>>No.68650351
聊到最后,不妨来分析分析那些经典的规则怪谈
让我们来看看那些非常成功的规则怪谈干了什么?
我们不难发现,那些非常经典的怪谈只出现在早期,为什么?因为人们还没审美疲劳
>>动物园
动物园是很典型的把熟悉的场景陌生化,并且作者虽然强调有解,但并没有给出任意解。
只有一部分得到了肯定或否认的猜测,这进一步增加了其不可知的感觉。
而且动物园是很收敛的那种,它对异常的把握很收敛,从来没有什么强调,赶紧跑,你会死之类的。
只是一些和正常认知相悖的要求,更不会强调你不这么干会怎么样。
有人觉得规则怪谈就应该强调不这么做,会发生什么,但其实这更加注重未知感和克系恐惧的怪谈来说,会削弱其未知感。
动物园的成功一方面它是传播最广的,另一方面是你把它放到在任意一个正经的论坛上,只看最开始的内容,是很难确认这规则到底是真还是假的。
也就是说,它营造的是“熟悉的疏离感”
大多数内容对正常生活来说都是熟悉的,但偏偏其中有极少数的内容悖于常识,让人产生毛骨悚然的想法。
>>二级学院
对前半大多数人都是持好评的,但对于最后主角机械降神,其实一开始就有反对意见,认为太机械降神了,拉低了整体评分。
不过相反的,因为这也是人类的赞歌就是勇气的赞歌,这种黄金精神第一次在规则怪谈中被提出,持好评的人也是很多的。
之后很多规则怪谈评价不高的原因不就是因为看了一部分就能猜出又在歌颂人类的勇气吗?
因为“人类的赞歌就是勇气的赞歌”这一概念与规则怪谈本身所蕴含的怪谈性质是相悖的。
第一个用会营造新鲜感,但之后使用的新鲜感会一直下降,直到最后,大家对这种概念都无感了,还会因为强行破除未知使规则怪谈本身的风味下降。
>>大洛山
大洛山本体的成功很大限度上也类似于动物园。
前半依然是大部分内容都符合正常认知,通过极少部分有悖于常识的内容创造出这样一种疏离感。
但不同的是大洛山后半部分是通过较好的文笔和叙事性留住了被前半规则怪谈吸引的读者,规则到了后面已经几乎成了存在性不强的添头。
大洛山宇宙的其他作品,层层叠叠的回复大多也是在分析故事的设定,联系各个人物的设定,联系世界观来分析推测又发生了什么,没有人说感到了恐惧或者说对规则毛骨悚然的。
其实很容易发现,越往之后的作品创作核心越是脱离规则怪谈这个概念,基本变成了叙事。
换句话说,大洛山宇宙的很多作品搬到小说版或者团版当做沉浸团也没有任何问题,大部分作品严格意义上来说已经不能叫规则怪谈了,而是文笔很棒的小说或者跑团。
>>总结
现在有很多规则怪谈要模仿好的作品,但他们根本不清楚好的作品到底哪些是增强规则感的,哪些是增强怪谈感的,哪些是增强小说感的
越是为了想要写好规则而去随意拓展叙事方法,最后写出来的就越是四不像。
所以在创作上面,作者必须想好自己到底要写什么。
我不能否认一些好的叙事方法能增加规则怪谈的可读性和沉浸感。
但这不是简单的把叙事和规则怪谈组合起来能达到的。
之所以很多好的作品看起来都拓展了叙事结构是因为那些作品本来就不算是纯规则怪谈。
甚至作者很可能一开始写的时候就没有奔着写纯规则怪谈去的。
像二级学院其实就不好说作者最后是不是有临时起意机械降神主角来收尾,因为割裂感其实有点强了。
不过前半部分的质量和第一次使用弥补了割裂感。
换个话题,其实有时候新的点子不是必要的,很多正常人能想到的点子之所以没人用其实有两种可能
1.早就有人用过了,只是压根没有受众,沉到不知道哪里去了。
2.压根就没法跟规则怪谈兼容。
不妨试试把一个烂大街的特点做到极致,或许会有不错的收获:
>>举个例子
很多作品总要靠点衣服装饰来分辨不同类型的人,对吧?
那干脆凑齐七色彩虹战队,衣服颜色多到极致反而不会显得这个作品跟用了衣服颜色这个特性的其他作品同质化( ゚ 3゚)
或者让烂大街的元素有新的寓意。
新的寓意不是指把红黄蓝不同颜色的衣服变成风衣和衬衫,那没有任何本质上的区别。
而是衣服的颜色为什么要是红的?为什么要是黄的?为什么要是蓝的?
颜色本身就应该有作用,每一种颜色都有它独特的甚至不同的作用,而不单单是区分身份。怎么这么说?因为绝大部分作品出现不同颜色的制服就只是为了区分身份,甚至有的时候连区分身份都不是,压根不知道有什么作用。(就好像是个规则怪谈就得有不同颜色的衣服,抄动物园就得抄全套)
这也能使作品跟其他使用的颜色作品区分开来