写作绅士,读作丧尸 X岛揭示板
顺猴者昌 逆猴者亡 首页版规 |用户系统 |移动客户端下载 | 丧尸路标 | | 常用图串及路标 | 请关注 官方公众号:【X岛揭示板】 官方微博: 【@X岛极速版】| 人,是会思考的芦苇
常用串:·豆知识·跑团板聊天室·公告汇总串·X岛路标

[只看PO]No.67606728 - 洞察 - 跑团


• 本版为X岛特色跑团版,桌游交流请于卡牌桌游板块发布,团外相关讨论请前往跑团茶水间板块,其他版块新开串将被删除。
• 你可能会用到的相关串,点击或者使用串号即可跳转
>>No.50158554 X岛机制串 | >>No.50391971 沉浸团路牌
>>No.50485316 鸽友聊天室 | >>No.50576021 完结集中串
>>No.50869739 术语解答串 | >>No.51033099 弃坑集中串
>>No.51109181 推荐集中串 | >>No.51650321 新人求助处
• 请kp不要跑任何形式的粉红团,pl参团时请注意尺度
• 任何擦边球内容请及时举报至值班室,以防止删除导致的整团流畅性下降
• 请各位kp不要在主串留过长内容,请将主要规则更新至第一个回复,以避免刷屏
NEW: 可以使用[n]或者[n,m]来roll点(n和m都需要是数字,支持负数)

洞察 拼枪模拟器吧大概 2025-12-09(二)22:24:43 ID:Cup25CM [举报] [订阅] [返回主串] No.67606728 [回应] 管理
耳边传来了惯常的骂声。
许多用够唇舌之人都曾了解,苦味与冰凉通常能使人冷静下来,去深思许多平日里不曾细想的事情;但在麦芽的操持下,冷静便成了与现状相反的词汇,而深思,也只是行动过后才涌起的念头罢了。
眼前的酒液在动荡中越发浑浊,话语中本就稀疏的逻辑很快分崩离析,斗争在怒火中蔓延,怒火在斗争中燃烧,不消片刻,激烈的「辩论」便将所有以为能够独善其身的酒客包围。凳腿断裂,酒瓶破碎,群情激昂,不知因何而起,也不知何时结束……
但当有人要用拳头演讲道理时,为什么不握紧手中的枪呢?
无标题 无名氏 2026-01-06(二)11:22:28 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67805666 管理
避免接触有时才是安全的选择。而黑暗更有助于睡眠。
【口粮 7→6】
无标题 无名氏 2026-01-06(二)11:31:35 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67805731 管理
【任务 3-3】
>>No.67805675
灯火在后方远去,但池沼外的光点并不见少。一如白日吊在天上的秃鹫。

>会遇到什么事……
>>输入:进行两次范围为(0~9)的掷骰,取其和的尾数。
  ▽送信:不超过3时,加上+1
  △深陷:~3
  △偏侧:~6
  △潜伏:~9
  △挂树:~/
无标题 无名氏 2026-01-07(三)12:57:32 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67813844 管理
一把细碎的枯骨,环绕着木箱的一角。一份露出少许的宝藏。是池水将它上方的浮土冲开过,还是它根本已经被挖开,却无人取出?

>办法很多……
>>01__发掘
  #人人都有的享受,那是因为……#
  ▽获得资金和奇物。
  ▽可能产生负面效应。
>>02__掩埋
  #有些事物在历史上享有应尽的结局。#
  ▽可能产生正面效应。
>>03__离开
  #消耗时间的苦役未必能换来回报。#
  ▽没有额外的变化。
无标题 无名氏 2026-01-07(三)17:41:11 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67815590 管理
潮水起落,而半埋在地下的此物所预定的下场也相类同。
2[1,2]
(1为发掘,2为掩埋)
无标题 无名氏 2026-01-07(三)17:59:56 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67815701 管理
最终一切都会太迟;但在那之前都并非如此。有些事物还是不要现世为妙。
【安逸 0→2[1,3]
【口粮 6→5】
无标题 无名氏 2026-01-07(三)18:06:38 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67815742 管理
【任务 3-4】
>>No.67815722
地面再次平整,如果它确实曾经如此的话。

>会遇到什么事……
>>输入:进行两次范围为(0~9)的掷骰,取其和的尾数。
  ▽送信:不超过3时,加上+1。
  ▽安逸:加上+2
  △深陷:~3
  △偏侧:~6
  △抽离:~9
  △挂树:~/
无标题 无名氏 2026-01-07(三)20:04:32 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67816710 管理
一条突然出现的深沟拦在了沼地与干燥的平原之间。在夜色下,这道陷阱中深不见底的漆黑显得格外瘆人。

>办法很多……
>>01__下坡
  #一些细小的水流向下滴灌着,目前来看,还不足以令底部成为河床。#
  ▽产生额外的挑战。
  ▽可能进行战斗。
  ▽可能获得奇物。
>>02__飞越
  #一棵被打断的树木搭在裂缝较窄处,或许足以充当桥梁。#
  ▽产生额外的挑战。
>>03__绕行
  #它总不会贯穿了这整片大地,对吧?#
  ▽额外经历2[1,2]个事件(当前为5个)。
无标题 无名氏 2026-01-08(四)15:53:38 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67821865 管理
一座字面意义上的独木桥,但比起常有的真实例子,它没有那么粗壮,也没有那么稳固,自然,也就没有那么安全。

>筋骨伸展……
>>输入:进行两次范围为(0~9)的掷骰,取其和的尾数。
  ▽生理:根据选项获得加值
  ▽安逸:加上+2
  △裸猿:~6
  △松鼠:~12
  △飞狐:~/
>>01__攀援(+1[0,2]
>>02__跨越(+4;获得1伤口)
>>03__跳跃(加上额外掷一次(0~9)的结果;-3)
>>0x__其余
无标题 无名氏 2026-01-08(四)18:08:49 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67822786 管理
一般都不分新旧骰(毕竟也没啥人……)所以现在应该是4+8大概。
无标题 无名氏 2026-01-09(五)19:38:04 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67830671 管理
风险不完全在于冒险的动作本身,而很大程度上取决于树干的承受能力是否能达到所预想的水平。或者,至少得在走过半程之后,再让它断开。
【伤口 0→1】
【口粮 5→4】
【安逸 2→1】
无标题 无名氏 2026-01-09(五)19:45:17 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67830705 管理
【任务 3-5】
>>No.67830670
还有一小段路。而跨越那条深沟过后,道路也不再见到其余明显的阻碍。

>会遇到什么事……
>>输入:进行两次范围为(0~9)的掷骰,取其和的尾数。
  ▽送信:不超过3时,加上+1。
  ▽安逸:加上+1
  ▽抽离:加上-3,但在事件中的非战斗掷骰结果加上+3
  △深陷:~3
  △偏侧:~6
  △潮声:~9
  △挂树:~/
无标题 无名氏 2026-01-10(六)14:33:07 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67834658 管理
路面平坦,但马有失蹄。一根被刻意放置的绊索打破了旷野的平静。

>筋骨伸展……
>>输入:进行两次范围为(0~9)的掷骰,取其和的尾数。
  ▽生理:根据选项获得加值
  ▽安逸:加上+1
  ▽抽离:加上+3
  △粉碎:~6
  △裂痕:~12
  △回弹:~/
>>01__滚落(+1[0,1]
>>02__张望(暂时提升瞄准的效果;-2)
>>03__捉缰(重新掷骰;-4)
>>0x__其余
无标题 无名氏 2026-01-11(日)16:58:43 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67842564 管理
马声凄厉……
1[1,2]
(1为滚落,2为张望)
无标题 无名氏 2026-01-11(日)17:17:30 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67842647 管理
肋骨,还是内脏?大地终究不是什么柔软的摇床。
【疾病 0→1】
无标题 无名氏 2026-01-11(日)17:17:59 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67842652 管理
【进入战斗】
>>No.67842632

【轮盘】-
--一场埋伏。是针对谁的?--
阈值:13

五索【2/2】
--冒名顶替?--
>>输入:2[1,3],5/5
△争先:掷骰时,若位于前排,额外消耗一枚子弹并加上+1[1,2]

四筒【1/1】
--还是错有错着?--
>>输入:3[1,4]+3[1,4],2/2
△恐后:若位于前排,掷骰结果加上-4。
无标题 无名氏 2026-01-11(日)17:24:08 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67842684 管理
【行动】
>>No.67842632

【轮盘】2,1,3,3
--无论原定的目标是谁,现在都变成了落马的那一个。--
阈值:9/13

【解除保险】
--转动命运之轮……--
>>输入:进行X次范围为(0~9)的掷骰。X不会超过使用武器的弹巢容量。
>>00__使用:雌狮。
>>01__使用:旧枪。
无标题 无名氏 2026-01-12(一)22:04:19 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67851427 管理
【行动】
>>No.67851421

【轮盘】2,1,3,3
--草丛正窃窃私语。--
阈值:9/13

【雌狮】
--不比马蹄落地要轻盈。--
>>输入:从3/7/7或第1[1,3]个数字中选择一个结果。
>>01__锁定:[1/战斗]使结果加上1。
>>02__征服者:[1/战斗]将下个回合的行动替换为征服者突刺。
>>03__路标:[1/战斗]将下个回合的行动替换为回溯。
>>00__装填:将下个回合的行动替换为重新决定弹巢。
无标题 无名氏 2026-01-12(一)23:59:03 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67852153 管理
【成功!】
>>No.67852128

【轮盘】2,1,3,3,7+1
--草丛还懂得痛呼与咆哮。--
阈值:17/13+6

【五筒的伤口 0→1】
无标题 无名氏 2026-01-13(二)11:34:02 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.67854082 管理
【敌人行动】
>>No.67852128

【轮盘】2,1,3,3,8,-13
--击中的同时,射击者也暴露了位置。--
阈值:4/19

五索【1/2】
--暴露是相互的。--
>>输入:3[1,3],3/5
△争先:掷骰时,若位于前排,额外消耗一枚子弹并加上+1[1,2]

四筒【1/1】
--叫喊异口同声。--
>>输入:2[1,4]+4[1,4],1/2
△恐后:若位于前排,掷骰结果加上-4。

UP主: