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跑团
No.68427669
第 7 页
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无标题
【机娘】【假期才更】
2026-04-04(六)19:52:03
ID:U2D49RX
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No.68427669
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概念图:https://i.postimg.cc/d0Jyjk6G/G9j-IOdiac-AADUsw.jpg
——————
灰金之女、燃钢骑士——你这具被封入愤怒与力量的躯壳有不少称呼。
但此时此刻,有个称呼比其余的都更突出:
“更差的那边”。
现在,“更优秀的那边”站在通往停车坪的阶梯上。太阳最后一丝余晖斜着打在她的脸上,将与你相同的眼眸藏在阴影之中,只露出一条抿紧的嘴唇。
“.....”
“......”
在最后关头,这位你在世上最亲密、也最疏离的人,拦在了你的面前。
——————
你是:
·姐姐
·妹妹
…
无标题
无名氏
2026-04-07(二)19:14:23
ID:U2D49RX
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No.68443824
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>>No.68443787
效果和剂量成正比,剂量和音量成正比( ゚∀。)
…
无标题
无名氏
2026-04-07(二)19:21:47
ID:U2D49RX
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No.68443864
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于是,在任务开始之前——
·指挥官:7
·剑舞者:3
·苍炎骑士:1
子能力:子能力是属于某个身份下的能力,顾名思义——它代表的是你比较擅长这身份中的哪些能力。
同样是剑舞者,有人擅长同时使用剑与匕首,也有人会偏好长剑+霰弹枪的组合。苍炎骑士中会有人偏好用乙太束骚扰,或者直接横冲直撞。
你的身份每有1级,便有1点对应的子能力,可以任意分配(比如7级的指挥官,4-3、4-2-1、3-2-2等都是可以的分配)。子能力和装备特性的作用方式相同,使用子能力会积攒燃灰。
注:子能力的描述与它的等级一样重要——“苍炎冲锋”使用长剑或骑枪时都能生效,但“骑枪冲锋”显然就只作用于骑枪;但反过来,无法点燃苍炎的时候,“骑枪冲锋”作为子能力依旧可以生效,但“苍炎冲锋”就没法了。如果一个剑舞者的子能力是“挑逗敌人”,那碰上感情淡漠的骑士效果就会减弱,但对脾气暴躁的效果就会加强。
…
无标题
无名氏
2026-04-07(二)20:14:21
ID:U2D49RX
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No.68444142
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>>No.68444133
自定义,在这过程中顺带就会把剑舞者和苍炎骑士的具体能力定了( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2026-04-07(二)21:24:52
ID:U2D49RX
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No.68444614
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>>No.68444498
就够了( ゚∀。)
>>No.68444565
这个程度的也可以,不过指挥官的获取信息/学者的获取信息/交际花的获取信息不会是一码事( ゚∀。),前者不包含在宴会厅上你侬我侬,中间不包括放出无人机侦察,后者也没法拿来在图书馆里泡一天
…
无标题
无名氏
2026-04-07(二)23:44:26
ID:U2D49RX
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No.68445477
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( ゚∀。)因为这周六才继续,所以我们有充足时间决定好三项身份的子能力分别是啥嗯
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无标题
无名氏
2026-04-08(三)01:09:44
ID:U2D49RX
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No.68445948
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>>No.68445767
不能大到大家“装不下去”( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2026-04-10(五)21:42:59
ID:U2D49RX
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No.68465379
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指挥官:
诡谋
兵者,以正合,以奇胜
和姐姐正面对决的情况下你或许毫无胜算,但在谋略与创造力上你自认不逊于她,相较而言,你更加适应攻坚之外的非常规战术。
冷静判断
作为指挥官的你在任何情况都可以用冷静的态度应对突发情况(大概就是可以应对偷袭或者分析对方的弱点?)
计划规划
从传说中的凯撒时代再到被虔诚统治的镇定年华,战胜者往往庙算更多,临阵变招,策划伏击,精妙调节,一切战争艺术的前提都是“先有个计划”。
此项则负责与计划相关的一切:纸上作图,团队分责,还有尽量把它实践得不算一塌糊涂。
获取信息
信息是一切决策的基础,而此项是一切信息的基础,从回忆,逻辑分析再到揣测,从舰队航程再到日程表,此项为一切获取信息,以飨决策的方法。
剑舞者:
狐步之舞
你对于交战距离的掌控颇有心得,迈出哪一步能封死敌人的火器,切入哪一侧能避开敌方的长兵,这些都成为了你格斗艺术的一部分。
苍炎骑士:无
目前的子能力合集( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2026-04-11(六)10:20:53
ID:U2D49RX
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No.68467329
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( ゚∀。)那就先空着吧,决定一下指挥官的子能力分配,我们就继续
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无标题
无名氏
2026-04-11(六)10:57:05
ID:U2D49RX
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No.68467473
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2
[1,2]
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无标题
无名氏
2026-04-11(六)11:17:04
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No.68467532
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——————
姐曾经说过,你不擅长当指挥官。
“.....”
或许吧。
但对付这种虫豸..也不用什么很高超的战术。
守着就可以了。
——————
1
[1,2]
1
>>No.68467376
2
>>No.68467525
…
无标题
无名氏
2026-04-11(六)11:17:41
ID:U2D49RX
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No.68467535
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·指挥官:7
↓7D8
对抗
6
[1,8]
,
7
[1,8]
,
6
[1,8]
,
1
[1,8]
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无标题
无名氏
2026-04-11(六)11:42:11
ID:U2D49RX
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No.68467615
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2*7、2*6、2*1,对方则是2*6与之对抗
这个检定是之前选择了蹲守,那么有这么两个选择:
1、2*7对抗2*6胜出——通过蹲守抓到了她准备动手的时候,剩下两个可以做别的行动
2、2*6对抗2*6平局——两边同时注意到对方,都没讨到好;但可以用2*7给对方一次他无法对抗的行动
…
无标题
无名氏
2026-04-11(六)12:50:02
ID:U2D49RX
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No.68467833
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( ゚∀。)另一个动作做啥呢?
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无名氏
2026-04-11(六)13:30:32
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No.68468012
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( ゚∀。)对面是来不及反应的,所以没问题
——————
你藏在阴影中,眼睛凝视前方,但看的却不是那面墙璧。
“我很荣幸能够参与进..”
下面的那位“大小姐”正在大声宣讲相当无趣的内容,你也不是很关心——天台的风够冷了,不需要冷笑话陪衬。
“嘻..”
尤其是还有傻子站在高处..这么个距离、她想用她手里那两把霰弹枪做什么?——算了、这事不需要你管。
你闭上眼,开始倒计时:三、二、一...
“轰——!”
诡雷炸开的声音足以当作开始信号。
——————
低语的态势:12→6
·从藏身处闪出,直接冲向低语
·自拟
…
无标题
无名氏
2026-04-11(六)14:05:57
ID:U2D49RX
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No.68468167
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·苍炎骑士:1
特性:高速机动2(2燃灰)
当前燃灰槽:燃灰槽:2/8
↓ 3D8
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无名氏
2026-04-11(六)14:50:07
ID:U2D49RX
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No.68468337
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——————
低语的调整速度很快。
你冲进诡雷炸出的黑烟中时,她已经调整好了架势。往斜下刺去的双头剑被斧刃架住、挡开、压到一边——
而她趁机将另一把霰弹枪对准你。
“哈——!”
——————
·尝试用力量压倒她
·后撤步,保持距离,贴身黏住纠缠
·自拟
…
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无名氏
2026-04-11(六)15:31:52
ID:U2D49RX
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No.68468521
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>>No.68468468
连那两点都用不了( ゚∀。)
名字:萤火(Glimmer)/皓月(Plenilune)
识别码:殷烛夜
·信念:7
身份:
·指挥官:7
-诡谋:3
-信息收集:2
-统帅魅力:2
·剑舞者:3
-狐步舞:3
·苍炎骑士:1
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无标题
无名氏
2026-04-11(六)15:37:35
ID:U2D49RX
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No.68468540
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管理 -> No.68468540
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·剑舞者:3
特性:灵巧3
这两个特性能用,一共6D8
特性:高速机动2(2燃灰)
燃钢甲的特性用不了,要的不是高速而是灵活反应
-狐步舞:3
这个子能力能用,但要积攒3点燃灰( ゚∀。),要用吗
燃灰槽:2/8
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无标题
无名氏
2026-04-11(六)16:22:07
ID:U2D49RX
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No.68468747
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燃灰槽:5/8
↓9D8
对抗
7
[1,8]
,
6
[1,8]
,
6
[1,8]
,
7
[1,8]
,
2
[1,8]
,
1
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