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[只看PO]No.67336773 - 珠神空间 - 创作茶水间


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珠神空间 无限流,多人团 2025-11-01(六)04:09:35 ID:UMjDCBk [举报] [订阅] [返回主串] No.67336773 [回应] 管理
丐版主神空间,堂堂登场。

【招人中:҉】
无标题 无名氏 2025-11-08(六)02:07:48 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67382968 管理
「属性」宝珠是用来为其它的宝珠提供能量,而不是作为用途的,最大也就是消耗源力提高属性。
源力是一种全能属性,可以作为任意体系能量的替代。

「元素」宝珠:是扩展用途和为技能增加元素属性,扩展用途需要增加元素宝珠的等级,从感受到变化、产生到最终的操控和使用。
增加元素属性,可以让对应的攻击附着、转化为对应元素的伤害和效益。

「武器」宝珠:1级宝珠会为你提供可以随意召唤的武器和在对应武器上的天赋,天赋是类似于技能效果的命中加成。
升级武器宝珠是增加武器的品质和功能。

其它的「源泉」宝珠:法源、元炁、邪能,这些可以为你增加一些不同力量体系的能量池,这些特定的能量池会在对应的力量体系中起到显著效果。
例如使用法力驱动法术,可以以更少的法力来释放。

源泉+元素+最终的用途
这是一个完整合理的共鸣技能的方向。

简单的释放、产生、变化是不需要宝珠来进行辅助的,但涉及到其它更为复杂的效果,则需要其它的宝珠来作为辅助参与共鸣。
无标题 无名氏 2025-11-08(六)14:35:45 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67385032 管理
>>No.67383362
献祭/源力 + 灵体/怪物 + 通灵/召唤

第一提供能量,献祭的祭品,或者自身的源力,源力最好是智慧、感知、意志。
第二是提供元素属性,灵体、想要召唤的怪物,这些可以体外共鸣。
第三则是最终的用途,通灵、召唤。
无标题 无名氏 2025-11-08(六)14:37:54 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67385045 管理
元素不一定非得是风水火土、金木水火土等元素,血液、灵魂、锋锐、坚硬等也算是元素之中。

与其说是元素,更贴切的是特性。
无标题 无名氏 2025-11-08(六)14:40:54 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67385066 管理
>>No.67385038
是。
入门+1+1
小成+2+3
大成+3+6
圆满+4+10
无标题 无名氏 2025-11-08(六)19:02:26 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67386672 管理
po这边有记录你们的人物卡信息,但可能会有疏漏,你们可以自己也着重记录一下关键的内容,防止出错。
无标题 无名氏 2025-11-08(六)23:23:28 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67388551 管理
>>No.67388353
新人补正。

>属性
8d8选4项。

>宝珠
可以要一个你想要的宝珠作为初始宝珠。

>技能
自带1个大成技能/3个小成技能(二选一)
无标题 无名氏 2025-11-08(六)23:23:57 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67388553 管理
三个1有点骰运,有点…
无标题 无名氏 2025-11-08(六)23:45:19 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67388752 管理
//这三个补正不共存,三选一
无标题 无名氏 2025-11-08(六)23:57:44 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67388873 管理
火车上鱼目混珠、三教九流,不与队友抱团人数压制、怀璧其罪,容易被盯上。
无标题 无名氏 2025-11-08(六)23:58:27 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67388878 管理
目前为止,你们还没遇到鬼,尽是人祸而非天灾。
无标题 无名氏 2025-11-08(六)23:59:50 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67388895 管理
建议:向夏可以把枪显露出来。
枪的威慑力,可以让大多数人望而退步了。
无标题 无名氏 2025-11-09(日)00:01:36 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67388911 管理
向夏,师绵,你。
无标题 无名氏 2025-11-09(日)00:08:21 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67388964 管理
有个问题,其他人的名字和背景都是中式,默认是汉人,雷纳多是汉人还是洋人?

这大概会决定在你在不同人群之中的社会地位。
无标题 无名氏 2025-11-09(日)00:12:00 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67389000 管理
>>No.67388985
租界的汉人:给洋人大老爷跪了。orz
无标题 无名氏 2025-11-09(日)16:56:52 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67392144 管理
当涉及所有人的「团体」行动检定时。
大家不想行动的,说个过或者不行动的描述。

这样就不用等待所有人进行行动(有人没有行动时,po不知道是不想行动还是暂时不在线),这样便于剧情的推进。
无标题 无名氏 2025-11-09(日)17:06:44 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67392191 管理
>命中和躲避的改进设想。

目前敌人的躲避是固定值,这样没骰到的人会无法攻击,无论多少人攻击,没有达到,也都是无法命中。
但群殴需要面对多个攻击,需要躲避的难度应该加大,相对,你们命中概率应该增加。

目前有两个想法。
⒈当多人对同一人攻击时,前一位失败时,后一位的攻击命中会获得加值(不断累计)。
相当于与配合配合来帮助其完成命中。

⒉敌人每回合会有一个躲避值,有一位队友命中失败时,会在敌人躲避值上减去部分数值(减去的数值和骰出的命中数值相关)

前者是增加队友的命中,
后者是削减敌人的躲避。
无标题 无名氏 2025-11-09(日)17:27:49 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67392292 管理
>>No.67392206
前者每个失败的人都会提供固定的加值,你们可以自行计算

后者类似于一个护甲条,打破了躲避值便不需要检定就可以攻击了。
无标题 无名氏 2025-11-09(日)17:41:05 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67392367 管理
今日有事,暂时无了
无标题 无名氏 2025-11-10(一)11:44:40 ID:UMjDCBk (PO主) [举报] No.67397084 管理
>>No.67386734
等会,困虫没有嵌入法源吗吗?

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