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[只看PO]No.68630328 - 纯净之井 - 创作茶水间


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纯净之井 茶水间 2026-05-12(二)14:14:30 ID:zUg3CYg [举报] [订阅] [返回主串] No.68630328 [回应] 管理
诞生于井的孩子啊,睁开眼睛!我们于井中相聚,告诉我你的名字……
无标题 无名氏 2026-05-12(二)14:16:50 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.68630343 管理
多人团预备,奇幻RPG,欢迎观望,多提意见,设定与规则火速建设中(`ヮ´ )
无标题 无名氏 2026-05-12(二)14:17:44 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.68630350 管理
世界观
>>No.68629523
无标题 无名氏 2026-05-12(二)18:21:14 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.68631571 管理
你们想要什么样的职业゚ ∀゚)ノ
无标题 无名氏 2026-05-12(二)18:23:51 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.68631590 管理
准备写职业与战斗这一块了,搜罗一下你们的意见,大致分为:
重装职业(骑士/盾卫);轻装职业(盗贼,猎人);法系职业(咒术师/法师);辅助职业(牧师,吟游诗人)
无标题 无名氏 2026-05-12(二)20:23:46 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.68632134 管理
战斗与职业设计>>No.68631889
无标题 无名氏 2026-05-12(二)20:28:57 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.68632158 管理
关于职业设计,有问题可以在这里问,想要设计自己的特殊职业的也可以在这里讨论或直接按样例发我审核
不会设计职业的也不用担心,之后会在求职办提供默认的职业供选择
只要设计合理,自圆其说,都可以轻松通过!但是强度过于高的职业匹配的副本也会上强度,为了您和队友的安全,请谨慎填数值。
辅助/干扰职业需要设计特殊状态效果,或者整活职业需要设计特殊演绎,都可以在这里找我商量
无标题 无名氏 2026-05-12(二)22:12:34 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.68632790 管理
>>No.68632729
裸职业+8力量的概念是,就算初始不点力量,最快6级就能到达15力量。已经不是超模能形容的了,但是可以

顺带一提,智精的智力不会高于2哦,也就是说,智精是纯靠本能行动的职业,想要认主恐怕得靠别人送出去才行了,且无法读懂文字,也无法理解语言
无标题 无名氏 2026-05-12(二)22:15:21 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.68632806 管理
不对,6级10力量,满级15的同时还能多一个其他属性的15,总之双15是非常可怕的存在
无标题 无名氏 2026-05-12(二)22:17:08 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.68632828 管理
法系职业须知>>No.68632247
法术书/咒术书持续更新
无标题 无名氏 2026-05-12(二)22:18:38 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.68632841 管理
法术书只界定一个大概的区间,具体法术效果不确定可以在这里问,对某些法术有歧义可以在这里投票决定是否修改,按多数人意见为重
无标题 无名氏 2026-05-12(二)22:32:20 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.68632912 管理
>>No.68632843
可以的,操作空间有点大,会非常考验rp。
这里通过职业骰偏转敌人目标的做法比较浪费,因为只要rp过关,也能吸引注意力。

有一点需要注意,短休恢复2个职业骰,而一次副本可能只有几次短休的机会,如果需要频繁使用职业骰才能体现强度的话,平均表现会不太理想
无标题 无名氏 2026-05-12(二)22:44:02 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.68632988 管理
>>No.68632953
这个职业骰在使用后是判定成功后继续判定暴击吗?还是使用一次就一次性消耗所有职业骰,每消耗一个职业骰判定一次?

即死作为状态效果,会被高防御豁免的,并且强大的效果也会带有一定的成功率减免,实际的成功率会比较难看哦,但很少有直接附加即死效果的,这个稀有度放15级也是可以的
无标题 无名氏 2026-05-12(二)23:08:11 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.68633125 管理
>>No.68633114
可以的通过啦
无标题 无名氏 2026-05-12(二)23:12:59 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.68633156 管理
>>No.68633132
是的,定位变成一个花大功夫培养感情后一瞬间捅到死或半残的娱乐职业了
无标题 无名氏 2026-05-12(二)23:47:38 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.68633326 管理
>>No.68633219
无标题 无名氏 2026-05-12(二)23:57:29 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.68633395 管理
>>No.68633306
就算不用这个职业骰,所有人都能投掷药剂和使用药剂,但制药确实是炼药师生活职业骰炼出来的。

建议职业骰加强一下,改为增强使用的药剂效果或者能让所有队友共享药剂效果

日常职业骰如果不缺药的话也可以选择调和这类的技能,将多个药效合并在一瓶中,加快战斗中药剂使用效率这样的高收益技能
无标题 无名氏 2026-05-13(三)00:03:47 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.68633423 管理
阵法刺客的10级技能有些怪异,装备的磨损都是战斗结束后结算的,战斗再激烈也不会在战斗过程中损坏,还是说单纯想节约一点防止装备磨损?

以及日常职业骰的效果可以直接写成被动,也就是只要还持有职业骰就常驻触发,成功率提升太难计算,直接给优势骰了。

领域内提升的数值具体多少填一下
无标题 无名氏 2026-05-13(三)00:05:14 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.68633432 管理
>>No.68633276
15级的效果驳回,未触发即死就砍到死已经不是超模的问题了,是百分百单杀的效果,不可能通过的
无标题 无名氏 2026-05-13(三)00:17:51 ID:zUg3CYg (PO主) [举报] No.68633474 管理
>>No.68633443
抑疗效果改成易伤吧,每暴击一次收到的伤害+10%,15级改为+20%或者多两个骰子
以及日常骰子的效果有些模糊,是指放送下来后必中吗

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