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跑团
No.67606728
第 6 页
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洞察
拼枪模拟器吧大概
2025-12-09(二)22:24:43
ID:Cup25CM
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No.67606728
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耳边传来了惯常的骂声。
许多用够唇舌之人都曾了解,苦味与冰凉通常能使人冷静下来,去深思许多平日里不曾细想的事情;但在麦芽的操持下,冷静便成了与现状相反的词汇,而深思,也只是行动过后才涌起的念头罢了。
眼前的酒液在动荡中越发浑浊,话语中本就稀疏的逻辑很快分崩离析,斗争在怒火中蔓延,怒火在斗争中燃烧,不消片刻,激烈的「辩论」便将所有以为能够独善其身的酒客包围。凳腿断裂,酒瓶破碎,群情激昂,不知因何而起,也不知何时结束……
但当有人要用拳头演讲道理时,为什么不握紧手中的枪呢?
…
无标题
无名氏
2026-01-06(二)11:22:28
ID:Cup25CM
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No.67805666
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避免接触有时才是安全的选择。而黑暗更有助于睡眠。
【口粮 7→6】
…
无标题
无名氏
2026-01-06(二)11:31:35
ID:Cup25CM
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No.67805731
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【任务 3-3】
>>No.67805675
灯火在后方远去,但池沼外的光点并不见少。一如白日吊在天上的秃鹫。
>会遇到什么事……
>>输入:进行两次范围为(0~9)的掷骰,取其和的尾数。
▽送信:不超过3时,加上+1
△深陷:~3
△偏侧:~6
△潜伏:~9
△挂树:~/
…
无标题
无名氏
2026-01-07(三)12:57:32
ID:Cup25CM
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No.67813844
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一把细碎的枯骨,环绕着木箱的一角。一份露出少许的宝藏。是池水将它上方的浮土冲开过,还是它根本已经被挖开,却无人取出?
>办法很多……
>>01__发掘
#人人都有的享受,那是因为……#
▽获得资金和奇物。
▽可能产生负面效应。
>>02__掩埋
#有些事物在历史上享有应尽的结局。#
▽可能产生正面效应。
>>03__离开
#消耗时间的苦役未必能换来回报。#
▽没有额外的变化。
…
无标题
无名氏
2026-01-07(三)17:41:11
ID:Cup25CM
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No.67815590
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潮水起落,而半埋在地下的此物所预定的下场也相类同。
2
[1,2]
(1为发掘,2为掩埋)
…
无标题
无名氏
2026-01-07(三)17:59:56
ID:Cup25CM
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No.67815701
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最终一切都会太迟;但在那之前都并非如此。有些事物还是不要现世为妙。
【安逸 0→
2
[1,3]
】
【口粮 6→5】
…
无标题
无名氏
2026-01-07(三)18:06:38
ID:Cup25CM
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No.67815742
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【任务 3-4】
>>No.67815722
地面再次平整,如果它确实曾经如此的话。
>会遇到什么事……
>>输入:进行两次范围为(0~9)的掷骰,取其和的尾数。
▽送信:不超过3时,加上+1。
▽安逸:加上+2
△深陷:~3
△偏侧:~6
△抽离:~9
△挂树:~/
…
无标题
无名氏
2026-01-07(三)20:04:32
ID:Cup25CM
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No.67816710
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一条突然出现的深沟拦在了沼地与干燥的平原之间。在夜色下,这道陷阱中深不见底的漆黑显得格外瘆人。
>办法很多……
>>01__下坡
#一些细小的水流向下滴灌着,目前来看,还不足以令底部成为河床。#
▽产生额外的挑战。
▽可能进行战斗。
▽可能获得奇物。
>>02__飞越
#一棵被打断的树木搭在裂缝较窄处,或许足以充当桥梁。#
▽产生额外的挑战。
>>03__绕行
#它总不会贯穿了这整片大地,对吧?#
▽额外经历
2
[1,2]
个事件(当前为5个)。
…
无标题
无名氏
2026-01-08(四)15:53:38
ID:Cup25CM
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No.67821865
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一座字面意义上的独木桥,但比起常有的真实例子,它没有那么粗壮,也没有那么稳固,自然,也就没有那么安全。
>筋骨伸展……
>>输入:进行两次范围为(0~9)的掷骰,取其和的尾数。
▽生理:根据选项获得加值
▽安逸:加上+2
△裸猿:~6
△松鼠:~12
△飞狐:~/
>>01__攀援(+
1
[0,2]
)
>>02__跨越(+4;获得1伤口)
>>03__跳跃(加上额外掷一次(0~9)的结果;-3)
>>0x__其余
…
无标题
无名氏
2026-01-08(四)18:08:49
ID:Cup25CM
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No.67822786
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一般都不分新旧骰(毕竟也没啥人……)所以现在应该是4+8大概。
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无标题
无名氏
2026-01-09(五)19:38:04
ID:Cup25CM
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No.67830671
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风险不完全在于冒险的动作本身,而很大程度上取决于树干的承受能力是否能达到所预想的水平。或者,至少得在走过半程之后,再让它断开。
【伤口 0→1】
【口粮 5→4】
【安逸 2→1】
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无标题
无名氏
2026-01-09(五)19:45:17
ID:Cup25CM
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No.67830705
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【任务 3-5】
>>No.67830670
还有一小段路。而跨越那条深沟过后,道路也不再见到其余明显的阻碍。
>会遇到什么事……
>>输入:进行两次范围为(0~9)的掷骰,取其和的尾数。
▽送信:不超过3时,加上+1。
▽安逸:加上+1
▽抽离:加上-3,但在事件中的非战斗掷骰结果加上+3
△深陷:~3
△偏侧:~6
△潮声:~9
△挂树:~/
…
无标题
无名氏
2026-01-10(六)14:33:07
ID:Cup25CM
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No.67834658
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路面平坦,但马有失蹄。一根被刻意放置的绊索打破了旷野的平静。
>筋骨伸展……
>>输入:进行两次范围为(0~9)的掷骰,取其和的尾数。
▽生理:根据选项获得加值
▽安逸:加上+1
▽抽离:加上+3
△粉碎:~6
△裂痕:~12
△回弹:~/
>>01__滚落(+
1
[0,1]
)
>>02__张望(暂时提升瞄准的效果;-2)
>>03__捉缰(重新掷骰;-4)
>>0x__其余
…
无标题
无名氏
2026-01-11(日)16:58:43
ID:Cup25CM
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No.67842564
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马声凄厉……
1
[1,2]
(1为滚落,2为张望)
…
无标题
无名氏
2026-01-11(日)17:17:30
ID:Cup25CM
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No.67842647
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肋骨,还是内脏?大地终究不是什么柔软的摇床。
【疾病 0→1】
…
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无名氏
2026-01-11(日)17:17:59
ID:Cup25CM
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No.67842652
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【进入战斗】
>>No.67842632
【轮盘】-
--一场埋伏。是针对谁的?--
阈值:13
五索【2/2】
--冒名顶替?--
>>输入:
2
[1,3]
,5/5
△争先:掷骰时,若位于前排,额外消耗一枚子弹并加上+
1
[1,2]
。
四筒【1/1】
--还是错有错着?--
>>输入:
3
[1,4]
+
3
[1,4]
,2/2
△恐后:若位于前排,掷骰结果加上-4。
…
无标题
无名氏
2026-01-11(日)17:24:08
ID:Cup25CM
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No.67842684
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【行动】
>>No.67842632
【轮盘】2,1,3,3
--无论原定的目标是谁,现在都变成了落马的那一个。--
阈值:9/13
【解除保险】
--转动命运之轮……--
>>输入:进行X次范围为(0~9)的掷骰。X不会超过使用武器的弹巢容量。
>>00__使用:雌狮。
>>01__使用:旧枪。
…
无标题
无名氏
2026-01-12(一)22:04:19
ID:Cup25CM
(PO主)
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No.67851427
管理
管理 -> No.67851427
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【行动】
>>No.67851421
【轮盘】2,1,3,3
--草丛正窃窃私语。--
阈值:9/13
【雌狮】
--不比马蹄落地要轻盈。--
>>输入:从3/7/7或第
1
[1,3]
个数字中选择一个结果。
>>01__锁定:[1/战斗]使结果加上1。
>>02__征服者:[1/战斗]将下个回合的行动替换为征服者突刺。
>>03__路标:[1/战斗]将下个回合的行动替换为回溯。
>>00__装填:将下个回合的行动替换为重新决定弹巢。
…
无标题
无名氏
2026-01-12(一)23:59:03
ID:Cup25CM
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No.67852153
管理
管理 -> No.67852153
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【成功!】
>>No.67852128
【轮盘】2,1,3,3,7+1
--草丛还懂得痛呼与咆哮。--
阈值:17/13+6
【五筒的伤口 0→1】
…
无标题
无名氏
2026-01-13(二)11:34:02
ID:Cup25CM
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No.67854082
管理
管理 -> No.67854082
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【敌人行动】
>>No.67852128
【轮盘】2,1,3,3,8,-13
--击中的同时,射击者也暴露了位置。--
阈值:4/19
五索【1/2】
--暴露是相互的。--
>>输入:
3
[1,3]
,3/5
△争先:掷骰时,若位于前排,额外消耗一枚子弹并加上+
1
[1,2]
。
四筒【1/1】
--叫喊异口同声。--
>>输入:
2
[1,4]
+
4
[1,4]
,1/2
△恐后:若位于前排,掷骰结果加上-4。
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