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No.69032537
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涂鸦迷踪
[短团]打地鼠与跳竹竿
2026-07-10(五)17:36:28
ID:sejbKrz
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No.69032537
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本报快讯:
尊敬的皇帝特使,道格拉斯勋爵将于下周日莅临赫曼古城。
作为纳罗兹的首任总督,道格拉斯勋爵将文明与秩序带到了这片蛮荒之地。勋爵此次来访,无疑将把纳罗兹重新带回陛下的书桌。而我们也将证明,纳罗兹已经摆脱了当地野蛮人的暴力威胁,重新闪耀着宝石的光辉。
>我晋升的机会来了!
选择作为防守方开始,仔细搜索、排除风险
>这条老狗的死期到了!
选择作为进攻方开始,隐蔽、侦查、一击致命
…
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无名氏
2099-01-01 00:00:01
ID:
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这个月X岛多了
26
只白羊,你有头猪吗?
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无标题
无名氏
2026-07-11(六)19:12:48
ID:sejbKrz
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No.69038903
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那么计划是:
选择全部编队,B6→B2→C2。花费5点行动点,进入晚1,准备攻击
可以吗?
//目前不能单独拆出阴影或民兵,请使用周二的整备阶段
…
无标题
无名氏
2026-07-11(六)19:54:12
ID:sejbKrz
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No.69039142
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河口要塞的驻军是个混日子的好地方。
就算前几天来的长官突然抽走了一半的人,也没能打破剩下的一半安宁的生活。准时上哨,准时开始吹水,准时开始拌着想象开始掐着指头等待交班铃响。
毕竟没有什么值得留意的。一如既往无风无波的运河,一如既往千年不移的石墙石巷,还有一如既往在风中缓缓蠕动的灌木丛。没什么好留意的。
没什么值得注意的,不是吗?
跳过对方的攻击轮,开始攻击
分段计数:
6个攻击骰,难度4,来自阴影
4个攻击骰,难度5,来自民兵
…
无标题
无名氏
2026-07-11(六)20:34:28
ID:sejbKrz
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No.69039430
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有效数3,造成6点伤害
敌方编队剩余体力(1/4),临时护甲(0/3)来自堡垒
帝国征召兵*2
攻击2 难度5 造伤1 承伤2;
移动1(斜向0),视野1(斜向0)
敌方编队有效单位数:1
5
[1,6]
,
1
[1,6]
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无标题
无名氏
2026-07-11(六)20:35:12
ID:sejbKrz
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No.69039432
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为1个单位分配1点伤害,之后由你们行动
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无标题
无名氏
2026-07-11(六)21:07:58
ID:sejbKrz
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No.69039625
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>>No.69039556
//是啊( ゚∀。)
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无名氏
2026-07-11(六)21:08:31
ID:sejbKrz
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No.69039630
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今夜笼罩月牙的是浓重的黑烟。
老旧的砖石在炸药面前无奈地碎了一地,它建造时可不是为应对这种东西。哭喊混着恐慌粘稠地搅拌在一起,均匀地涂抹在要塞的每一寸角落。剩余的帝国兵蜷缩在内城塔楼了,一下又一下的摇晃着大钟。
时间不多了。
>再射击一轮
8个攻击骰,6+2
>攻击并冲入要塞
这里的东西归我们了!
>差不多了,现在撤退
视为完成目标
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无标题
无名氏
2026-07-11(六)21:12:08
ID:sejbKrz
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No.69039644
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//本轮结束后就准备进周二整备阶段了。将会有6点资金,有想招募的自定义单位请投茶水间
…
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向左旋转
向右旋转
无标题
无名氏
2026-07-11(六)21:45:25
ID:sejbKrz
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No.69039817
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骰8个攻击骰,6+2;同时进入要塞,获得+3临时护甲,视野更新
骰3个搜索骰(同单位数),决定收益
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无标题
无名氏
2026-07-11(六)22:12:23
ID:sejbKrz
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No.69039947
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加固要塞的建材,江防炮台的弹药,还有一些帝国步兵的护具。要塞的仓库里冷清得老鼠都绕着走。往好处想,他们还没来得及刮当地百姓的骨髓。
原则上能用的都应该带走,不过现在人手与时间都相当紧张,大概只来得及选一样。
以及战斗行动
>向C2撤离
在沙漠里他们不敢深追
>向D2撤离
“借”用要塞的船只过河
>依托要塞工事抢先攻击
获得+3临时护甲
//今日更新结束
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无标题
无名氏
2026-07-12(日)17:30:41
ID:sejbKrz
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No.69043817
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虽然侦查的任务完成了,但现在也许是个机会,一个绝无仅有的机会。
一个消灭赫曼方面帝国军机动力量的机会。
即使是家大业大的帝国,调集力量也绝非易事。手续、资金、运力,还有最重要的,时间。只要眼前的帝国部队被消灭,那么很长一段时间,城市外面的游击队就能像逛街一样来去自如。
那么,开枪吧。
//拾取物资按护甲结算,还需要更改吗?
骰8个攻击骰,6+2
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无标题
无名氏
2026-07-12(日)17:45:31
ID:sejbKrz
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No.69043880
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造成2+1共3点伤害
A、B两编队共8队帝国征召兵,承伤13/16,均匀分配给任意3张
还击,难度5,造伤1:
4
[1,6]
+
5
[1,6]
+
2
[1,6]
+
3
[1,6]
1
[1,6]
+
2
[1,6]
+
6
[1,6]
+
4
[1,6]
6
[1,6]
+
5
[1,6]
+
4
[1,6]
+
2
[1,6]
2
[1,6]
+
2
[1,6]
+
2
[1,6]
+
1
[1,6]
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无名氏
2026-07-12(日)17:48:00
ID:sejbKrz
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No.69043899
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帝国决策骰:
保守
0
[0,1]
激进
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无名氏
2026-07-12(日)17:50:13
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No.69043914
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受到4点伤害,3点被临时护甲抵消,请分配1点伤害至任意单位
你们的行动轮
>自定义移动/攻击
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无名氏
2026-07-12(日)18:04:56
ID:sejbKrz
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No.69043996
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>>No.69043966
能,在整备阶段花费资金修复
伤害分配结果是?
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无名氏
2026-07-12(日)18:07:05
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No.69044008
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>>No.69038359
//E3是赫曼古城,你们就在他们家门口( ゚∀。)
//我不拦是因为如果真出大值把步兵队打残了,你们确实会有很大优势
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无名氏
2026-07-12(日)18:35:52
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No.69044183
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>A、B编队至C2
激烈的对射后你们没能占到什么便宜。
河口要塞的古老城墙在短短的三个小时内被猛烈的炮火打扫了两次。那些繁复的装饰早就在交火中化作了黑烟,只有厚重的石墩还牢牢蹲坐在或新或旧的工事瓦砾之间,等待着后人再一次将它垒起。
会的,纳罗兹人一定会再次将它筑起——在没有殖民者的天空下。
敌方没有后续动作,战斗结束
…
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无名氏
2026-07-12(日)18:38:19
ID:sejbKrz
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No.69044195
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周二
整备阶段:
编队A:“转角阴影”*1,游击队民兵*1
编队B:“转角阴影”*1(受损1)
画板:
涂鸦-信息(C1):河畔;游击队集结点
涂鸦-信息(E3):赫曼古城
涂鸦-堡垒(D2):河口要塞;更新:失去庇护作用
灵感:三种路径-运河,沙漠,航空
颜料:帝国军护具;使1个单位获得1点护甲,失去的护甲下次整备阶段时刷新
------------
行动
当前资金:6
>调整编队
>部队修整
>募集部队
>添加灵感
*向画板加入你认为有价值的线索
>自定义行动
//募集自定义部队限定为19:30前通过审核的部队类型
…
无标题
无名氏
2026-07-12(日)18:48:54
ID:sejbKrz
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No.69044264
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>>No.69044247
//嗯,只有这点影响。除非残血部队乱跑然后吃大伤害,不然就没事
…
无标题
无名氏
2026-07-12(日)19:11:53
ID:sejbKrz
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No.69044383
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>>No.69044369
无,无
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