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[只看PO]No.69220066 - 进来看看? - 创作茶水间


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进来看看? 嘻嘻,我一定要更下去吔 2026-08-10(一)20:09:27 ID:8T9GSBB [举报] [订阅] [返回主串] No.69220066 [回应] 管理
多人团茶水间
无标题 无名氏 2026-08-10(一)20:24:38 ID:8T9GSBB (PO主) [举报] No.69220168 管理
首先,团是一个什么画风类型呢...灾后废土(比划),还带一些奇幻,不过奇幻的基调或许才是饺子醋。这些对于一个故事的基调来说已经足够了。

那么开始介绍...

这个故事发生在一个名为【澄川】的城市(的废墟)里。

为什么会成为废墟呢,因为【祟】>>No.62978670

不过,因为这样或者那样的原因,这个世界失败了。十年前爆发的大规模祟力冲击与祟主的不正常降临,使得整个世界迅速变为废墟。失控的祟力已经弥漫在世界各地,所谓文明,也只剩下一个个零星的幸存者聚落与联邦政府残存的控制区域。拾荒者,佣兵,劫匪,流浪者...往日的废墟中唯有过往文明的鬼魂。
无标题 无名氏 2026-08-10(一)20:25:14 ID:8T9GSBB (PO主) [举报] No.69220175 管理
//莫急,内容已经做好了,需要码一部分介绍文字...
关于澄川 无名氏 2026-08-10(一)20:33:12 ID:8T9GSBB (PO主) [举报] No.69220228 管理
澄川市在灾厄降临的过程中,遭遇了不明祟主的袭击。虽然异常诞生的祟主很快就被击毙,但其临死前位于市中心的自爆毁灭了澄川的半数城区,并在原地留下了一柄剑形污染源【烬世巨剑】,同时,其作为共鸣源,也是许多超凡者的共鸣对象。

城市的废墟虽然危险,但往往也是幸存者聚落的所在地——因为祟蚀现象带来的时空异常,城市里总是可以找到灾难来临前的物资——也就是那些没有被祟蚀污染过的食物与水。面对灾难后总是无法避免祟力污染的食物,许多人选择了留在城市的残骸中,与恒久的灾难斗智斗勇。

澄川市也是上述的城市之一,只不过,在前些日子里,澄川的祟力防护罩不知为何重新启动,城区内所有人都被困在其中...
无标题 无名氏 2026-08-10(一)20:34:42 ID:8T9GSBB (PO主) [举报] No.69220245 管理
>>No.69220188
//这对于这个团要讲的故事并不非常重要,就如同许多丧尸片里病毒的起源一样)
//我们可以把它理解做具体化的灾难
车卡相关 无名氏 2026-08-10(一)20:39:52 ID:8T9GSBB (PO主) [举报] No.69220293 管理
好吧,迅速进入正题。
车卡模板

姓名:
性别:(男或女)
背景:(一段可以复杂可以简单的背景介绍,串联一下你的增减益出身等)
外貌:(至少让我可以描述出来)
——————

出身:
共鸣源,被动与技能:
增减益:
初始地点:(西部城区/南部城区/郊区)

备注:(初始武器,外貌备注,出身备注等想要补充的内容)
无标题 无名氏 2026-08-10(一)20:41:16 ID:8T9GSBB (PO主) [举报] No.69220304 管理
初始属性如下
生命60,韧性10
战斗开始时能量为2,每回合恢复1能量
最大能量为5

战斗细则
每回合可以进行2个动作(或发动2个技能),最大能量消耗为2
每回合只能进行攻击1次
【打击】和【格挡】是冲突的

//不需要诸位后续进行多么精确的计算,只不过希望不要出现战斗轮中打击并防御
出身 无名氏 2026-08-10(一)20:43:12 ID:8T9GSBB (PO主) [举报] No.69220320 管理
-本地人
在这片废土里,你选择居住在城市的残骸里,至少这让你感觉离文明没那么遥远。
不过你可没有和这座城市一起完蛋的打算。
【获得城市粗略地图】(你知晓西部城区,南部城区及郊区的一些主要地点而无需探索)
【获得1名友善的npc关系】(需要自行描述)
【初始资金:中】

-受感召而来
你觉醒时的共鸣源是【烬世巨剑】,你最近感受到了共鸣源的异动,关乎力量之源,好奇与不安等情绪驱使着你来到这座城市,调查共鸣源的情况。
刚来没几天就被困在这里了。
【澄川是烬世巨剑的主场】
【横渡荒野与废墟,你一定有着与众不同之处】(增减益点数+3)
【初始资金:随机】

-恶魔的任务
你曾经因为一些原因,被迫与某位类似于恶魔的存在做了交易,现在,是你还债的时候了。
刚来没几天就被困在这里了。
【恶魔...恶魔们的本体似乎就在这里】
【你已经和恶魔交易了】(开局在几项恶魔增益中选择其一)
【初始资金:随机】
共鸣源,被动与技能 无名氏 2026-08-10(一)20:45:05 ID:8T9GSBB (PO主) [举报] No.69220338 管理
选择共鸣源之后,需要进行以下选择【大部分情况都是2被动3技能】
【被动1】
【被动2】
【技能1】
【技能2】
【技能3】

四类共鸣物作为初始选项有着不同的战斗风格
【烬世巨剑】
鼓励进攻,利用进攻换取的资源【余烬】进行强化战斗
在精通后可以在战斗中创造临时武器,为自己创造更大的优势
【无名者面容】
鼓励运营,在不断的战斗中获得强化,夺取敌人的能力
在精通后可以夺取敌人的核心能力,构筑更为自由的体系
【夜的编织】
鼓励做出选择,以牺牲了一部分正面作战能力为代价,换取了阵地作战与偷袭的优势
在精通后可以通过研究敌人获得针对敌人的额外加强
【赌徒胸针】
鼓励冒险,大胆运用随机性完成正常情况下难以达成的条件
在精通后可以对随机数进行较大的影响,使得不可能变为可能
比较需要运气
无标题 无名氏 2026-08-10(一)20:46:00 ID:8T9GSBB (PO主) [举报] No.69220347 管理
>>No.69220316
战斗轮无可避免,但不会为难pl,或者说,数值计算部分在po,pl只需要骰骰子...
无标题 无名氏 2026-08-10(一)20:46:37 ID:8T9GSBB (PO主) [举报] No.69220354 管理
>>No.69220339
>>No.69220338
共鸣源与被动 无名氏 2026-08-10(一)20:47:59 ID:8T9GSBB (PO主) [举报] No.69220365 管理
【烬世巨剑】
被动
【火焰掌控】:你的攻击附带2点火焰伤害,你受到的火焰伤害-2
【余烬】:回合中攻击每造成伤害1次,下回合获得1层【余烬】
【阴燃】:战斗开始时立刻获得3层【余烬】
【柴薪】:每拥有1层【余烬】,你造成的火焰伤害+1

【无名者面容】
被动
【模仿】:通过仪式发动能力,将此被动替换为仪式对象的目标被动。(可重复选用)
【无面者】:你无法被指向性效果作用,无论增益还是减益。(如对人类伤害增加)(该效果作为被动可以被指向)

【赌徒胸针】
被动
【孤注一掷】:每五个行动一次,当你的判定失败时,重骰一次
【运程·中庸】:你的任何骰点上限-1,下限+1
【运程·赌徒】:通过d10确认你接下来获得的奖励骰与惩罚骰数额,你必须在接下来的每一次骰点中使用其中一样的任意数目,直到用完。
1 3惩罚
2-3 1惩罚+1奖励
4-5 无事发生
6-9 1惩罚+2个奖励骰
10 1惩罚+3个奖励骰
//期望下是0.3个奖励骰,是正向收益呢
【胜者通吃】:你可以通过某些特殊物品或者击杀其他共鸣【赌徒胸针】的目标,改变自己带有【运程】的被动
【幸运儿】:每次休整时获得1奖励骰,该奖励骰在下一次休整前可以随时使用

【夜的编织】
被动(任选其3)
【主场布置】:你可以布置你进行休整的场地,使其变为【主场】,在此作战时获得2奖励骰
【突袭专精】:在对方不具有主场的情况下,你可以对敌人发动突袭,获得仅有你可以行动的额外回合。突袭的默认成功率是90%,根据实力差,成功率在30%-100%波动。
【临时道具制作】:你可以利用成型的暗影能量制作道具,每份道具会让你战斗中初始能量-1
【影遁】:你可以随时发动名为影遁的撤退。影遁的默认成功率是60%,根据实力差,成功率在30%-100%波动。
【暗影亲和】:你受到的黑暗伤害-5,非物理伤害-2

【请各位看好了,夜的编织是选3个被动...】
烬世巨剑的技能 无名氏 2026-08-10(一)20:48:48 ID:8T9GSBB (PO主) [举报] No.69220372 管理
【任选其3】

【火焰屏障】(1能量)
制造一道火焰构成的实体屏障,对周围所有人造成2点火焰伤害,屏障可以格挡20点伤害,持续至本回合结束
【舍身对冲】(2层【余烬】)
裹挟力量与敌人的攻击对冲,造成1次武器伤害的同时附加3d6点火焰伤害,该伤害值会与对方伤害相互抵消后再造成伤害
【余烬打击】(2能量)
调用你拥有的【余烬】层数发动强力的攻击,对单个敌人造成2d6点火焰伤害,每调用1层【余烬】,增加6点火焰伤害
至少需要调用1层【余烬】
【余烬武装】(1能量)
下一次攻击时消耗【余烬】,每调用1层【余烬】,增加5点火焰伤害
【点燃】(1能量)
使一名敌人获得【燃烧】状态,每回合受到5点火焰伤害
//燃烧的解除需要一回合
【小型仪式·浴火】(1能量)
启动仪式燃烧自己的生命,每回合损失3生命值,获得1层【余烬】,每回合最大能量消耗变为3
【自灰烬中的新生】(每战一次)
消耗一半的【余烬】层数,恢复2能量与5点生命,每消耗一层【余烬】额外恢复5点生命
【小型仪式·余灰弥漫】(2层【余烬】)
启动仪式将稀释的实体化余烬散布在战斗环境中,所有人受击时额外受到2点火焰伤害,余灰会使所有敌人的伤害获得1个惩罚骰
【赌徒胸针】 无名氏 2026-08-10(一)20:49:56 ID:8T9GSBB (PO主) [举报] No.69220391 管理
【任选其3】

【幸运一击】(1能量)
使用武器造成一次攻击,造成的伤害为武器理论最大值
【赌命】(1能量)
本回合内你受到伤害的概率为50%
无论何时使用,都作用于本回合的完整流程
【运程预借】(每战一次)
本回合额外行动一次,获得临时在战斗中使用的3枚奖励骰或1枚灌铅骰
使用所有骰子后的1-3次骰点中,有1次骰点默认为最低值
【运程诅咒】(x能量)
在本回合与下一回合,敌方的每次判定附带x个惩罚骰
//x是自选投入而非全部。
【赌徒之力】(每战一次)
使用消耗品【赌徒骰子】强化自己的特定数值
【游龙】(1能量)
你获得40%的闪避率
无论何时使用,都作用于本回合的完整流程
闪避率在攻击所有人的情景下不生效,仅对单体打击和群体打击生效
【夜的编织】 无名氏 2026-08-10(一)20:50:25 ID:8T9GSBB (PO主) [举报] No.69220394 管理
【任选其3】

【暗影突袭】(1能量)
仅在突袭成功或影遁撤退时可以使用
对单个敌人造成20点伤害与5点黑暗伤害
对敌人造成负面效果
【道具使用·陷阱触发】(0能量)
你主动启用场上的暗影陷阱,对所有人造成5点黑暗伤害3次
【道具使用·活化暗影】(0能量)
你扔出不稳定的暗影力量,构成临时的活化暗影
活化暗影一组3个,对单个敌人造成d10+5点黑暗伤害
【阴影袭击】(1能量)
操控影子撕扯敌人,对单个敌人造成2d10点伤害并提高20%的突袭和撤退率
与道具一起使用可以让道具额外造成5点黑暗伤害
【暗影打击】(1能量)
操控暗影力量直接攻击敌人,对单个敌人造成2d6点黑暗伤害
与道具一起使用可以额外造成6点黑暗伤害
【弱点打击】(需要情报)
攻击敌人的弱点,触发弱点并让敌人失去(大量)韧性
【无名者面容】 无名氏 2026-08-10(一)20:55:05 ID:8T9GSBB (PO主) [举报] No.69220426 管理
如果选择被动【无面者】,那么强制获得以下两个技能

【同步】(1能量)
随机复制敌方技能,取代本技能在本场战斗中使用
【无面者诅咒】(2能量)
在本回合结束后,撤销敌方的所有增益与减益
对小型仪式存在显著破坏效果

如果选择被动【模仿】,那么根据选择的模仿被动(在其他三个共鸣物被动任选)并选择任意数量的对应技能,但总量不超过3
可以选择两次【模仿】并声明内容进行开局
【模仿】的发动是不可逆的
所以可以选择空白的【模仿】开局,对应1空技能位(并不可以双空白模仿开)
无标题 无名氏 2026-08-10(一)21:00:24 ID:8T9GSBB (PO主) [举报] No.69220469 管理
【关于收人】
收够3-4张卡就跑,基于x岛目前活跃程度感觉长期招人也不会有问题。
【关于更新】
不定时,每日至少一更。正常早晚都会更新,回复即更,不会统一行动次数

一些提示
【君子游戏】
只是游戏,兄弟.jpg
希望大家不要过分咬文嚼字,去寻找某些可以卡的bug
【和平游戏】
虽然是多人团,但是没有考虑安排玩家交互,这是基于岛的不方便统一行动的特性决定的。诸位虽然可以相互浏览剧情,但聊天时切勿冲突,和谐游戏

如果对于以上内容没有疑问并感兴趣,那请高抬贵手,留下宝贵的卡面让po去进行故事吧...

茶水间请随便问,po尽量答。
无标题 无名氏 2026-08-10(一)21:03:41 ID:8T9GSBB (PO主) [举报] No.69220500 管理
>>No.69220367
共鸣物看起来更像是职业,或许这么说比较好理解?

被动和技能都是在上述给出的列表里,分别选2和选3。

建议先选共鸣物然后只看自己的部分,不然可能有点晕,也许po没有把可读性做得太好

//实在战斗苦手烬世巨剑随便选一选也行,这个随便选不会出现什么很尴尬的搭配
无标题 无名氏 2026-08-10(一)21:05:29 ID:8T9GSBB (PO主) [举报] No.69220515 管理
>>No.69220480

po的作息不定,有可能随机掉落更新,不建议等待。
如果晚八固定来看一眼的话,肯定能看到一份更新。

非要一个固定时间段的话,晚8-10点吧。
无标题 无名氏 2026-08-10(一)21:21:28 ID:8T9GSBB (PO主) [举报] No.69220679 管理
>>No.69220537
没得选,但对得起没有选择这一前提。
>>No.69220536
借你吉言。吸取之前的教训,这次会好起来的。
>>No.69220521
无名者开局可能更鼓励直接自由搭配上述天赋...空白开有战未来的成分在。

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