想到个好玩的( ゚∀。)去搜了一下。
首先回到魂like上。
常被认为是魂like的重要元素中,体力系统、死亡掉落与回收、晦涩叙事、阴暗故事设定、极高游戏难度,这些常被视作是关键元素。
但恶魔之魂中的这些设计元素,实际上很多来源于国王密令,宫崎英高也讲过这一点。(尽管都是FS软件的游戏,但是两代人开发的)
同时,国王密令的开发者在访谈中曾经说过,他们之所以开发国王密令,就是因为他们非常喜欢、且想要还原巫术这款游戏带给他们的感觉。
而巫术是启发于早期柏拉图系统里一个叫做oubliette的游戏。
而oubliette的第一人称地下城探索,又是源自moria。
而moria,又是当年柏拉图系统中,几个受到卓越龙与地下城启发的游戏之一。