规则怪谈的载体最稳定最常用的肯定是守则,各种用户手册或者守则,因为规则怪谈要存在一定的现实感所以最好是选择本身就有指导倾向的那些东西做载体,像是什么指南,避雷教程,或者是单纯需要遵守的规则。
由此引申而出的有很简短的单条悬疑规则,触犯就会出事的诡的规则,规则怪谈西游记那种阴谋论世界观的触犯规则就会引出故事的噱头规则。他们与其说是讲规则,不如是单以规则引出怪谈,就跟侦探小说抛出一个不可能的死法却用这个死法引出超能力者一样。
这样写根本没有规则怪谈本身的魅力,将其称为悬疑或者灵异甚至都要比规则怪谈更加贴切。
越长规则怪谈越特色,但是更长规则怪谈的阅读难度也会更高,同时更高的阅读难度也不能转化成阅读的趣味。
我想这就是规则怪谈故事的局限性,动物园怪谈让这类故事一度火出圈,但是抛开这个真正意义上的纯粹依靠“物品信息”自行解读故事的规则怪谈,其他规则怪谈都需要依靠故事性来弥补纯规则的单调与无趣,到后面规则怪谈其实又回到了类scp的创作故事中