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[只看PO]No.69032537 - 涂鸦迷踪 - 跑团


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涂鸦迷踪 [短团]打地鼠与跳竹竿 2026-07-10(五)17:36:28 ID:sejbKrz [举报] [订阅] [返回主串] No.69032537 [回应] 管理
本报快讯:
尊敬的皇帝特使,道格拉斯勋爵将于下周日莅临赫曼古城。
作为纳罗兹的首任总督,道格拉斯勋爵将文明与秩序带到了这片蛮荒之地。勋爵此次来访,无疑将把纳罗兹重新带回陛下的书桌。而我们也将证明,纳罗兹已经摆脱了当地野蛮人的暴力威胁,重新闪耀着宝石的光辉。


>我晋升的机会来了!
选择作为防守方开始,仔细搜索、排除风险
>这条老狗的死期到了!
选择作为进攻方开始,隐蔽、侦查、一击致命
…
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无标题 无名氏 2026-07-13(一)21:44:28 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69051399 管理
骰2个骰子,检查调查结果
同时,A队开始清理蠕虫
5[1,6],1[1,6],2[1,6],5[1,6]
6[1,6],3[1,6],2[1,6],1[1,6]
…
无标题 无名氏 2026-07-13(一)22:02:53 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69051496 管理
这条地道比所有人预想的都要长。
一个个岔口被你们甩在身后,被刻上划痕,被系上绳结。巷道里出了灯火一无所有,唯有小到不足以被开采的红宝石碎渣折射着火焰。

>没必要再这里浪费时间
记录进度,结算调查;获得1资金
>继续!
选择该选项时,骰2个骰子


提议已记录,无撤回意见将执行。
这个行动结算后,若蓝方A队仍在原位,红方A队将发起攻击
…
无标题 无名氏 2026-07-14(二)17:37:34 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69056208 管理
骰2个搜索骰

骰6个攻击骰,难度4;来自阴影



蓝方C队清理蠕虫
帝国征召兵,难度5;单位数2
2[1,6],4[1,6],6[1,6],4[1,6]
漫游者步行机,难度5;单位数1
3[1,6],1[1,6],5[1,6],3[1,6],1[1,6]
…
无标题 无名氏 2026-07-14(二)18:06:03 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69056437 管理
>>No.69056346
//民兵和信徒没有斜向视野
…
无标题 无名氏 2026-07-14(二)18:17:19 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69056512 管理
在漫长的步行之后,火把的火焰开始在空气中微微颤动。混杂着细沙的风迎面扑来,轻轻摩挲着脸颊。
在你们面前,日光敲开了厚厚的地层,把你们重新带回的天空之下。
*获得涂鸦-塞缪尔矿坑;容量1
位置为:
>C3
>C5
>B7

战斗结果
5个有效攻击骰,10点伤害;蓝方A队被歼灭

编制行动计划
…
无标题 无名氏 2026-07-14(二)19:12:21 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69056877 管理
>>No.69056512
这是个选项,从3个探索结果中选择一个获得
…
无标题 无名氏 2026-07-14(二)19:49:50 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69057156 管理
>>No.69056881
在D5
…
无标题 无名氏 2026-07-14(二)19:50:18 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69057160 管理
决定好最终行动了吗?
…
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无标题 无名氏 2026-07-14(二)20:28:53 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69057463 管理
编制行动计划

画板:
涂鸦-信息(C1):河畔;游击队集结点
涂鸦-信息(E3):赫曼古城
涂鸦-地道(C4):旧宝石矿;容量3
涂鸦-地道(C5):塞缪尔矿坑;容量1
灵感:三种路径-运河,沙漠,航空
-------------
行动阶段:下午2
*行动之前,决定A队是否进入C4地道,进入地道后不能发起攻击

蓝方B队清理蠕虫
帝国征召兵,难度5;单位数4
3[1,6],3[1,6],2[1,6],5[1,6]
4[1,6],2[1,6],3[1,6],2[1,6]
武装运输车,难度5;单位数1
6[1,6],5[1,6],2[1,6],1[1,6]
…
无标题 无名氏 2026-07-14(二)20:40:56 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69057563 管理
>>No.69057537
不行
以及不进入地道时,A队先进入视野,由对方发起攻击
…
无标题 无名氏 2026-07-14(二)21:36:35 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69057977 管理
>>No.69057625
那么,依此编制:
B队进入C5地道观察,C队移动至C7接近蓝方B队,发射蠕虫至E4。可以吗?
以及,最终决定:
A队是否进入地下
…
无标题 无名氏 2026-07-14(二)21:58:24 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69058132 管理
>>No.69058058
我不能透漏( ゚∀。)
没有笔误,我从我的角度认为达成目标需要这样走。但我水平一般,请按你们的思路调整
…
无标题 无名氏 2026-07-15(三)00:13:28 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69059139 管理
>>No.69058647
这里确实搞错了,那么按照2(1)的情况应该是B7( ゚∀。)
…
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无标题 无名氏 2026-07-15(三)17:41:04 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69062898 管理
画板:
涂鸦-信息(E3):赫曼古城
涂鸦-地道(C4):旧宝石矿;容量3;与C5连通
涂鸦-地道(C5):塞缪尔矿坑;容量1;与C4连通
涂鸦-工事(E5):不明大型建设工地
灵感:三种路径-运河,沙漠,航空
-------------
行动阶段:晚1
>移动/攻击
>探索涂鸦/深度搜索
>自定义行动
编制行动计划
…
无标题 无名氏 2026-07-15(三)18:54:07 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69063279 管理
探索C5
如果从旧宝石矿能挖出一条地下高速公路,那么塞缪尔矿坑这里也许也有点说法。
只是,又是谁,为了什么挖了这么长一条地道呢?
骰探索骰1个

C队进入漫游者步行机的视野范围,开始攻击
漫游者步行机,难度5
1[1,6],5[1,6],4[1,6],6[1,6],1[1,6]
…
无标题 无名氏 2026-07-15(三)18:58:16 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69063300 管理
交战时揭示数据:
漫游者步行机
5 5 4 10
1(0)#2(1)
+++帝国理念的象征。暴力带来恐惧,恐惧带来安宁+++
不可补充
…
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无标题 无名氏 2026-07-15(三)19:22:38 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69063463 管理
>>No.69063279
C5探索骰还没骰呢( ゚∀。)

//这个东西设计上不是用来硬打的,想吃可以自定义创造事件链
//原型是这个东西
…
无标题 无名氏 2026-07-15(三)19:24:06 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69063478 管理
>>No.69063450
有,请用好自定义选项
…
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无标题 无名氏 2026-07-15(三)20:04:34 ID:sejbKrz (PO主) [举报] No.69063758 管理
仔细地维护之后,矿道的照明再次恢复了。
加固框架、排查岔路、清理障碍,种种事项完成之后,这些巷道将重新泵动起血液,支撑起游击队挥向帝国佬的重拳。
这些工作对游击队员们构不成挑战,只是又重复一次在其他地区经历过的工作。队长估计,在月亮升起之前这里就能完工。
可是工作突然停下了。
恰、恰。
两声清晰短促的敲击,是约定好的“注意、有情况”。队长摸出了枪。在别的地方,也有帝国老鼠胆敢钻到地道里来,甚至挖地道连通游击队的网络。如果敌人认为在地道里游击队就会放松警惕,那么他们就要吃苦头了。
岔道尽头,队员们聚在一起,红色的土壤像油脂一样延伸。
还好,不是新鲜的。这些血液已经干涸了很久很久,久到已经褪色变暗,却依然染的墙壁变色。
这里发生过什么?

>挖开墙壁
消耗1行动点
>算了。不管是什么,这里没有被再次扰动的痕迹
结束事件;因为清理,容量+1

同时,编制行动计划;晚2
这轮行动结束后,进入周三整备阶段
*蠕虫生效中,所在单元格没有敌方单位

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