定位:轻装战斗职业
职业:苦修者
战斗职业骰:苦难疤痕
被动:扣除血量时获得对应层数的疤痕,每20层疤痕+1防御,疤痕会在短休/长休前一直保留
日常职业骰:还能坚持
扣除10最大血量,恢复自身50%血量,扣除的血量上限在短休/长休后复原
1级:获得对应职业骰*2
2级:生命+1
3级:获得对应职业骰*2
4级:防御+1
5级:获得对应职业骰*1,可以消耗150个“疤痕”在下次短休/长休前获得一个“大功业”(灌铅)
6级:生命+1
7级:获得对应职业骰*1,“还能坚持”可选择放弃治疗,变为:自伤90%现存血量,获得20%血量上限
8级:生命+1
9级:智力-1生命+1
10级:“大功业”现可用于反制一个法术/完全抵消一次伤害
11级:智力-1生命+1防御+1
12级:力量-1生命+1
13级:通过“还能坚持”自伤获得的疤痕翻倍
14级:力量-1生命+2
15级:可消耗现持有的所有职业骰(至少消耗一个),疤痕层数和大功业,造成疤痕层数*大功业数的伤害