的大冒险 无名氏 2025-12-10(三)13:37:37 ID:p5886aI (PO主) [举报] No.67610425 管理
日文名是人生霊夢の大冒険
很短的平台跳跃游戏,类似猫里奥,不同的是游戏可以让灵梦灵魂出窍去探路,而且作者其实还蛮亚萨西的,所以难度比猫里奥要小很多| ω・´)
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東方狂怪鳥 无名氏 2025-12-23(二)23:08:53 ID:p5886aI (PO主) [举报] No.67715851 管理
类似愤怒的小鸟的东方同人游戏,玩法自然也是类似愤怒的小鸟
是东方game jam上的作品,所以流程也不长,一共有10关
倒是很意外的作者做了个简单的开头动画,看来这部游戏的开发时间还挺充裕的( ゚∀。)7
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东方栖霞园 无名氏 2026-01-02(五)21:33:14 ID:p5886aI (PO主) [举报] No.67782202 管理
游戏类型是stg
系统有些接近街机游戏怒首领蜂大往生,射击敌人或者捡到带数字的红色道具就会涨hyper槽,hyper槽满了之后按丢雷的按键可以开hyper,在火力大幅增加的同时消弹并加一个能挡两次被弹的结界(灵梦是三次),但是敌方的弹幕也会增加到两倍,此外,丢雷和被弹则会降低hyper槽,hyper结束和丢雷的时候也会同时碎掉屏幕上的带数字的红色道具,游戏在hyper槽满的时候被弹会消耗两个雷来开启hyper。
游戏是收蓝点奖残
游戏的音乐十分的西洋风,也是很少见的用交响乐来做bgm的stg游戏
难度的话其实也不算很高,把hyper当资源的话其实资源挺多的,但是由于系统的原因需要少失误,不然后面的规划会崩掉(つд⊂),属于执行能力越强就越简单的游戏
弹幕设计上稍微有点街机的味道,另外游戏交叉弹有些多,如果你是交叉弹苦手的话建议做好心理准备| ω・´)
游戏的打分由于需要全程开着hyper的情况下no miss no bomb的同时还要抢击破,所以观赏性非常的高
游戏的背景也十分的赏心悦目,而且还带有一些配合敌人的演出
还有就是游戏的服装设计也非常的有亮点[h] 但是为啥自机和一面boss没有新衣服啊,就连一面道中和四面道中都有( `д´) [/h]
要说有什么不好的话,游戏的6boss个人感觉难度有些过分了,应该再削一些才更合理一些,另外游戏里夹了一些现实的政治梗,个人很讨厌游戏里夹现实政治相关内容( `д´)
这个制作组在做完这游戏之后就解散了,听说是内部闹了什么矛盾,还涉及到一些圈内破事,但是网上搜了一圈没搜到啥结果( ゚∀。)7

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