( ゚∀。)算,和这次一样的算法>>No.68506937,轮中判定会加在这次行动上:本来是2*5和2*6对2*1、2*2、2*8三炮,用信号弹多了个2*2,用2*2闪了2*1、2*5闪了2*2、2*8闪不掉2*8吃了2伤
不过变成3*5并不提高伤害(强度没变),只是速度变快让对面来不及闪了,而且仅限定于这次行动,哪怕不用这个对子,它下次行动也会变回2*5。
四句话简单概括一下就是:
·每轮最快的第一个行动,然后大家轮流行动
·一个行动看速度还是看强度还是都看,取决于行动的性质。比如闪避和攻击就是先看速度再看强度,换武器只看速度不看强度(对方不更快就无法阻止你),在不限时的辩论场上先看强度(谁的论据更有力度)再看速度(谁更快让听众接受)
·在轮中能用的子能力只能是该身份下的子能力,在轮中能用的武器或消耗品只能是这轮开始就已经拿着的武器或消耗品,不然就要花1个行动拿出消耗品或者替换武器
·轮中的加骰只管加骰的那次行动,不会一直存在
3*8对2*2
???:13→8
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“轰——”
它被你预判落点的一发炮击掀翻出去,连着打转,没入火海中。
“啊——!?”
登吓得赶紧往后跑..不过她那边应该不用着急吧?要问为啥——
“——!”
..这头浑身是火的东西到底怎么这么坚挺——又冲过来了!
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对方用2*2进行攻击
·三步之内、炮又准又快!
·自拟