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No.69742806 - 无标题 - 婆罗门一


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No.69742806
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• 没点大众接受不了的偏激观点算什么婆罗门

无标题 无名氏 2026-11-06(五)02:30:04 ID:xpN5Eq2 [举报] [订阅] [只看PO] No.69742806 [回应] 管理
与其说“又是类魂”有问题,不如说真正的问题在于“**like”这种偷懒的命名方式。
如果按这种方式命名,那么任何3D视角、可以锁定敌人的游戏,都应该被称之为时之笛like,类笛游戏。
这显然是不合理的( `д´)σ
…
无标题 无名氏 2026-11-06(五)02:49:15 ID:xpN5Eq2 (PO主) [举报] No.69742843 管理
进一步说,真正的问题在于玩家群体存在着一大批不甘心自己只是玩游戏,所以时常假装自己很懂游戏,甚至懂开发,是内行专家的人。
“打击感”“需要打磨”这种貌似下达了专业指导,实际上啥都没说的词,就是这类人常挂在嘴边的经典符号。
而“**like”这种貌似专业,实际上严重缺乏对于内容的认识与概括,字面信息几乎为零只能靠约定俗成传达含义,所以普通人根本看不懂的词语,恰好迎合了这类人扮演内行专家的需求,造成了不合理的大范围使用和传播。
更不要说现在存在大量需要以“专业内行游戏专家”做人设的博主,他们更是不会思考这类词究竟合理与否,而只关注他能不能唬住观众( `д´)σ
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无标题 无名氏 2026-11-06(五)07:57:31 ID:0K8l6DO [举报] No.69743286 管理
所以你是支持把类DOTA改成MOBA的吗?(`ヮ´ )
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无标题 无名氏 2026-11-06(五)07:59:56 ID:ke42GRN [举报] No.69743293 管理
like
lite
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无标题 无名氏 2026-11-06(五)08:56:51 ID:XQWrw9X [举报] No.69743497 管理
所以雀魂到底是不是类魂游戏啊(;´Д`)
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无标题 无名氏 2026-11-06(五)09:11:18 ID:QQlNw6q [举报] No.69743551 管理
那类魂应该叫什么呢,如果你做了个模仿黑魂的蹭热度游戏又该叫它什么呢
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无标题 无名氏 2026-11-06(五)09:15:01 ID:XiKDtOt [举报] No.69743570 管理
那你得等腾讯用原班人马做出一个类魂游戏后,他会创造一个词的。像是“MOBA”
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无标题 无名氏 2026-11-06(五)10:29:24 ID:OJlgoHd [举报] No.69743879 管理
我们伟大的企鹅为塔科夫找到了更贴切更精准更直观的命名,搜打撤 (っ˘Д˘)ノ
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无标题 无名氏 2026-11-06(五)11:20:41 ID:xpN5Eq2 (PO主) [举报] No.69744127 管理
>>No.69743570
也不是不行(`ゥ´ )
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无标题 无名氏 2026-11-06(五)15:40:21 ID:xpN5Eq2 (PO主) [举报] No.69745333 管理
>>No.69743551
做的一模一样,那不就是抄袭吗( ゚∀。)
但如果只是玩法元素的话,这个东西从来都是相互借鉴,积累而来。
就好像时之笛,第一个确定3D视角与锁定敌人,并且以战斗探索、跳跃攀爬、剧情解谜为核心玩法,那么黑魂是笛like吗?
同时,时之笛的跳跃玩法又是出自大金刚,那么时之笛是刚like吗?
这些优秀的游戏设计已经融入现在大多的游戏当中,就像黑魂的篝火据点和死亡掉落一样。

( `д´)σ所以我的答案是,根本不需要专门起个名,这就是动作角色扮演,简称ARPG!
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无标题 无名氏 2026-11-06(五)15:48:53 ID:xpN5Eq2 (PO主) [举报] No.69745371 管理
当年毁灭战士DOOM奠定了此类游戏玩法之后,市场上也是涌现大量模仿毁灭战士的游戏,也曾出现过所谓的“doomlike”的称呼,毁like。
但很快就有了一个真正通用且易懂的分类名词取代了它——第一人称射击游戏,FPS。
想象一下任何射击游戏都被称之为毁like,这简直就是语言地狱( `д´)σ


并且有趣的是,真正开创第一人称射击的,并不是毁灭战士,而是德军总部3D。
也就是说,毁灭战士其实是德like( ゚∀。)
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无标题 无名氏 2026-11-06(五)16:30:42 ID:xpN5Eq2 (PO主) [举报] No.69745554 管理
想到个好玩的( ゚∀。)去搜了一下。

首先回到魂like上。
常被认为是魂like的重要元素中,体力系统、死亡掉落与回收、晦涩叙事、阴暗故事设定、极高游戏难度,这些常被视作是关键元素。

但恶魔之魂中的这些设计元素,实际上很多来源于国王密令,宫崎英高也讲过这一点。(尽管都是FS软件的游戏,但是两代人开发的)

同时,国王密令的开发者在访谈中曾经说过,他们之所以开发国王密令,就是因为他们非常喜欢、且想要还原巫术这款游戏带给他们的感觉。

而巫术是启发于早期柏拉图系统里一个叫做oubliette的游戏。

而oubliette的第一人称地下城探索,又是源自moria。

而moria,又是当年柏拉图系统中,几个受到卓越龙与地下城启发的游戏之一。
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无标题 无名氏 2026-11-06(五)16:32:30 ID:xpN5Eq2 (PO主) [举报] No.69745566 管理
>>No.69745554
也就是说,明末、匹诺曹这类游戏是恶魔之魂like
但恶魔之魂是国王密令like
但国王密令是巫术like
但巫术是oubliettelike
但oubliette是morialike
但moria是龙与地下城like(`ゥ´ )
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无标题 无名氏 2026-11-06(五)16:35:06 ID:S5wuiw2 [举报] No.69745581 管理
>>No.69745566
现代西幻游戏起源DND,而DND起源指环王,所以托尔金是万物起源
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无标题 无名氏 2026-11-06(五)17:18:48 ID:WU0c0ku [举报] No.69745814 管理
>>No.69745581
注意到指环王的作者托尔金起源于梅布尔·托尔金的子宫,因此梅布尔·托尔金的子宫才是万物起源
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无标题 无名氏 2026-11-06(五)17:35:45 ID:S5wuiw2 [举报] No.69745883 管理
>>No.69745814
原来这才是真相((( ゚д゚)))
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无标题 无名氏 2026-11-06(五)17:41:31 ID:KtDTK91 [举报] No.69745916 管理
>>No.69745814
注意力惊人!
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无标题 无名氏 2026-11-06(五)17:58:45 ID:AizaoI9 [举报] No.69746001 管理
所有肉鸽游戏都是roguelike,确实找不出能替代的词( ゚∀。)
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无标题 无名氏 2026-11-06(五)18:15:26 ID:xpN5Eq2 (PO主) [举报] No.69746097 管理
>>No.69746001
随机地牢( `д´)σ
这就和毁like一样,毁灭战士在当初也是一种全新的游戏设计,但最后这种游戏类型没有叫做doomlike或doom clone,而是命名为“第一人称射击”。
因为doom、rogue这些词是游戏标题,他们是脱离原本含义的专有名词,字面上的信息量是零。所以无论叫它肉鸽游戏,还是叫奶蛙游戏,都没有任何区别,只能懂得都懂。

所以,无须追求完全准确概括,因为任何有实际含义和概括能力的命名,都比roguelike和肉鸽游戏要好。
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无标题 无名氏 2026-11-06(五)18:21:19 ID:6mOIUJY [举报] No.69746138 管理
那魂like,根据比较系统的命名法,会不会叫第一人称硬核战斗游戏比较合适
( ゚∀。)

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