//在内战0.4a版本的规则书里,各阵营存在先天的优劣之分,角色的掷骰方式因此也显著不同,这里介绍下简化后的规则。
//各阵营特性介绍
「红军」:1d20+3d2。红军是光复军的中坚力量,拥有最精良的武装与最优秀的士兵。他们也是最容易在内战中取胜的势力,拥有三项简单粗暴的加值。但这三项加值均可以通过完成特定任务清除(摧毁矩阵,刺杀元老,破坏最终决战兵器)
「蓝军」:Xd20取最大值,X为蓝军的盟友数量,初始为1。蓝军作为监军后翼支持者组成的联合,实力中规中矩。在获得华约、北约、般若洲、基地、锈蚀等多方势力援助后,会掷出相当稳定的高数值。体现该势力前弱后强,战役选择上侧重外交结盟的特性。
「紫军」:1d20+1d6。作壁上观的中央军势力,通常作为npc所属阵营出现。拥有一项不稳定的加值以体现他们摇摆不定的特质。
「绿军」:1d20。自由的雇佣兵们也会被算入此阵营内。此阵营不会在判定中给玩家带来任何影响。是适合挑战一定难度的玩家的最优选。
「黄军」:2d10之和。作为地方军队,黄军的整体素质胜过散兵游勇,但依旧无法和中央军等相提并论。
「白军」:1d20。土匪山贼伪军等势力,此阵营不会在判定中给玩家带来任何影响,通常作为npc所属阵营出现,不建议玩家选择该阵营。
「黑军」:1d20,出现20则重掷并获得+1修正,可累计。黑军是一支失去了领袖的影子部队,他们不被SSS承认,行动处处受限,黑军阵营取胜极难。我们通过无法掷出大成功来体现这一阵营的艰难处境。(即使黑军角色通过修正获得了≥20的数值,也仍然不会触发大成功,仅视为成功。)
「锈蚀」:1d20,不满意结果可进行一次重掷并获得一项+1修正,第二次重掷另获得一项+2修正(总计+3),第三次重掷另获得一项+3修正(总计+6)。作为世界公敌的锈蚀部队行事极端,他们会不计一切,不择手段地达成自己的目的,即便毁灭自己也在所不惜。(注意,锈蚀的数值标尺与其他势力相反,数值≥20时大失败。)
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