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No.69032537
第 3 页
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涂鸦迷踪
[短团]打地鼠与跳竹竿
2026-07-10(五)17:36:28
ID:sejbKrz
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No.69032537
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本报快讯:
尊敬的皇帝特使,道格拉斯勋爵将于下周日莅临赫曼古城。
作为纳罗兹的首任总督,道格拉斯勋爵将文明与秩序带到了这片蛮荒之地。勋爵此次来访,无疑将把纳罗兹重新带回陛下的书桌。而我们也将证明,纳罗兹已经摆脱了当地野蛮人的暴力威胁,重新闪耀着宝石的光辉。
>我晋升的机会来了!
选择作为防守方开始,仔细搜索、排除风险
>这条老狗的死期到了!
选择作为进攻方开始,隐蔽、侦查、一击致命
…
无标题
无名氏
2026-07-12(日)19:35:51
ID:sejbKrz
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No.69044506
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>>No.69044426
稍等,后面的自定义通过了,这边先等fy
以及护具只有一件,请决定对象
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无标题
无名氏
2026-07-12(日)20:32:03
ID:sejbKrz
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No.69044762
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周二
编队A:“转角阴影”*1,游击队民兵*1,“转角阴影”*1(受损1,护甲1)
*新单位将在抵达集结点时交付
画板:
涂鸦-信息(C1):河畔;游击队集结点
涂鸦-信息(E3):赫曼古城
涂鸦-堡垒(D2):河口要塞;更新:失去庇护作用
灵感:三种路径-运河,沙漠,航空
颜料:帝国军护具;使1个单位获得1点护甲,失去的护甲下次整备阶段时刷新
------------
行动阶段:晨1
以下行动需花费1行动点,发生战斗时中断结算
>移动
>攻击
>深度搜索
>探索涂鸦
>申请支援(对空小组)
>一些自定义行为
视情况可能需要花费更多行动点
…
无标题
无名氏
2026-07-12(日)20:56:58
ID:sejbKrz
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No.69044901
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>C1河畔
“欢迎。你昨天晚上办篝火晚会怎么没叫上我?”
和营地里遇到的每一个游击队员一样,
“蝎尾蛇”向你一举水壶,权且算是敬了你一杯。
“这样说起来,你也是我们中第一批和新到的部队交过手的了。感觉如何?”
“本地的少爷兵有些水平,但也就一些。可惜时间太赶,昨晚没多拿下些人头。”你接过纸张,清点起这次交接的人手物资。
要说些什么?
>询问帝国军队动向
>交流地区信息
*指定单元格使用“深度搜索”
>申请使用设施
*抽取随机涂鸦或自定义涂鸦作用及其位置
>自定义提问
…
无标题
无名氏
2026-07-12(日)21:00:17
ID:sejbKrz
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No.69044922
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>>No.69044909
//现在算是探索涂鸦轮次,请稍等
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无标题
无名氏
2026-07-12(日)21:11:05
ID:sejbKrz
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No.69044976
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“嗯?这个问题你来问我?”
咔哒、咔哒、咔哒,蝎尾蛇拨弄着手里那只旧打火机,低着头等它冒出火星。
“昨天一天我们这里人一根毛都没摸到,人全跑你那儿去了。不过,我倒是听说帝国有工事建设计划,有人见到了物资运输车出城。具体位置现在还不知道。”
*获得灵感:隔离防线建设计划
>自定义行动/对话
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无标题
无名氏
2026-07-12(日)21:33:49
ID:sejbKrz
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No.69045093
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涂鸦情况检查:
4
[1,6]
,
3
[1,6]
,
5
[1,6]
…
无标题
无名氏
2026-07-12(日)21:41:18
ID:sejbKrz
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No.69045140
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选择一个结果作为你获得的消息
▪A4位置有一座临时医疗站,明天就会转移
▪F6位置有一处聚落,他们的态度未知
▪C4位置有一个废弃矿洞,似乎可以发挥一些作用
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无名氏
2026-07-12(日)22:53:58
ID:sejbKrz
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No.69045682
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帝国贵族的眼里只有纳罗兹的宝石矿,搜寻无果后他们就留下伤痕遍地的大地离开了,甚至不屑于通知当局他们曾经开挖过。
他们的愚行已经生根发芽,并即将把苦果硬塞进他们嘴里。
*获得涂鸦-地道(C4):旧宝石矿;容量3
行动阶段:晨2
开始编制计划
>移动
>攻击
>深度搜索
>探索涂鸦
>一些自定义行为
视情况可能需要花费更多行动点
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无标题
无名氏
2026-07-12(日)22:55:40
ID:sejbKrz
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No.69045701
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>>No.69045464
//OK,那么蠕虫将会在生成后第2个行动后凋亡,或者被攻击消灭( ゚∀。)
//今日更新结束
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无标题
无名氏
2026-07-13(一)17:44:00
ID:sejbKrz
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No.69049842
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画板:
涂鸦-信息(C1):河畔;游击队集结点
涂鸦-信息(E3):赫曼古城
涂鸦-地道(C4):旧宝石矿;容量3
灵感:三种路径-运河,沙漠,航空
行动阶段:晨3
开始编制计划
>移动
>攻击
>深度搜索
>探索涂鸦
>自定义行动
*地道效果已经生效:敌方单位无法探测到地道内单位;攻击或离开地道时失效
*蠕虫已经生效,未探测到敌方单位
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无标题
无名氏
2026-07-13(一)18:03:19
ID:sejbKrz
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No.69049938
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可以,均在视野内:
A编队:帝国征召兵*4(受损1)
B编队:武装运输车*1(可运输单位)
C编队:漫游者步行机*1(可运输单位)
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无名氏
2026-07-13(一)18:16:44
ID:sejbKrz
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No.69050030
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>>No.69049972
这个没有。正式交战前不出示数据,请自己调查
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无名氏
2026-07-13(一)19:18:56
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No.69050355
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见到三颗树后左转,直行,见到废卡车后右转,直行,翻过山丘,直行。终于,地面在你们面前张嘴,露出它箍着条条锈铁的口腔。
如果没有详尽的引导,很难意识到山丘背后存在这样的一座矿洞,更别说主动来寻找它。在这里,你们可以稍作休息。
>在浅层搜集物资
2个骰子(单位数);必定为生活物资
>尝试维修设备
投入1资金,2个骰子;获得随机装备
>探索深层
2个骰子;结果未知
*这里似乎比想象的要大
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无名氏
2026-07-13(一)19:20:21
ID:sejbKrz
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No.69050362
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>>No.69050180
征召兵射击,难度5:
1
[1,6]
,
2
[1,6]
,
1
[1,6]
,
6
[1,6]
4
[1,6]
,
4
[1,6]
,
6
[1,6]
,
5
[1,6]
若编队A未能清除蠕虫,则C编队展示攻击数据
…
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无名氏
2026-07-13(一)19:22:15
ID:sejbKrz
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No.69050369
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很遗憾,蠕虫未来得及传回数据。
不过这也证明,附近似乎有他们不惜消耗行动点也要保守的秘密。
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无名氏
2026-07-13(一)20:24:34
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No.69050761
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向下,向下。
踢开不知道谁留下的安全帽,谨慎地选择尚未锈蚀的把手,火把在你们身边撑开一个小小的世界。醒目的油漆指引你们继续深入,继续深入,像一块丢进水井的石头。
至少这里挺大的。
*容量+2
骰2个骰子,决定结果
…
无标题
无名氏
2026-07-13(一)20:25:18
ID:sejbKrz
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No.69050769
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>>No.69050663
稍等,提议已记录。无反对意见将在下个行动点(上午1)执行
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无名氏
2026-07-13(一)21:00:12
ID:sejbKrz
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No.69051087
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如果墙上涂鸦的指示无误,这里是矿洞中的一处矿工避难所。无论有心还是无意,这里的主人离开时遗忘了收拾物资,慷慨地把这些东西赠给了你们。除去已经变质的食物,这些封存良好的装备似乎还能用很长时间。换言之,值不少钱。
室内的墙壁上张贴着一张地图。蜿蜒的小路像树根一样四处蔓延,在沙漠之下结出了一张蜘蛛网。游击队员们面面相觑,目光相交时确认了彼此的答案。
>到此为止,立刻回去报告
结算物资;获得1资金
>继续深入
发现不定;消耗1行动点,骰2个骰子
*在此期间可以操作其他单位行动
…
无标题
无名氏
2026-07-13(一)21:28:21
ID:sejbKrz
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No.69051313
管理
管理 -> No.69051313
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>>No.69051292
是。敌方的行动一般不会直接写出来
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