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[只看PO]No.67606728 - 洞察 - 跑团


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洞察 拼枪模拟器吧大概 2025-12-09(二)22:24:43 ID:Cup25CM [举报] [订阅] [返回主串] No.67606728 [回应] 管理
耳边传来了惯常的骂声。
许多用够唇舌之人都曾了解,苦味与冰凉通常能使人冷静下来,去深思许多平日里不曾细想的事情;但在麦芽的操持下,冷静便成了与现状相反的词汇,而深思,也只是行动过后才涌起的念头罢了。
眼前的酒液在动荡中越发浑浊,话语中本就稀疏的逻辑很快分崩离析,斗争在怒火中蔓延,怒火在斗争中燃烧,不消片刻,激烈的「辩论」便将所有以为能够独善其身的酒客包围。凳腿断裂,酒瓶破碎,群情激昂,不知因何而起,也不知何时结束……
但当有人要用拳头演讲道理时,为什么不握紧手中的枪呢?
无标题 无名氏 2025-12-22(一)13:12:26 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67704730 管理
【任务 2-2】
>>No.67704705
这或许也是运货的队伍留下的。但他们没说,相信也不会有谁非得回收一个生锈了的旧捕兽夹不可。

>会遇到什么事……
>>输入:进行两次范围为(0~9)的掷骰,取其和的尾数。
  ▽寻回:加上+2x-20[0,2],x为本次任务中已经历的事件数
  △树木:~3
  △飞禽:~6
  △山石:~9
  △清泉:~/
无标题 无名氏 2025-12-24(三)21:18:20 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67722182 管理
丘陵上有高低之分,一处山坡便比另一处更高。来自拓荒者的旗帜曾落在这里;旗面已经不知所踪,而拓荒者及其效力的国度也是如此。但至少,他们的精神得以长存。
【武器:征服者 0→1】
【口粮 4→3】
无标题 无名氏 2025-12-24(三)21:35:15 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67722286 管理
【任务 2-3】
>>No.67722278
夺旗的行径,在许多文化之中,都近乎取胜。

>会遇到什么事……
>>输入:进行两次范围为(0~9)的掷骰,取其和的尾数。
  ▽寻回:加上+2x-0[0,2],x为本次任务中已经历的事件数
  △树木:~3
  △飞禽:~6
  △山石:~9
  △清泉:~/
无标题 无名氏 2025-12-24(三)21:35:51 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67722289 管理
【任务 2-3】
>>No.67722278
夺旗的行径,在许多种文化中,都近乎取胜。

>会遇到什么事……
>>输入:进行两次范围为(0~9)的掷骰,取其和的尾数。
  ▽寻回:加上+2x-1[0,2],x为本次任务中已经历的事件数
  △树木:~3
  △飞禽:~6
  △山石:~9
  △清泉:~/
无标题 无名氏 2025-12-24(三)21:36:25 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67722292 管理
很符合武器效果的风怒。
无标题 无名氏 2025-12-25(四)23:06:35 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67730523 管理
荒漠已变为丘陵,丘陵又变为山林,仿佛是拓荒者们的征服仅限于那最后一支旗帜,其所未能踏足的更远处便因人迹罕至而繁盛。但并非绝对;一块树皮削成的告示牌仅凭剩余的半束绳索吊在树枝下,警醒着后来之人慎用树洞中满溢而出的汁水。

>办法很多……
>>01__投入【武器】
  #心怀怨恨,职责在身,拿钱办事……许多陌生的记忆将从水面浮现。#
  ▽该【武器】获得【剃除】特性([1/战斗]若轮盘中含有与即将输出的结果相同的数字,将输出结果改为负数。)。
>>02__投入【兽肉】
  #如同舞动的豆苗,无数生命切切想望。从这曾也属于生命的碎片中孵化。#
  ▽修改【兽肉】的【生鲜】特性(也视为口粮,使用时可能失去1疾病。2个事件结束后,可能失去的疾病数量增加1。)。
>>03__装进水壶
  #「舌头与眼睛,现在我们开始!忘记你的名字,忘记你的表皮。」#
▽获得一项特殊的能力([3/消耗/战斗]填满轮盘后,删除轮盘中绝对值最大的数字)。
>>04__离开
  #听得老人言。#
  ▽没有额外的变化。
无标题 无名氏 2025-12-28(日)23:37:14 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67748047 管理
不妨侧耳倾听。有金属摩擦般的声音从那片灰白色的汁水中渗出,随后是扇动的翅膀,无声的低语,斑斓的色彩;一切景象在粘稠的口感后随之而去。如同飞虫飘逝。
【能力:遗忘 0→1】
【口粮 3→2】
无标题 无名氏 2025-12-29(一)00:18:14 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67748288 管理
一袋鹰嘴豆,两匹麻布,散落在歪歪斜斜的仙人掌边上,还没有被路过的生物拾去……还有一尊怪模怪样的雕像,由礁石与珊瑚制成,面具般的面孔上镶嵌着珍珠,如王冠般自立在岩石顶上。即便只是卖给无知的庸人也难以落得低价。
回程的路不会太长。

>办法很多……
>>01__交付
  #完全一致。而众所周知,良好的信誉也是报酬的一部分。#
  ▽获得资金与一件一次性奇物。
>>02__保留
  #当眼神与那雕像接触,难言的干渴便浸透了口唇。#
  ▽获得一件奇物。
  ▽获得一种状态。
>>03__转手
  #有时,合适的买家比失主更有价值。#
  ▽获得更多资金。
>>04__其余
  #或者……#
  >>输入:自定义。
无标题 无名氏 2025-12-29(一)16:31:18 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67751876 管理
【任务完成】
一手交货,一手交钱,附有一声祝福,以及一份礼品。
【资金 0→5[4,6]
【工具:指澜针 0→1】
无标题 无名氏 2025-12-29(一)18:26:27 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67752699 管理
【任务 2】
>>No.67752582
对于寻得并归还所有失物的诚信行为,失主自然颇为赞赏;因此,还包括一桌盛情的招待,以及一个额外的请求。

>物色一张悬赏令……
>>01__逃犯
  #救助了在逃的杀人凶手,带走了两名猎人,留下他们未能拔出的枪。#
  ▽可能进行战斗。
  ▽可能获得资金。
>>02__剿匪
  #一名强人阻截了道路。要是不去管他,可能得嚣张再久一点。#
  ▽不可避免的战斗。
  ▽获得资金和药物。
>>03__生祭
  #货物已经齐备,但还需要一头合适的牲畜。至少,它确实是以四足踏地的。#
  ▽不可避免的战斗。
  ▽获得奇物和友谊。
>>04__送信
  #一封有所准备的回信,以确保计划的实施。#
  ▽不容易发生战斗。
  ▽立即获得资金。
无标题 无名氏 2026-01-02(五)18:55:13 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67780656 管理
现款,或是后事……
2[1,2]
(1为剿匪,2为送信)
无标题 无名氏 2026-01-02(五)19:09:22 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67780726 管理
人们总会寻求风险更少的办法,应合生物的本能,而一切不同于此的特例则被排斥在外。而这便是更为安全的一个选择。
【资金 5→7】
【口粮 2→4】

>办法很多……(可选择复数)
>>01__蹒珊
  #交易并非必须建立友谊。这是他们原本就做的生意。#
  ▽消耗1资金。
  ▽获得一枚特殊的子弹。
>>02__采购
  #储备一些能当作面饼食用的暗器。#
  ▽消耗1资金。
  ▽获得3资金。
>>03__备用
  #一些手段能够延迟难以避免的结果。#
  ▽消耗2资金。
  ▽获得一件治疗物品。
>>04__处理
  #解剖。鞣制。熏烤。各有所得。#
  ▽消耗兽肉。
  ▽获得1资金和1口粮。
>>05__作坊
  #精工细作;或是低价回收。不自己扣上扳机是看不出来的。#
  ▽消耗4资金。
  ▽获得一把稳定的手枪。
无标题 无名氏 2026-01-03(六)12:31:52 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67784957 管理
也是一种原路返回,只是包裹重了不少。
【资金 7→6】
【光滑珊瑚块 0→1】
【资金 6→5】
【口粮 4→7】
【资金 5→3】
【绷带与纱布 0→1】
【兽肉 1→0】
【资金 3→4】
【口粮 7→8】
【资金 4→0】
【雌狮 0→1】

>办法很多……
>>01__荒野
  #前不着村,后不着店,一切听天由命。#
  ▽没有额外的变化。
>>02__铁轨
  #路面平整,补给充足。但有人的地方就有危险。#
  ▽在经历第二个事件后可以进入商店。
  ▽负面事件的概率增加。
>>03__池沼
  #马会游泳。当然会。不代表就必须得成天泡在水里。#
  ▽额外经历1[1,3]个事件(当前为3个)。
>>04__绕行
  按通缉令上的描述,那名匪徒的活动范围越来越大了。#
  ▽额外经历1个事件(当前为3个)及一次不可避免的战斗。
无标题 无名氏 2026-01-04(日)12:22:26 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67792444 管理
【任务 3-1】
>>No.67785038
额外的风险,或是额外的机遇?没人知道那些被水藻遮掩的淤泥下到底有多深。

>会遇到什么事……
>>输入:进行两次范围为(0~9)的掷骰,取其和的尾数。
  ▽送信:不超过3时,加上+1
  △深陷:~3
  △摇桨:~6
  △潜伏:~9
  △挂树:~/
无标题 无名氏 2026-01-04(日)15:27:09 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67793432 管理
水波粼粼,行者噤声。谁在那儿?

>运势如潮……
>>输入:进行两次范围为(0~9)的掷骰,取其和的尾数。
  △铜壳:~5
  △铁刺:~10
  △银徽:~/
无标题 无名氏 2026-01-04(日)15:57:33 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67793656 管理
>>No.67793432
阈值应该是4/8。
无标题 无名氏 2026-01-05(一)20:05:53 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67801658 管理
一把插在浮木上的匕首。有人曾留下一个记号。但从匕首上生出的锈迹来看,记号已失效很久了。
拔出后,能看到末端处滴着新鲜的血。
【路标 0→1】
【口粮 8→7】
无标题 无名氏 2026-01-05(一)20:08:44 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67801680 管理
【任务 3-2】
>>No.67801652
地面逐渐抬升,但一些深坑仍时而出现在无法目视的水底。小心抓住的是藤蔓还是蟒蛇。

>会遇到什么事……
>>输入:进行两次范围为(0~9)的掷骰,取其和的尾数。
  ▽送信:不超过3时,加上+1
  △深陷:~3
  △灯火:~6
  △潜伏:~9
  △挂树:~/
无标题 无名氏 2026-01-05(一)21:03:05 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67802218 管理
日光衰减之余,有其余的亮光在滩涂的边缘显现,闪烁,飞舞,如招引来人。

>心智摇动……
>>输入:进行两次范围为(0~9)的掷骰,取其和的尾数。
  ▽心智:根据选项获得加值
  △电位:~3
  △纤维:~9
  △脉动:~/
>>01__注视(+0)
>>02__转身(+3;额外经历1个事件(当前为4个))
>>03__开枪(+?)
>>0x__其余

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