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[只看PO]No.67606728 - 洞察 - 跑团


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洞察 拼枪模拟器吧大概 2025-12-09(二)22:24:43 ID:Cup25CM [举报] [订阅] [返回主串] No.67606728 [回应] 管理
耳边传来了惯常的骂声。
许多用够唇舌之人都曾了解,苦味与冰凉通常能使人冷静下来,去深思许多平日里不曾细想的事情;但在麦芽的操持下,冷静便成了与现状相反的词汇,而深思,也只是行动过后才涌起的念头罢了。
眼前的酒液在动荡中越发浑浊,话语中本就稀疏的逻辑很快分崩离析,斗争在怒火中蔓延,怒火在斗争中燃烧,不消片刻,激烈的「辩论」便将所有以为能够独善其身的酒客包围。凳腿断裂,酒瓶破碎,群情激昂,不知因何而起,也不知何时结束……
但当有人要用拳头演讲道理时,为什么不握紧手中的枪呢?
无标题 无名氏 2025-12-20(六)16:36:34 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67690819 管理
资费不足……
3[1,3]
(1为舍去校准,2为舍去采购,3为舍去备用)
无标题 无名氏 2025-12-20(六)16:40:12 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67690848 管理
货币的价值在于流通。尽管一般不会流通得这么彻底。
【资金 2→0】
【武器:旧枪 1→1】
【口粮 2→5】
无标题 无名氏 2025-12-20(六)16:49:04 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67690905 管理
【任务 2-1】
>>No.67690854
,还有从码头远道运来的一座雕像。

>会遇到什么事……
>>输入:进行两次范围为(0~9)的掷骰,取其和的尾数。
  ▽寻回:加上+2x-2[0,2],x为本次任务中已经历的事件数
  △走兽:~3
  △飞禽:~6
  △山石:~9
  △清泉:~/
无标题 无名氏 2025-12-20(六)21:43:47 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67693490 管理
【进入战斗】
>>No.67690854

【轮盘】-
--灌木丛后有视线投来。--
阈值:13

野豹【2/2】
--沉声咆哮如絮絮低语。--
>>输入:4[1,4]
△扑倒:战斗中取得成功后,其目标下个回合的掷骰结果加上-4。
无标题 无名氏 2025-12-20(六)21:50:03 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67693555 管理
【行动】
>>No.67690854

【轮盘】4
--灌木丛后有视线投来。--
阈值:4/13

【旧枪】
--转动命运之轮……--
>>输入:进行X次范围为(0~9)的掷骰。X至多为6。

【修改:战斗中,你提前为弹巢中的子弹进行掷骰,称为解除保险。每当你需要行动时,你可以从已经解除保险的子弹中任意选择一个数值输入。】
无标题 无名氏 2025-12-20(六)22:09:38 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67693775 管理
>>No.67693597
再说吧大概,
反正到我准备写的时候没人我会自动补满的。
无标题 无名氏 2025-12-21(日)17:49:05 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67699079 管理
【行动】
>>No.67699058

【轮盘】4
--灌木丛后有视线投来。--
阈值:4/13

【旧枪】
--击锤在时机到来前轻响。--
>>00__射击:从3/8/3/9中选择一个结果。
>>01__锁定:[1/战斗]使结果加上1。
无标题 无名氏 2025-12-21(日)18:25:47 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67699279 管理
>>No.67699096
数就直接选一个出来就行了!可能有点误导。
后面的其他才是选用。
无标题 无名氏 2025-12-22(一)00:58:04 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67702459 管理
>>No.67699447
原来前面写的是超过。那表达错误!应该是不小于。
无标题 无名氏 2025-12-22(一)01:14:21 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67702548 管理
>>No.67702459
不过还是不改了,写都写了,就保持为超过吧。
无标题 无名氏 2025-12-22(一)06:42:58 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67703038 管理
【成功!】
>>No.67703037

【轮盘】4,9+1
--野兽通常都害怕巨响。--
阈值:14/13+6

【野豹的伤口0→1】
无标题 无名氏 2025-12-22(一)06:47:08 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67703041 管理
【进入战斗】
>>No.67703037

【轮盘】4,10,-13
--是声音不够响?又或者它还有所怀疑。--
阈值:1/19

野豹【1/2】
--沉声咆哮如絮絮低语。--
>>输入:3[1,4]
△扑倒:战斗中取得成功后,其目标下个回合的掷骰结果加上-4。
△恐惧:掷骰结果为1时,尝试逃离。
无标题 无名氏 2025-12-22(一)07:23:46 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67703076 管理
【行动】
>>No.67703037

【轮盘】4,10,-13,3
--每个物种都有不信邪的。--
阈值:4/19

【旧枪】
--并非警告射击。--
>>输入:从3/8/3中选择一个结果。
>>00__装填:将下个回合的行动替换为重新决定弹巢。
无标题 无名氏 2025-12-22(一)11:05:13 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67703907 管理
【行动】
>>No.67703779

【轮盘】4,10,-13,3,3
--重复的响声,野兽也知道躲避。--
阈值:7/19


野豹【1/2】
--在短距离冲刺方面胜过人类。--
>>输入:3[1,4]
△扑倒:战斗中取得成功后,其目标下个回合的掷骰结果加上-4。
△恐惧:掷骰结果为1时,尝试逃离。
无标题 无名氏 2025-12-22(一)11:08:28 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67703923 管理
【行动】
>>No.67703779

【轮盘】4,10,-13,3,3,3
--但未能接近。还是它过于畏缩?--
阈值:10/19

【旧枪】
--等待时机。--
>>输入:从8/3中选择一个结果。
>>00__装填:将下个回合的行动替换为重新决定弹巢。
无标题 无名氏 2025-12-22(一)11:52:27 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67704162 管理
【行动】
>>No.67704105

【轮盘】4,10,-13,3,3,3,3
--不断逼近。--
阈值:13/19

野豹【1/2】
--如果是人,这时便不会只走直线。--
>>输入:4[1,4]
△扑倒:战斗中取得成功后,其目标下个回合的掷骰结果加上-4。
△恐惧:掷骰结果为1时,尝试逃离。
无标题 无名氏 2025-12-22(一)11:53:42 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67704173 管理
【行动】
>>No.67704105

【轮盘】4,10,-13,3,3,3,3
--无所畏惧。--
阈值:13/19

【旧枪】
--实则不知畏惧。--
>>输入:从8中选择一个结果。
>>00__装填:将下个回合的行动替换为重新决定弹巢。
无标题 无名氏 2025-12-22(一)13:02:10 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67704665 管理
【自动成功……】
>>No.67704626

【轮盘】4,10,-13,3,3,3,3,8
--反射性的射击。--
阈值:21/19+6

【野豹的伤口 1→2】
无标题 无名氏 2025-12-22(一)13:02:59 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67704674 管理
当近距离观察这只死去的走兽时,便能发现其迟钝的来由:交错相合的划痕表现出它曾从捕兽夹中逃脱。毕竟野兽比人类强壮得也有限度。
【兽肉 0→1】
【重新装填弹巢。】
【口粮 5→4】

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