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[只看PO]No.68183712 - 剑币杯杖 - 创作茶水间


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剑币杯杖 多人团,茶水间 2026-03-01(日)03:50:44 ID:yykUoEW [举报] [订阅] [返回主串] No.68183712 [回应] 管理
清醒时刻

似乎是重制版?但有所不同。
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(;´Д`)医生!你说话啊!
无标题 无名氏 2026-03-01(日)20:22:49 ID:yykUoEW (PO主) [举报] No.68188367 管理
>基本信息
【姓名】:~
【性别】:男/女
【年龄】:16~50(推荐年龄段)
【倾向】:利己/利他,混乱/秩序,热情/冷漠?
【根源】:你所恐惧的噩梦或所渴求的梦想、欲望,你的力量将来源于此。允许设定为一种概念,但不要设定的太浮夸。
无标题 无名氏 2026-03-01(日)20:23:25 ID:yykUoEW (PO主) [举报] No.68188371 管理
>角色属性
【基本属性】
[体魄]身体素质、劲力水平,影响血量、近战伤害。
[运动]整体协调、运动能力,影响近战命中、闪避。
[灵巧]细微操控、控制能力,影响远程命中、闪避。
[知慧]知识储备、学习能力,影响技能获取、初始技能。
[直觉]环境感知、察觉能力,影响命中、伤害、闪避。
[自由属性点]1d10+8

【特殊属性】
[精神]意志、坚强、勇气,向自身内在发掘力量。
[魅力]交际、团结、友情,向外在集体调取力量。
[幸运]剧情、事件、触发,由命运所指向的道路。
[分配]进行4d6,选择3项投掷结果填入。
无标题 无名氏 2026-03-01(日)20:24:14 ID:yykUoEW (PO主) [举报] No.68188372 管理
>人物背景
【职业】:所从事的职业或曾经所从事的职业,为初始技能加点限定范围。
【出身】
[误入者]
+-你是误入者,意外踏入了这里,什么都不知晓,却被牵扯入其中,生命卑微如蝼蚁,拼命挣扎,不知何时死去。
+-祝你好运,希望你能够活下去。
++幸运+2

[失梦者]
+-一场灾难让你失去了做梦的能力。同时,你的精神随之出现问题,情感变得越发淡泊,逐渐失去活着的欲望。
+-你决定从那场灾难开始,找回自己丢失的梦。
++精神+2
++初始技能类型扩展到任意战斗技能。

[新干员]
+-你有着特殊潜能,肩负着使命与责任,自幼便接受着某个秘密组织的严格训练,直到这个世界需要你的那一时刻的到来。
+-而现在,需要你的时候到了。
++初始技能点+10
++你拥有着多重身份,初始技能类型扩展到所有技能。
无标题 无名氏 2026-03-01(日)20:28:49 ID:yykUoEW (PO主) [举报] No.68188396 管理
初始技能点=知慧*2
初始技能等级及加点所需技能点
lv1(入门),1
lv2(熟练),2
lv3(精通),4
lv4(专家),8
无标题 无名氏 2026-03-01(日)20:38:49 ID:yykUoEW (PO主) [举报] No.68188467 管理
计划6~7人。
近期跑团时间大概会在下午5、6点~晚上11、12点左右。

过段时间可能会发生些变化,但总体时间段还是傍晚到晚上。
无标题 无名氏 2026-03-01(日)20:48:20 ID:yykUoEW (PO主) [举报] No.68188537 管理
>>No.68188490
不包含。
无标题 无名氏 2026-03-01(日)21:40:42 ID:yykUoEW (PO主) [举报] No.68188880 管理
>>No.68188693
所点的博学技能,实际应用将会是类似于回忆见闻的效果。

使用时,需要过一个检定,成功后便可以想起某些见闻与知识。
无标题 无名氏 2026-03-01(日)21:44:01 ID:yykUoEW (PO主) [举报] No.68188901 管理
三个出身
误入者,失梦人,新干员

每个身份都会有着隐藏的额外剧情福利,新干员是前期顺利,失梦人和误入者的则是需要后续剧情等待启动。
无标题 无名氏 2026-03-02(一)20:03:19 ID:yykUoEW (PO主) [举报] No.68196152 管理
>>No.68194728
运动和灵巧,都可以进行闪避。
主近战点运动,主远程点灵巧。
平均点也可以,更加综合,且后续会出现双属性叠加进行闪避的能力/技能。
无标题 无名氏 2026-03-02(一)20:04:59 ID:yykUoEW (PO主) [举报] No.68196162 管理
>>No.68195718
今天不开。
无标题 无名氏 2026-03-02(一)20:50:52 ID:yykUoEW (PO主) [举报] No.68196462 管理
>>No.68196405
看技能类型,理论上是可以合并。
无标题 无名氏 2026-03-02(一)21:11:04 ID:yykUoEW (PO主) [举报] No.68196596 管理
>>No.68196425
>检定
会使用【判定骰】的标准,正常的检定、闪避、命中都是以此为标准。

【对应属性的判定骰数】d8
若投掷结果是1~5则定为失败,6~8则定为1次成功,所有的成功次数相加便是判定的结果。

例如:
设定一个体魄检定行动,难度为1,你的体魄属性是4,则进行4d8。
结果为2,5,6,8
其中成功为6、8,成功数=为1+1=2。
2>1,代表此次检定成功通过。
无标题 无名氏 2026-03-02(一)21:11:48 ID:yykUoEW (PO主) [举报] No.68196603 管理
>战斗
战斗命中、闪避按【判断骰】的规则运行,而伤害则是按【伤害骰】的规则运行,直觉提供额外加值。

近战伤害:【伤害骰数】d【体魄】+【武器】+1d【直觉】
远程伤害:【伤害骰数】/2×【武器】+2d【直觉】

近战命中:【运动判定骰数】d8+【直觉】/3的成功数。
远程命中:【运动判定骰数】d8+【直觉】/3的成功数。
躲避:【运动/灵巧判定骰数】d8+【直觉】/3的成功数。
无标题 无名氏 2026-03-02(一)21:16:11 ID:yykUoEW (PO主) [举报] No.68196629 管理
>技能
依据技能等级增加【判定骰】与【伤害骰】的数量。

lv0(未习得),N=0.5
lv1(入门),N=1
lv2(熟练),N=2
lv3(精通),N=3
lv4(专家),N=4
lv5(大师),N=5
lv6(超越),N=6
lv7(奇迹),N=7

//N为所增加【判断骰】与【伤害骰】的数量。
//lv0的技能不增加【判定骰】,只能用在【伤害骰】中。
无标题 无名氏 2026-03-02(一)21:17:46 ID:yykUoEW (PO主) [举报] No.68196642 管理
>>No.68196502
po不太清楚这方面的事情,你可以试着去鸽聊室去问一问。
无标题 无名氏 2026-03-02(一)21:27:17 ID:yykUoEW (PO主) [举报] No.68196698 管理
>>No.68196661
【判定骰】全成功也可以视作一种大成功。

某些检定只有成功和失败,某些检定也是可以分档的。
无标题 无名氏 2026-03-02(一)21:33:38 ID:yykUoEW (PO主) [举报] No.68196743 管理
人数好像已经足够了,那么就定为八人吧,之后就暂时不收人了。
无标题 无名氏 2026-03-02(一)21:40:26 ID:yykUoEW (PO主) [举报] No.68196776 管理
>>No.68194830
根源是长久所恐惧之物或者所渴望的梦想。

明晰真相,理解发生了什么。
是否可以理解为侦探对于各项案件、谋杀背后的真相?
无标题 无名氏 2026-03-02(一)21:44:07 ID:yykUoEW (PO主) [举报] No.68196802 管理
>>No.68196704
这根源是什么,我不太理解。能用简短的语言概括吗?

根源最好别和背景有关,而是在失梦者失去梦之前便存在的。

可以是对某项事物的恐惧或者渴望,畏惧黑暗、渴望金钱等都能够作为根源。

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