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[只看PO]No.69220066 - 进来看看? - 创作茶水间


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进来看看? 嘻嘻,我一定要更下去吔 2026-08-10(一)20:09:27 ID:8T9GSBB [举报] [订阅] [返回主串] No.69220066 [回应] 管理
多人团茶水间
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
发芽的洪! ︵ᵟຶ
( `д´)ジ
无标题 无名氏 2026-08-13(四)19:05:50 ID:8T9GSBB (PO主) [举报] No.69239035 管理
( ゚ 3゚)今日与友人出门游玩,一轮要晚些更
无标题 无名氏 2026-08-14(五)11:03:00 ID:8T9GSBB (PO主) [举报] No.69242984 管理
>>No.69242125
因为小于0的伤害不会给你回血,仍然是等于0点伤害,也就是未击中。“造成伤害”这个动作本身,没有包含让攻击者受伤的内容

然后,这又不是热兵器,为什么会有性能上限( ゚∀。)...

正常来说,凡是小于0无意义的内容,都应该视为0为下限。

或者说我们可以折中一下,不设置所谓的下限,让骰点充分稀释开,但是无意义的负数只会到0。
无标题 无名氏 2026-08-14(五)11:06:50 ID:8T9GSBB (PO主) [举报] No.69243006 管理
( ゚∀。)再然后如果你只是单纯要打架赢的话,你一直格挡幸运一击就行了应该,他本来就是1-12再-3,按我折中的算法就是-1-15再-6。就按-7-9算了

5[-1,15]-1[-1,15]2[-1,15]14[-1,15]14[-1,15]
12[-1,15]12[-1,15]7[-1,15]4[-1,15]10[-1,15]
10[-1,15]9[-1,15]7[-1,15]0[-1,15]-1[-1,15]
-1[-1,15]0[-1,15]11[-1,15]8[-1,15]-1[-1,15]
也就是说这些骰点只有大于6的才能-6之后造成伤害
无标题 无名氏 2026-08-14(五)11:10:02 ID:8T9GSBB (PO主) [举报] No.69243035 管理
( ゚∀。)还是说你觉得负数应该让他自己受伤...
无标题 无名氏 2026-08-14(五)14:35:53 ID:8T9GSBB (PO主) [举报] No.69243981 管理
>>No.69243902
理解万岁,设计的时候问题其实也考虑过一些问题。

——最大的问题就在于这是个怪而不是玩家

玩家的所有骰点都会被影响,就比如龙之介遇见绿毛这个d10=10也会变成一个-1到13的骰,也就是会出现额外的结果(不论好坏)。这是改动上下限最大的作用,战斗中的影响属于一个添头类的部分没有被认真考量。这是要承认的。

至于后半段,我基本同意你的意见,所以我回退了绿毛之前的伤害骰(再上一次幸运一击没必要回退)现在这把武器在绿毛手里就是-1~15-3,所以理论上限就变成了12,下一次行动的时候回重新计算血量再进行伤害
无标题 无名氏 2026-08-14(五)23:02:38 ID:8T9GSBB (PO主) [举报] No.69247221 管理
( ^ω^)网页端卡死我得了来手机这面更了
无标题 无名氏 2026-08-15(六)16:19:13 ID:8T9GSBB (PO主) [举报] No.69250965 管理
熔炉佣兵(1)
生命40 韧性6
被动
【灰烬装甲】
获得10点护甲,护甲存在时受到的火焰伤害-3
意图
投掷燃烧瓶 使一名敌人获得【燃烧】状态,每回合受到5点火焰伤害(燃烧的解除需要一次行动)
引燃武器 攻击造成额外3点火焰伤害
打击 造成d6点伤害3次
格挡 受到的物理伤害-3,格挡时不会失去韧性值

熔炉佣兵(2)
生命40 韧性6
被动
【灰烬装甲】
获得10点护甲,护甲存在时受到的火焰伤害-3
意图
投掷燃烧瓶 使一名敌人获得【燃烧】状态,每回合受到5点火焰伤害(燃烧的解除需要一次行动)
引燃武器 攻击造成额外6点火焰伤害
打击 造成d20点伤害1次
格挡 受到的物理伤害-3,格挡时不会失去韧性值

//( ゚∀。)这玩意计划作为中后期的精英怪定位出现,前面可以单只拿出来客串下小怪
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2026-08-15(六)21:53:41 ID:8T9GSBB (PO主) [举报] No.69252931 管理
找卡其实不难,难的是x岛这个发串)也不知道是po的网还是电脑还是哪里不好,抑或是x岛本身问题,发一次要转好久
无标题 无名氏 2026-08-15(六)22:00:50 ID:8T9GSBB (PO主) [举报] No.69252992 管理
>>No.69252939
感谢,po这面手机也比较流畅,但电脑毕竟码字方便些( ゚∀。)
无标题 无名氏 2026-08-15(六)22:33:52 ID:8T9GSBB (PO主) [举报] No.69253231 管理
气昏了翻页到上下点着刷新了
无标题 无名氏 2026-08-15(六)23:07:48 ID:8T9GSBB (PO主) [举报] No.69253480 管理
大概是什么钱被小黑水弄没了吧)这里原本的奖励就是送奇物卖钱来的,不打算另给钱了)
无标题 无名氏 2026-08-16(日)12:30:16 ID:8T9GSBB (PO主) [举报] No.69256071 管理
>>No.69253745
血量是休整后恢复,不过你也不是连战,所以短时间内应该不打架了,可以先不用考虑。

赌徒骰子能用,外人用也有效果
【仅一次,把你的当次骰点替换为该骰子的骰点】
比如说你要d2把骰子用了可以变d6,所有骰子都可以被这个一次性消耗品替换一次骰点
不过赌徒用的话效果更好

你用也是d12-3三次,这个奇物重点是无限小刀而不是小刀伤害

绿毛人头还在,你要吸被动可以吸一个,但这个被动真好用吗( ゚∀。)
无标题 无名氏 2026-08-16(日)20:13:41 ID:8T9GSBB (PO主) [举报] No.69258030 管理
>>No.69256825
//( ゚∀。)那有点晚了兄弟,等后续挑一个或者待会emo发交易吧
无标题 无名氏 2026-08-17(一)11:03:22 ID:8T9GSBB (PO主) [举报] No.69261844 管理
>>No.69259096
一般来说分为两类,有玩家模板的(绿毛)和没有模板的。

后者有意图,前者是半手操加一点rp,就好比我之前在行动里提了一嘴他对运气失去了自信,所以后续是没有用幸运一击的)

概括一点总结,有玩家模板的会有一点手操内容,但是整体上行动应该不会是最优解)
无标题 无名氏 2026-08-17(一)14:49:37 ID:8T9GSBB (PO主) [举报] No.69263076 管理
>>No.69262833
会按照被动直接给一个,原理是每个被动都有应对的合适技能,情理是po懒得编了
无标题 无名氏 2026-08-17(一)14:50:42 ID:8T9GSBB (PO主) [举报] No.69263086 管理
>>No.69262833
也就是被动a附带技能a添补空技能位,然后你的三个技能就是技能a,copy对面和诅咒
无标题 无名氏 2026-08-17(一)17:01:44 ID:8T9GSBB (PO主) [举报] No.69263751 管理
>>No.69263341
那就直接快进到汇合了怎么样(?
无标题 无名氏 2026-08-18(二)22:04:35 ID:8T9GSBB (PO主) [举报] No.69272646 管理
>>No.69272371
前面都还好,掩体什么的有队友给你掩护呢)也就是你想要就能找到掩体
战斗轮主要部分是地下二以后的
这里选分队主要是分队友——有什么区别还没想好,但总归是有一些,不是恶性的区别吧
无标题 无名氏 2026-08-20(四)11:51:00 ID:8T9GSBB (PO主) [举报] No.69284331 管理
>>No.69283563
( ゚∀。)能突袭吧,不建议旧伤了,加旧伤血线有点低了我说,13伤毕竟是期望,你d20骰更吃浮动不差这2伤了

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