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鹰角游戏
No.67922641
第 1 页
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No.67922641 - 无标题 - 鹰角游戏
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No.67922641
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无标题
无名氏
2026-01-22(四)18:30:10
ID:JIc24Zr
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No.67922641
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终末地引导关最后这个boss战,梦回FF14了,左右刀、转阶段还有dps check,就差运动会了
以及这游戏角色的名字是可以自己随便取的么,本来只是想试一下,结果这管理员还真可以直接叫“老婆”啊( ゚∀。)
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无名氏
2099-01-01 00:00:01
ID:
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( ´ρ`)性感红名♡在线要饭(`ε´ )
https://afdian.com/a/nmbxd
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无标题
无名氏
2026-01-22(四)19:44:05
ID:JIc24Zr
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No.67922984
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猫头鹰老头是黑神话里配二叔那位吧
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无标题
无名氏
2026-01-22(四)20:25:54
ID:JVOprO0
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No.67923174
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角大概是见过粥本体剧情对自定昵称的诡异兼容或者是单纯学其他的二游管玩家叫管理员了,不然popo可能要被所有人叫老婆了σ`∀´)
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无标题
无名氏
2026-01-22(四)20:39:21
ID:JIc24Zr
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No.67923242
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>>No.67923174
倒是本来就有点这种整蛊的打算,不过想着一般手游都还是有点限制的,没想到这次直接不管了
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无标题
无名氏
2026-01-22(四)20:48:41
ID:JVOprO0
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No.67923294
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>>No.67923242
大概是因为不读昵称所以就开放大部分词汇了,而且粥也不怎么卖ML来着
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无标题
无名氏
2026-01-22(四)21:45:01
ID:JIc24Zr
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No.67923581
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瞄了一眼内置的图鉴,感觉有几个词条包含的信息有点丰富了,有一种舟的结局现在已经想好了,后面就等着直接衔接终末地的感觉
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无标题
无名氏
2026-01-23(五)17:18:29
ID:JIc24Zr
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No.67928146
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有一说一,这拉电线的设计真的挺蠢的,算你电线长度的时候是按你移动的路径算,但是放好桩子之后看拉的线,又是走的直线,这限制条件就设计的很蠢,不如改成数格子都强一些
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无标题
无名氏
2026-01-26(一)19:37:39
ID:JIc24Zr
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No.67946948
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终末地要不还是把这战斗部分删了吧,是真的无聊( ´_ゝ`)
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无标题
无名氏
2026-01-28(三)12:57:25
ID:JIc24Zr
(PO主)
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No.67956981
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玩了几天的感想,终末地能比云图活的好就算是成功了,毕竟粥的号召力和玩家的忠诚度、付费意愿都比少前高
不过就算是这个标准,我也觉得不是啥特别容易的事情
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无标题
无名氏
2026-01-30(五)16:28:11
ID:JIc24Zr
(PO主)
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No.67976619
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越玩越觉得这战斗部分就是一坨屎啊,唯一说的上可玩性的地方就是配队了,不是很能理解这种设计是怎么想出来的
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无标题
无名氏
2026-01-30(五)17:39:03
ID:26JzMYw
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No.67977136
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>>No.67976619
个人猜测是想做策略性战斗但是没搞好手感(;´Д`)
说真的策略性潜力很大
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无标题
无名氏
2026-02-01(日)01:14:55
ID:JIc24Zr
(PO主)
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No.67984854
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第一章的地图,除了四号谷地和难民营地以外,不会其他所有地图都没有电源、需要手动拉线过去吧?
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无标题
无名氏
2026-02-01(日)02:29:08
ID:eClxzRU
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No.67985049
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一共有三个次级核心,除了主线带的还有一个供能高地一个源石研究所
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无标题
无名氏
2026-02-01(日)03:33:07
ID:LdHm5rd
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No.67985179
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看得出po主要玩单机,没有经历过二游洗礼( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2026-02-01(日)11:10:59
ID:Q32d4ZM
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No.67985979
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>>No.67976619
战斗设计给我的感觉就是异度之刃+ff15的杂交
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无名氏
2026-02-01(日)13:08:54
ID:JIc24Zr
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No.67986464
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管理 -> No.67986464
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>>No.67985179
要说的话深入玩过的确实也就几个,SIF、少前一、舟、少前二、鸣潮、终末地,这几个里面花钱最多的就是舟和少前二,要说的话常见类型也还是都接触过了,目前来说体验最差的真就是终末地|ー` )
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无标题
无名氏
2026-02-01(日)13:09:47
ID:JIc24Zr
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No.67986468
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>>No.67985979
主要是这个按着平A不放太抽象了,要么干脆给个自动平A然后手操技能和闪避都比这舒服
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无标题
无名氏
2026-02-01(日)18:09:39
ID:2PlbqPa
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No.67987788
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>>No.67986468
确实( ゚∀゚)玩下来体验要是能自动平A会舒服很多,但平A的时候不能变方向又导致自动平A手感会很抽象……要是能解决就好了
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无标题
无名氏
2026-02-02(一)09:27:58
ID:kc8ISuF
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No.67991232
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>>No.67987788
加个怪猎那样镜头与移动方向配合转向的可能会好一点?现在这个锁定做的还是有点手感怪怪的,有时候只是想回头提防一下背后的怪就直接给我转火了还半天转不回去( ´_ゝ`)旦
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无名氏
2026-02-02(一)10:33:31
ID:JIc24Zr
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No.67991672
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管理 -> No.67991672
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>>No.67991232
应该还是动作设计偷了点懒的问题,给平A的第一下加了一个方向判定,一旦第一下打出去,除非中途停手或者闪避,不然方向就是锁死的
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