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[只看PO]No.67922641 - 无标题 - 鹰角游戏


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无标题 无名氏 2026-01-22(四)18:30:10 ID:JIc24Zr [举报] [订阅] [返回主串] No.67922641 [回应] 管理
终末地引导关最后这个boss战,梦回FF14了,左右刀、转阶段还有dps check,就差运动会了
以及这游戏角色的名字是可以自己随便取的么,本来只是想试一下,结果这管理员还真可以直接叫“老婆”啊( ゚∀。)
无标题 无名氏 2026-01-22(四)19:44:05 ID:JIc24Zr (PO主) [举报] No.67922984 管理
猫头鹰老头是黑神话里配二叔那位吧
无标题 无名氏 2026-01-22(四)20:39:21 ID:JIc24Zr (PO主) [举报] No.67923242 管理
>>No.67923174
倒是本来就有点这种整蛊的打算,不过想着一般手游都还是有点限制的,没想到这次直接不管了
无标题 无名氏 2026-01-22(四)21:45:01 ID:JIc24Zr (PO主) [举报] No.67923581 管理
瞄了一眼内置的图鉴,感觉有几个词条包含的信息有点丰富了,有一种舟的结局现在已经想好了,后面就等着直接衔接终末地的感觉
无标题 无名氏 2026-01-23(五)17:18:29 ID:JIc24Zr (PO主) [举报] No.67928146 管理
有一说一,这拉电线的设计真的挺蠢的,算你电线长度的时候是按你移动的路径算,但是放好桩子之后看拉的线,又是走的直线,这限制条件就设计的很蠢,不如改成数格子都强一些
无标题 无名氏 2026-01-26(一)19:37:39 ID:JIc24Zr (PO主) [举报] No.67946948 管理
终末地要不还是把这战斗部分删了吧,是真的无聊( ´_ゝ`)
无标题 无名氏 2026-01-28(三)12:57:25 ID:JIc24Zr (PO主) [举报] No.67956981 管理
玩了几天的感想,终末地能比云图活的好就算是成功了,毕竟粥的号召力和玩家的忠诚度、付费意愿都比少前高
不过就算是这个标准,我也觉得不是啥特别容易的事情
无标题 无名氏 2026-01-30(五)16:28:11 ID:JIc24Zr (PO主) [举报] No.67976619 管理
越玩越觉得这战斗部分就是一坨屎啊,唯一说的上可玩性的地方就是配队了,不是很能理解这种设计是怎么想出来的
无标题 无名氏 2026-02-01(日)01:14:55 ID:JIc24Zr (PO主) [举报] No.67984854 管理
第一章的地图,除了四号谷地和难民营地以外,不会其他所有地图都没有电源、需要手动拉线过去吧?
无标题 无名氏 2026-02-01(日)13:08:54 ID:JIc24Zr (PO主) [举报] No.67986464 管理
>>No.67985179
要说的话深入玩过的确实也就几个,SIF、少前一、舟、少前二、鸣潮、终末地,这几个里面花钱最多的就是舟和少前二,要说的话常见类型也还是都接触过了,目前来说体验最差的真就是终末地|ー` )
无标题 无名氏 2026-02-01(日)13:09:47 ID:JIc24Zr (PO主) [举报] No.67986468 管理
>>No.67985979
主要是这个按着平A不放太抽象了,要么干脆给个自动平A然后手操技能和闪避都比这舒服
无标题 无名氏 2026-02-02(一)10:33:31 ID:JIc24Zr (PO主) [举报] No.67991672 管理
>>No.67991232
应该还是动作设计偷了点懒的问题,给平A的第一下加了一个方向判定,一旦第一下打出去,除非中途停手或者闪避,不然方向就是锁死的
无标题 无名氏 2026-02-03(二)23:54:36 ID:JIc24Zr (PO主) [举报] No.68003446 管理
到武陵了,现在就感觉有个事情很奇怪,泰拉那边炎国的龙除了岁家以外,基本上就只有一家了,结果武陵这里的龙多的跟路边的皮卡丘一样,这是啥情况啊?

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