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[只看PO]No.69032537 - 涂鸦迷踪 - 跑团


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涂鸦迷踪 [短团]打地鼠与跳竹竿 2026-07-10(五)17:36:28 ID:sejbKrz [举报] [订阅] [返回主串] No.69032537 [回应] 管理
本报快讯:
尊敬的皇帝特使,道格拉斯勋爵将于下周日莅临赫曼古城。
作为纳罗兹的首任总督,道格拉斯勋爵将文明与秩序带到了这片蛮荒之地。勋爵此次来访,无疑将把纳罗兹重新带回陛下的书桌。而我们也将证明,纳罗兹已经摆脱了当地野蛮人的暴力威胁,重新闪耀着宝石的光辉。


>我晋升的机会来了!
选择作为防守方开始,仔细搜索、排除风险
>这条老狗的死期到了!
选择作为进攻方开始,隐蔽、侦查、一击致命
…
无标题 无名氏 2026-07-15(三)21:01:34 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69064119 管理
//晚上有事,今天先到这里,明天继续
…
无标题 无名氏 2026-07-16(四)17:33:00 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69068960 管理
那么,骰1个探索骰

以及,周二晚2时段行动
编制行动计划
或
结束行动
*本轮行动结束后进入周三整备阶段
…
无标题 无名氏 2026-07-16(四)17:58:05 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69069126 管理
决定一下,A队参与探索要再加4个探索骰( ゚∀。)
…
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2026-07-16(四)19:20:31 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69069680 管理
“把地图拿来。”
灯光之下,几个带着安全帽的大脑袋挤在用黑色记号笔画的帆布地图周围。
“这里,塞缪尔矿坑坑道口。”黏着泥土的手指顺着黑色笔记移动,“而这里,是我们所在的21号巷道。前面堵死了,但根据33号、47号、9号巷道的情况,这附近大概率也有横向的避难通道。特别加固过的避难通道没那么容易坍塌。最后检查一下通讯装置,我们分头找,从旁边绕过去。”


墙面之后,是:
(根据出目,选择一个走向)
>支离破碎的尸体,遍布咬痕
添加要素:暂时沉寂的袭击
>惊恐的军装尸体与散落的武器
添加要素:失败的要塞建设;获得1资金,之后获得武器类物品概率上升
>被落石掩埋的尸体
添加要素:地质不稳定?

行动结果:
未探测到敌方单位
…
无标题 无名氏 2026-07-16(四)19:44:11 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69069875 管理
周三 整备阶段:
A编队:转角阴影*2,赫米安信徒*1,游击队民兵*1
B编队:沙漠旅者*1
D编队:蠕虫炮*1

画板:
涂鸦-信息(E3):赫曼古城
涂鸦-地道(C4):旧宝石矿;容量3;与C5连通
涂鸦-地道(C5):塞缪尔矿坑,未完成的帝国要塞;容量2;与C4连通
涂鸦-工事(E5):不明大型建设工地
灵感:三种路径-运河,沙漠,航空
--------------------------
借着月光,你们在大约曾经是办公室的地方铺开了地图。摆在窗边的电台闪着绿灯,未能亲自到场的队伍会以尽可能简短的语句参与讨论。
首先是驻扎在D5位置的漫游者巨型步行机。虽然从下午目击到开始,它就没有挪过窝。但它日光下那巨大的阴影似乎也投进了你们心里。
还有是E5位置的帝国军活动。蠕虫未能获得信息,但“帝国不想让你知道”本身也是一种信息。无论他们想做什么,最好都不要让他们达到目的。
冷光荧光棒幽幽地发着光,就像你们选择的话题一样寒冷。

选择:
>深入讨论“危险机器的末日”
>深入讨论“鬼鬼祟祟的工程”
>选择其他灵感进行讨论
>提取一项值得注意的问题进行讨论
…
无标题 无名氏 2026-07-16(四)21:14:35 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69070534 管理
手指拨开浮灰,在地上画出一个圈。圈里面是工地,帝国军把里面捂的严严实实,圈外面是你们。
“他们不让我们进去,我们就想办法进去。”胳膊上缠着红绑带的是民兵队长,“他们总不能一直趴在里面。就像早上一样,我们闹个大动静,把他们引出来,之后我们就能趁乱混进去。”
“或者,我们不用进去也能看到。”老向导敲了敲烟袋锅,“在沙漠里,我们看到比他们仔细。用不着进去,他们的痕迹就能出卖他们。”

>投票支持方案一
>投票支持方案二
>提出自己的方案
>提出新的优势
自定义内容。若为编造现实需同时骰一个骰子,骰出后不可撤回;一饼一次
…
无标题 无名氏 2026-07-16(四)21:55:23 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69070792 管理
//今日更新结束
//周六开始恢复正常更新频率( ゚ᯅ 。)
…
无标题 无名氏 2026-07-17(五)17:55:07 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69075806 管理
选择增益:
>错峰出行
帝国习惯让环境适应自己,而非让自己适应环境
*将上下午4点行动点移动至早晚;帝国军于早12和晚34节点不会主动行动(遭到攻击除外)

>风吹竹动
敌人也许藏好了自己,但掩盖不了环境的扰动
*帝国载具移动时短暂暴露位置(表现为“这里有载具”)

>堤中蚁穴
显然帝国人不会只靠自己完成工程。去和那里的“我们的人”谈谈
*赠送一个态度中立的聚落位置
…
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2026-07-17(五)18:28:17 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69076010 管理
画板:
涂鸦-信息(E3):赫曼古城
涂鸦-地道(C4):旧宝石矿;容量3;与C5连通
涂鸦-地道(C5):塞缪尔矿坑,未完成的帝国要塞;容量2;与C4连通
涂鸦-工事(E5):不明大型建设工地
灵感:三种路径-运河,沙漠,航空
--------------------------
行动
当前资金:6
>调整编队
>部队修整
>募集部队
>添加灵感
*向画板加入你认为有价值的线索
…
无标题 无名氏 2026-07-17(五)18:54:03 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69076150 管理
>>No.69076079
与E5居民需要任意编队至少接近E5(视为“深度搜索”行动)

作为代替,可以选择:
在深夜行动点接近E5(选择“错峰出行”增益的场合)
探索接近的其他单元格,如F5

增益选项至少1fy后确定结果
…
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2026-07-17(五)20:08:13 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69076487 管理
周三
A编队:转角阴影*2,沙漠之舟*1
B编队:沙漠旅者*1
C编队:游击队民兵*1,赫米安信徒*1,沙漠之舟*1
D编队:蠕虫炮*2
-------------------
沙漠之舟
攻击骰1 难度6 造伤1 承伤2
移动2(2) 视野2(2)
*运输;允许运载单位开火


行动阶段:晨1,非对称时段
>移动/攻击
>探索涂鸦/深度搜索
>自定义行动
…
无标题 无名氏 2026-07-17(五)20:43:16 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69076624 管理
编制计划
B编队:移动(晨1),深度搜索(晨2),移动并进入地道(晨3)
A、C编队:探索涂鸦(晨1)
D编队:攻击D5(晨1),攻击E4(晨2)

请骰1个探索骰,来自B编队的搜索结果;
请决定A、C编队的探索次数(每次1行动点),并骰次数*6个探索骰
…
无标题 无名氏 2026-07-17(五)20:47:40 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69076644 管理
蠕虫在星光下破土而出,炮手在冥想中感知着、分析着蠕虫不安的躁动。
那些轻巧地、但是有节律的振动,是来自人类的行走。数着节奏能够听出“一、二、一”的口令;另一边那个过于周期性的波动,恐怕是一些设施已经投入使用了。

蓝方A队:帝国征召兵*3
蓝方C队:漫游者步行机*1
蓝方E队:小型棱镜炮*2
…
无标题 无名氏 2026-07-18(六)02:00:30 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69078230 管理
E5搜索结果:2
还没踏进村庄,老向导就感觉有问题。
半队沙漠旅者绕上沙丘,一遍一遍地检查村里的环境:门窗上拉紧扣死的防沙帘;空空荡荡的厩棚;以及广场上醒目的车辙印。
沙丘上打出了表示安全的闪光信号,另外半组人跟着老向导贴近了最外侧的房子。旅者推了推门,上栓了。撬锁进屋后,则是一片片干干净净的柜子缸子。
“老师,怎么办?”四处搜查的沙漠旅者又聚回了老向导身边。他抿了口烟袋,看着广场说:
“老乡人没事就好。不过,这一片的消息靠打听是没指望了。”
>搬走了?
…
无标题 无名氏 2026-07-18(六)02:02:46 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69078238 管理
C4挖掘结果:4;10;6
根据塞缪尔矿坑的经验,这个平平无奇的旧宝石矿恐怕也不像它看上去的那么简单。
沙漠旅者撤出去了,接手的是全副武装的精英战士们——谁知道下面是什么情况?塌方,地雷,甚至万一有驻守要塞的士兵呢?小心,小心。再谨慎都不为过。
咔啊,电台里传来了汇报的通讯:
(选择一个结果)

>闹鬼金矿
战士们在挖掘时遇到了难以解释的现象
>别有洞天
泥土后面是碎岩,碎岩后面是铁门,而铁门后面是?
>生态循环
帝国人用纳罗兹人血汗开采出来的矿物买了武器,而这些武器又回到了纳罗兹人手上
*物资种类检定5[1,6]
//今日(?)更新结束,18号17:30继续
…
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2026-07-18(六)02:03:11 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69078243 管理
>>No.69076930
…
无标题 无名氏 2026-07-18(六)17:44:08 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69080853 管理
画板:
涂鸦-信息(E3):赫曼古城
涂鸦-地道(C4):旧宝石矿;容量3;与C5连通
涂鸦-地道(C5):塞缪尔矿坑,未完成的帝国要塞;容量2;与C4连通
涂鸦-工事(E5):不明大型建设工地
灵感:三种路径-运河,沙漠,航空
--------------------------
爆破展示了隐藏在门后的广阔空间。
旧宝石矿,不,前帝国要塞的地下空间比我们想象的要大的多,这些物件也比我们想象的旧得多久,甚至可以追溯到——
道格拉斯还在当总督时。

行动阶段:周三 晨3
!B编队已经进行过行动!
>移动/攻击
>探索涂鸦/深度搜索
>自定义行动
*评估后决定消耗
…
无标题 无名氏 2026-07-18(六)19:05:17 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69081194 管理
>>No.69081117
A、C编队继续探索矿坑
其他编队有行动吗?
…
无标题 无名氏 2026-07-18(六)19:30:13 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69081304 管理
>>No.69081296
是,可行
同时帝国会意识到附近可能有地道出口,会开始搜索

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