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非创作线


无标题 无名氏 2026-08-31(一)15:24:42 ID:KXAePlu [举报] [订阅] No.69357278 [社畜] [回应] 管理
自学一小语种,法语,毕业,卒
求助下肥哥们大学期间,工科学生学小语种可否?学这些小语种到底能干个啥,去boss直骗上感觉对语言的要求好高都是b2起步|∀゚
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无标题 无名氏 2026-09-21(一)21:41:37 ID:KXAePlu (PO主) [举报] No.69488467 管理
( ´_ゝ`)旦还是喝杯茶吧
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无标题 无名氏 2026-09-21(一)21:48:11 ID:KXAePlu (PO主) [举报] No.69488504 管理
上面那张图竟然发重了,青年痴呆进一步加深( д ) ゚ ゚,因为我的性格问题到现在也没什么朋友和家人的关系也不特好,如果能学好法语或许外派之类的活真的很不错,不过或许是在适合旅游的地方呆久了的缘故,或许当个法语导游也挺好,明年四月我过法语b2的概率是百分之50[1,100]
无标题 无名氏 2026-09-21(一)21:48:52 ID:KXAePlu (PO主) [举报] No.69488511 管理
>>No.69488504
好残酷的骰娘( д ) ゚ ゚
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无标题 无名氏 2026-09-21(一)21:51:46 ID:KXAePlu (PO主) [举报] No.69488536 管理
再来一遍96[1,100]
无标题 无名氏 2026-09-21(一)21:53:32 ID:KXAePlu (PO主) [举报] No.69488555 管理
>>No.69488536
好,我的信心增加了,谢谢你x岛・゚( ノд`゚),谢谢你骰娘,感谢所有的肥哥,感谢每一片花,每一页草,我能有今天都都多谢你们的关照

无标题 无名氏 2026-09-21(一)17:08:32 ID:isE6G9c [举报] [订阅] No.69486664 [AI] [回应] 管理
小肥的爱好是用ai生成幻想女友(?)的照片并且向朋友展示,所以决定发上来给肥哥们看(〃∀〃)
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无标题 无名氏 2026-09-21(一)20:54:19 ID:isE6G9c (PO主) [举报] No.69488145 管理
我已经完全掌握了模糊氛围感图片的制作技巧(`ヮ´ )
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无标题 无名氏 2026-09-21(一)21:02:54 ID:isE6G9c (PO主) [举报] No.69488202 管理
(〃∀〃)
无标题 无名氏 2026-09-21(一)21:13:19 ID:dkZdIep [举报] No.69488263 管理
我可以说这真的像我妈年轻时候吗?( ゚∀。)翻了翻我爸妈的旧相册,太像了( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2026-09-21(一)21:49:59 ID:WG0T6zv [举报] No.69488525 管理
>>No.69488263
所以。。。。po是你的。。。
( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2026-09-21(一)21:52:59 ID:isE6G9c (PO主) [举报] No.69488550 管理
>>No.69488263
( ゚∀。)
令慈……是小肥的……梦中情人…………( ;゚д゚)

无标题 无名氏 2026-09-21(一)14:55:58 ID:CsLG5HJ [举报] [订阅] No.69485778 [欢乐恶搞] [回应] 管理
寿来!🖐️️😡🤚寿来!🖐️️😡🤚寿来!🖐️️😡🤚
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 本串已经被SAGE (?)
无标题 无名氏 2026-09-21(一)17:41:20 ID:IbwmQMV [举报] No.69486910 管理
就要黄豆的那俩怕不是初中生逆反心理了
无标题 无名氏 2026-09-21(一)21:52:17 ID:MbigWi8 [举报] No.69488541 管理
那几个就要黄豆的人给这个串硬生生带来了乐子(`ヮ´ ),x岛幼儿园限时开放
无标题 无名氏 2026-09-21(一)22:09:26 ID:rZSZwFG [举报] No.69488670 管理
卧槽这可太傻逼了
无标题 无名氏 2026-09-22(二)00:06:38 ID:LOrLr6h [举报] No.69489365 管理
麻了就要黄豆的哪来的烂串子guna( ^ω^)
无标题 无名氏 2026-09-22(二)00:15:41 ID:F0G0RW5 [举报] No.69489426 管理
( ^ω^)

中文系小肥的考研读书串! 无名氏 2026-06-13(六)23:20:51 ID:PZYpQQg [举报] [订阅] No.68846652 [学业打卡] [回应] 管理
欢迎路过的肥哥进来考考我( ゚ 3゚)
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无标题 无名氏 2026-09-16(三)22:30:55 ID:PZYpQQg (PO主) [举报] No.69456984 管理
今日(94)
寻根文学
读了《人的文学》
继续做名词解释
读《中国文学传统》

感觉有时就是会不想学习
无标题 无名氏 2026-09-17(四)21:02:40 ID:PZYpQQg (PO主) [举报] No.69462538 管理
今日(93)
上午上课

习思想三章
现代:五四初期的一些纲领性文献,苏曼殊,近代翻译,海派,胡风与七月派作家,萧红
名词解释:流浪汉小说
美学:席勒
我的kimi没有额度了,学术停摆半天( ´ー`)

读了一会《中国文学传统》
读了一会《世界性因素》
无标题 无名氏 2026-09-19(六)21:26:37 ID:PZYpQQg (PO主) [举报] No.69474875 管理
今日(91)
新思想完结
现代:萧红专题
当代:王安忆专题,改革文学与知青文学

真题:胡风与毛思想;流浪汉小说复习;雪国
读了陈思和十五讲的王安忆与萧红。
读了世界性因素中的马桥词典。

总觉得马上就到先锋文学了但每天都没学到( ゚∀。)明天应该行了
无标题 无名氏 2026-09-20(日)22:48:50 ID:PZYpQQg (PO主) [举报] No.69481875 管理
今日(90)
复习毛思想,做史纲题目
当代复习到先锋文学
复习了一些昨天的题目

今天没怎么学,一直在画小玉(>д<)
无标题 无名氏 2026-09-21(一)21:45:23 ID:PZYpQQg (PO主) [举报] No.69488485 管理
今日
史纲启动到建党
当代到新写实
持续输出……

无标题 无名氏 2025-11-04(二)21:24:38 ID:CGNSvhg [举报] [订阅] No.67361147 [体育] [回应] 管理
日常锻炼打卡串
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无标题 无名氏 2026-09-17(四)22:39:19 ID:CGNSvhg (PO主) [举报] No.69462967 管理
9.17
20km+400x5+98x2
无标题 无名氏 2026-09-18(五)21:56:07 ID:CGNSvhg (PO主) [举报] No.69469148 管理
9.18休息
无标题 无名氏 2026-09-19(六)21:21:57 ID:CGNSvhg (PO主) [举报] No.69474841 管理
9.19
20km+500x5+99x2
无标题 无名氏 2026-09-20(日)22:37:15 ID:CGNSvhg (PO主) [举报] No.69481809 管理
9.20休息
无标题 无名氏 2026-09-21(一)21:41:47 ID:CGNSvhg (PO主) [举报] No.69488470 管理
9.21
20km+300x5+100x2

无标题 无名氏 2025-11-12(三)11:48:14 ID:OeQW3y5 [举报] [订阅] No.67411706 [社畜] [回应] 管理
因为专业方向发生了小小的变动导致之前的串开始有点货不对版了,所以决定开个新串

北美考古人的日常,堂堂连载!
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无标题 无名氏 2026-09-21(一)14:18:48 ID:OeQW3y5 (PO主) [举报] No.69485596 管理
冰箱贴合集之上面是朋友送的 下面是自己买的
无标题 无名氏 2026-09-21(一)15:45:19 ID:Ypk1rKh [举报] No.69486076 管理
>>No.69485596
冰箱✘
会制冷的集邮板✔
无标题 无名氏 2026-09-21(一)20:09:19 ID:NSScUDa [举报] No.69487880 管理
紫色是极好的
无标题 无名氏 2026-09-21(一)21:35:58 ID:OeQW3y5 (PO主) [举报] No.69488427 管理
>>No.69487880
肥哥说紫色很有韵味~(唱)
无标题 无名氏 2026-09-21(一)21:36:53 ID:OeQW3y5 (PO主) [举报] No.69488437 管理
>>No.69486076
是的是的!每次看到这些小东西就会好开心呀!不管是朋友们出去玩想着我还是我出去玩给自己留下美好回忆,都非常好(*´∀`)

独游开发串,每日打卡欢迎督促 无名氏 2025-06-27(五)04:45:39 ID:30tui7b [举报] [订阅] No.66434206 [游戏综合] [回应] 管理
我不得不承认即使是自己想做的事情也需要动力,希望这个串能够在我开发的途中给我些动力。
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无标题 无名氏 2026-09-16(三)19:44:28 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.69455737 管理
>>No.69455722
对了大房间还自带“影院模式”,玩过lost打BossRush的玩家应该都手动开启过(ゝ∀・)。
2026.9.17 无名氏 2026-09-17(四)20:42:42 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.69462433 管理
实现大房间的快速移动功能。大房间的快速移动通过2个指令组合触发。还想再做个指令显示效果。

完成地图显示各种大房间。

适配并优化隐藏房排除位置显示。

优化镜头移动。最后移动的位置还是有点偏差,各个种类房间调试了一遍,应该没啥问题了。
2026.9.18 无名氏 2026-09-18(五)16:50:41 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.69467607 管理
完成快速移动标识效果,优化了快速移动的逻辑。

修复一个道路生成的bug。

完成房间布局编辑器工具对新的房间规模和开闭类型的适配。
2026.9.19-20 无名氏 2026-09-19(六)08:37:56 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.69471320 管理
休息日。
2026.9.21 无名氏 2026-09-21(一)21:36:10 ID:30tui7b (PO主) [举报] No.69488430 管理
完成寻路网格对不同规模的房间适配。

重构新的生成位置获取方法,并替换完成旧方法。之前使用一个静态类,使用的方法在有多个需要检测的物体时性能需求会飙升,现在将方法放到房间脚本中,因为生成东西时本身就需要先获取房间,并且优化了方法,自动计算并适配房间尺寸,在大房间进行测试没有出现卡顿的情况。

无标题 无名氏 2026-09-13(日)17:55:25 ID:WATO4rJ [举报] [订阅] No.69435292 [自救互助] [回应] 管理
为什么我总是这么害怕,心中没有任何踏实感
顾虑着昨天,担忧着明天
我的今天在哪里?
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无标题 无名氏 2026-09-16(三)14:45:49 ID:dlt9QIS [举报] No.69453750 管理
ai其实确实与我们无关,跟上了挺好,跟不上我们也会成为后ai时代的人们的“千禧年回忆”( ゚ 3゚),没必要选择哪一边,自然而然地成为一边就挺好。
如果是在读书的话,读研读博很容易让人钻进牛角尖。只要放弃学术追求和做青椒什么的,接受相对平凡的工作和工资,人生可能会轻松一点点哦。
至少个人体验是这样。
无标题 无名氏 2026-09-17(四)08:50:23 ID:WATO4rJ (PO主) [举报] No.69458606 管理
>>No.69453750
谢谢dlt
我是觉得AI对做事确实有一些帮助,但是我更希望是用AI帮助我掌握一些东西。
在我平凡的工作与工资里,却公式化地要求在各种地方使用AI并分享经验,带来了实质化的汇报压力。
有种被充满焦虑和想象的浪潮不清不楚地推着走的感觉,讨厌|-` )
无标题 无名氏 2026-09-18(五)14:21:11 ID:KStlQg4 [举报] No.69466758 管理
一样,幸福和平静,,平静就行,你在哪里?
无标题 无名氏 2026-09-19(六)22:22:39 ID:WATO4rJ (PO主) [举报] No.69475270 管理
>>No.69466758
姑且在和平的情况( ´_ゝ`)
暂未爆发战争
无标题 无名氏 2026-09-21(一)21:27:46 ID:dlt9QIS [举报] No.69488365 管理
>>No.69458606
我的感觉是人最应该解离的时候就是上班的时候( ´_ゝ`)班是班,我是我,人生的追求仅限于下班后的时间,上班只是用来消耗时间给下班后的时间带来资源,大概吧……

无标题 无名氏 2026-09-21(一)21:16:26 ID:ccm8Ex6 [举报] [订阅] No.69488286 [社畜] [回应] 管理
求职随笔
9月19日 晴 无名氏 2026-09-21(一)21:27:06 ID:ccm8Ex6 (PO主) [举报] No.69488362 管理
来杭州后,我常做的一件事就是晚上坐在十字路口的拦路石墩上出神,我会目不转睛地盯着那些路人,他们默默地走着夜路,对我的注视毫无防备,这时我会通过他们身上的蛛丝马迹猜测他们的人生几何,又为何会扎根在此。

青旅里那个来杭州跑外卖的老哥五天前走了,我猜测他是找到了住的地方,亦或者是换了房间,我们的房间没有开窗,不见天日的环境的确太过压抑,我本来也想走,但我懒得再折腾换房间,索性就在这个15平米的四人间住下了,反正我平常都把床帘拉的严严实实的,也没差。

他是我们房间里唯一会抽烟的,深更半夜偷偷在厕所里抽,然后丢进马桶,房间里没有开窗,自然也就没有空气流通,每次我打开房间的门,空气中都有一股烟味与下水道里反刍上来的粪臭混杂在一起的酸涩异味,但只要将房门关上,我发现这股异味会逐渐被我的嗅觉所忽略,故而忍耐了下来,除此之外,房间里的空调永远轰隆隆的恒温在23℃,这让我每次回房间都感觉自己像一只正在被制冷的腌鱼,浑身散发着寒冷的酸味。

我记得临走前和他有过几次交谈,大多数是关于生计的话题,当时他以草率而豁达的口吻对我说实在找不到工作就去干保安吧,反正就混口饭吃嘛,对此我没有嗤之以鼻,我的确曾有过那种贪图安逸的想法,但眼下我更需要的是一份体面的工作来证明我曾经体面过,我才肯心甘情愿的褪下长衫。

在我来青旅之前我听说过关于此处的诸多传闻,许多网络传说都将这个廉价而混乱的地方作为舞台,直至当我真的抵达这里时,我才被此处的阵仗吓了一跳,墙壁上贴满了报警电话与禁止吸食笑气的警告,还有一些煞有其事的告诫,告诫无声地叙说着那些荒谬的事真在此发生过。

我从未想过15平米的空间能摆下四张床,每个人的床位都是一方矮矮的太空舱,是上下铺,我的床在上铺,以我的身高我不能紧贴着床头的靠板,否则头会顶到太空舱的天花板,我对我的朋友打趣说这里是棺材铺,我们都睡在棺材里,但到晚上我平躺着与天花板对视时,却不觉得这有有多么好笑。

我记得我初到杭州时,这座城市并没有给我多么大的感触,我曾去过东京,我同样没有为东京的拥挤与繁华而惊讶。

后来我才逐渐意识到,我的心情不会因去到一个素未谋面的新地方而有起伏,我是一个不喜出行的人,对于我来说只有家和家以外的地方,无论是杭州还是东京,亦或者是佛罗伦萨与华盛顿,我都能在街头巷尾找到似曾相识的事物,进而对整座城市怯魅。

对于除了家以外的地方我都觉得自己是一个过客,杭州对我来说只是一个符号,哪怕我身处其中,吃过一些杭州的特色菜,走过人流如织街头看见各种带有“杭州”二字的店铺,仿佛整个城市都竭力在向我强调他自己的名字,但我从未发自内心的相信自己身在此处,我不属于这里,我的归属比这个城市要小的多的多,过去哪怕是驻足在我家楼下我仍会有陌生感,但随着年龄的增长我发觉连“家”的定义都开始变得模糊起来,于现在而言,我想一个能让我安静思考的私人空间对我来说就算家了,无所谓在哪里。

青旅的太空舱是我目前的新家,拉上床帘我可以做一切不需要站立的事情,正如现在我可以在此处静悄悄地写我的随笔,只要带上耳机便能隔绝室友的鼾声,这让我找回了一点往日在家写作的安心感。

来杭州的求职并不顺利,不如说青旅里全是来杭求职的无业游民,他们比我先一步在此处落脚,有的住了五天,最长的住了半个月,他们的床位一天中绝大多数时间都冷漠地拉着床帘,不声不响,但我相信他们是带着决意来到杭州的,只要一有面试就会收拾好自己风风火火地出门去,可是据我观察,他们很少有出门的时候,他们永远在养精蓄锐。

当时我预见到自己很可能会成为他们之中的一员,不觉有点恐慌,但当我躺进自己的床位后安顿好后,我才发现加入他们并不困难,这像是早就为我准备好的床位,我按部就班的躺进去,像是完成了某种约定俗成的仪式,接下来留给我只有等待。

剩下的时间我在网上海投简历,除了吃饭等必要的外出,我都躺在床上,常常简历投的外面天黑都不自知,一看时间才意识到这个点hr早就下班了,我没收到哪怕一个面试邀约,我逐渐理解了那些冷漠的床帘背后是多少停滞不前的时间,现在我才真正的成为了他们中的一员。

这样的生活持续了两天,第三天晚上我再也无法忍受这里压抑的气氛,决心外出呼吸一下新鲜空气,我在地图上搜索最近的图书馆,大城市的图书馆我素来久闻其盛名,我喜欢被书籍包围的感觉,最重要的是那里有阳光。尽管那里绝大部分书我终其一生都不一定会翻开一页,但无数可供免费翻阅的书籍会让我误以为我拥有他们,给我一种选择繁多的幸福,我知道这是一种镜花水月的慰籍。

从青旅到图书馆的这条路是我来杭州的认识的第一条路线,步行20分钟即可到达,这让我在无序的生活中找到了一个有力的锚点,我再也不想待在那个15平米的空间里发霉了,后来的几天我果断转换了阵地,每天一大早像是出门赴工一样前往图书馆投简历,可那些触手可及的书籍导致我对投简历开始不那么上心了,我常常一头扎进书籍里的世界忘记了时间,几天的时间内我就看完了一本厚如砖块的书,每当我心满意足的回到青旅后,那个跑外卖的老哥总是会问我是出去面试了?他似乎比我还关心我的未来。我对他谎称说是的,一面心中生出浓浓的负罪感,没有人指责我,但我知道这种行为是一种对未来的逃避,为了躲避这种负罪感,往后我连图书馆都很少再去。

往后的夜里,我开始习惯性地坐在青旅前十字路口发呆,因为我无处可去,我不想回到那个不见天日的床位上,也不想跑到图书馆里去逃避人生,我强迫自己正视我的未来,我坐在石墩子上麻木的思考,看着眼前的红灯每隔120s闪烁一次,疾驰的车流匆匆从我眼前驶走,路人走过斑马线,电驴轻盈地从他们之间掠过。

我坐在那里思考了很久也没有得出一个所以然来,来到杭州我已经做好了破釜沉舟的准备,现在灰头土脸的回到家乡无疑是可耻的逃兵行为,我已了然一身,但我不知道我该去何方,青旅或是图书馆都不是答案,我急切的想要在我的人生中找出一条明晰的路来,可我的前方始终是一片茫茫的浓雾。

这样的无头苍蝇似的思考让我身心俱疲,我只好将注意力转向眼前的一切,我停留的这个十字路口,我因在此处坐了太久,眼前一成不变的背景板竟变得分外生动,我以审视的目光观察途径的行人,以他们的穿着打扮推测他们的工作和人生。

他们大多数穿着务实而朴素的休闲服,身上透露出的疲惫气息在向我述说着他们刚刚下班,我想他们是这座城市里的工薪阶层,还有部分年轻人穿的很时髦,过分精致的外型则会让我猜测他们是大学生,还有一些骑着电驴的外卖员,他们其中一部分人的面容让我联想到我自己。

路人镇定而鲜明的面孔触动了我,逐渐的,视野中人群褪去了,我感知到一种庞大的命运湍流在我面前流淌,无声而宏伟。

那一刻我才真正觉察到自己正身处于杭州,不是因为一切标榜着杭州的标签,而是因为这些匆忙的路人,他们的命运鲜活地交织在这座城市,我见证了这一幕,杭州在我心目中的轮廓才凝实起来。

我不由自主的想起《海上钢琴师》,1900曾有一次鼓起勇气准备下船,但在走下廊桥时他怔住了,他面前是如山如海的大厦,是一整个狰狞妖娆的世界,而他的前半生一直住在动荡的大海上,世界的广度对他来说只是船头到船尾,他最终退缩了,他对主角说:阻止我的不是我看见的东西,而是那些我看不见的。连绵不绝的城市,什么都有,唯独没有尽头。岸上的人该怎么活?你该如何只选择一样?一个女人、一栋房子、一块土地、一处风景、一种死亡的方式。

路人们不闻不问地前进,他们都知道自己将要去向何方,来杭州后似乎我遇到的每一个人都未有表现出一丝犹疑,只有我一直在十字路口四顾盼望,看似东南西北无处不可去,实则举步维艰,我还留恋着船上的生活,所以每每我新到一个地方,就会迅速为自己打造一颗合适的新茧,青旅是我为自己造的第一颗,图书馆则是第二颗,在茧中会让我感到安全,这让我觉得自己也许从未下过船,我保持着内心的流亡,却一直在无意识地在原地打转。

这可能是我的懦弱,亦或者是我的固执,我没办法主动开辟出一条道路来,只能等待命运拨开云雾将未来主动抛到我的面前,有时我真的疲于去应付上天对我的安排,有时候我又虔诚地认为这一切都是冥冥中自有定数,固步自封。

外卖老哥走后,他的床位很快被新室友所占据了,那是一个江湖气息很浓厚的人,满嘴粗话,曾毫不避讳的在房间内同电话里高谈杭州有哪些风月场所,我从他与电话中的交谈中知晓他薪资不菲,住在青旅纯属是工作需要,同时他的房贷即将还清,很快就能躺平养老,这令我吃了一惊,我拉开床帘观察他的年纪,圆头圆脑,腰围远大于胸围,手臂上有纹身,给我的感觉也就约莫30来岁,后来他也走了,我的室友一换再换,直至我成为这个房间居住最久的人。

我参加了几场招聘会,投了几百份简历,仍然没有即将要找到工作的迹象,我懂命理的朋友为我占卜,对方说我的吉星在十一月到十二月,那时候可能会出现转机,我嗤笑一声说那时候黄花菜都凉了。

我不知道接下来要等多久,我做过一些努力,但收效甚微,也许是我还不够主动,也许只是我比较倒霉,我惶惶不可终日的在青旅附近游荡,渐渐如野火般的冲动充盈着我的内心,站在十字路口,无数次我想就这么一走了之,逃离束缚住我的一切,可是当初我就是带着这样的冲动来到了杭州,现在我又要带着这样的冲动逃到哪里去呢?

无标题 无名氏 2026-09-11(五)15:24:57 ID:dlt9QIS [举报] [订阅] No.69424023 [社畜] [回应] 管理
生物人干生物事之蛋白纯化岗
也是干了小五年了,记录一下这个岗位到底是什么东西
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无标题 无名氏 2026-09-21(一)13:56:00 ID:dlt9QIS (PO主) [举报] No.69485474 管理
>>No.69484994
没有,我的前公司是做诺如疫苗和HPV疫苗的,已经基本倒闭了,现公司倒是时不时会搓点白细胞介素,人血白蛋白没搓过,这玩意太大了吧,不在一般生物合成的范畴
无标题 无名氏 2026-09-21(一)14:33:19 ID:dlt9QIS (PO主) [举报] No.69485666 管理
一个蛋白是怎么诞生的?
1 研发组搞定序列设计,构建出合适的质粒
2 发酵组进行发酵。大概就是把质粒转进合适的表达体系,然后进行培养。常用的表达体系大概有大肠杆菌,毕赤酵母,CHO细胞等。大肠杆菌好养,表达量大,成本低,但是会富含内毒素。后两个难搞一点,但是理论上内毒素会很低。另外真核体系能够实现翻译后修饰。
研发级的发酵组一般用摇瓶,或者十升左右的反应器,大概和老式的大书桌差不多大。生产级就会用到非常大个的发酵罐了。一般从三十升到几百升都有,颇有蒸汽朋克感。真正的生产企业就是厂房了。
3 纯化。这里分为粗纯和精纯。就我的体验来看,这两者的分界好像不甚明确,更像是坐标轴上的左右移动。总之粗纯组会粗略地把细胞打碎,通过各种手段把蛋白初步分离,然后再把这部分液体进行一个初步的纯化,可能还要更换缓冲液或者浓缩。
精纯组则会对上述料液进行精纯(废话),用到的一般就是各种层析柱了。
4 制剂。 众所周知,蛋白质很容易坏。所以我们还需要一个组织对成品进行处理,并且把它们分装成容易储存和售卖的形式。这个组一般负责制剂筛选,也就是研究这个蛋白在什么里比较稳定,以及分装,冻干。
另外,在这个过程中自然伴随着无穷无尽的质检。因为他们无处不在,所以就不作为流程的一环了。神圣的QC大章鱼掌控着生产的每个流程,让我们祈祷今天的电泳条带清晰干净,内毒素检测低于1000吧。
到这里,我们就获得了一个基本可以拿出来卖的蛋白质产品。这玩意大概值多少钱呢?
1mg两万块吧,大概。
无标题 无名氏 2026-09-21(一)15:08:32 ID:dlt9QIS (PO主) [举报] No.69485838 管理
我的一天要做什么?
到公司,查邮件和企业微信,看有没有意外发生。没问题就查质控结果,看有没有出结论的。一路等到小领导给你安排上今天做什么蛋白。安排完了,处理层析柱,干等的时间用来对要上样的样品进行浓缩/给质控通过的蛋白进一步送检或者入库/把质控数据处理一下填在实验记录里/在邮件里和各路神仙扯皮/打肉鸽/摸鱼,吃饭。
吃完饭,层析柱基本处理完了,上样,继续干等。干等的时间干的事情同上。期间再查一波质控数据。
软件显示你的蛋白出来了,专注收蛋白。收完检测浓度,称重,过滤,取样。填山一样高的送样单,像送报纸一样把样品和它们的送样单投递到对应的部门,把样品塞进冰箱。
有良心的话就处理一下柱子,没有的话就敬请期待下一个倒霉蛋自己处理。下班。
无标题 无名氏 2026-09-21(一)19:31:23 ID:1FNPGjC [举报] No.69487640 管理
听起来好像还不错
无标题 无名氏 2026-09-21(一)21:25:17 ID:dlt9QIS (PO主) [举报] No.69488347 管理
>>No.69487640
也分公司啦,也有忙到脚不沾地同时干八件事的可能( ´д`)只能说目前我感觉还不错

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无标题 无名氏 2026-09-02(三)20:09:44 ID:llrwAXU [举报] [订阅] No.69372259 [体育] [回应] 管理
总之是健身打卡,减个肥先
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无标题 无名氏 2026-09-13(日)23:26:01 ID:llrwAXU (PO主) [举报] No.69437042 管理
今日肌肉酸痛,只做了仰卧起坐,美术多少组,应该有个六七组吧( ゚∀。)
无标题 无名氏 2026-09-15(二)01:02:58 ID:llrwAXU (PO主) [举报] No.69443773 管理
周一了,依旧4组波比跳( `д´)
无标题 无名氏 2026-09-16(三)00:53:41 ID:llrwAXU (PO主) [举报] No.69450795 管理
周二加班,但是坚持四组波比跳( `д´)
无标题 无名氏 2026-09-19(六)00:15:55 ID:llrwAXU (PO主) [举报] No.69469995 管理
周三周四歇了两天,今天依旧4组波比跳( `д´)
无标题 无名氏 2026-09-21(一)21:22:46 ID:llrwAXU (PO主) [举报] No.69488328 管理
拉肚子歇了两天( ›´ω`‹ )
今天加一组,五组波比跳( `д´)

无标题 无名氏 2026-08-31(一)21:04:04 ID:7A3pzhn [举报] [订阅] No.69359448 [绘画] [回应] 管理
工作串( ゚∀。)
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无标题 无名氏 2026-09-19(六)00:53:48 ID:7A3pzhn (PO主) [举报] No.69470200 管理
中秋摸了下产品(`・ω・)
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无标题 无名氏 2026-09-19(六)23:32:33 ID:7A3pzhn (PO主) [举报] No.69475686 管理
(=゚ω゚)=
无标题 无名氏 2026-09-19(六)23:44:43 ID:7A3pzhn (PO主) [举报] No.69475770 管理
很震撼,歇了四五天回来,连着画了两天手腕就隐隐作痛了
无标题 无名氏 2026-09-20(日)01:08:20 ID:7A3pzhn (PO主) [举报] No.69476311 管理
太喜欢小男孩了上辈子我是神父(;´Д`)
无标题 无名氏 2026-09-21(一)21:17:47 ID:aiBe4kN [举报] No.69488295 管理
>>No.69476311
( `_っ´)σ开电!

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无标题 无名氏 2026-07-25(六)21:07:12 ID:dg99Bfe [举报] [订阅] No.69120023 [绘画] [回应] 管理
画成我这样接到稿我都会去警局自首说我诈骗
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无标题 无名氏 2026-09-20(日)01:03:38 ID:dg99Bfe (PO主) [举报] No.69476288 管理
我图发不出来诸君有头猪吗
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无标题 无名氏 2026-09-21(一)00:18:53 ID:dg99Bfe (PO主) [举报] No.69482456 管理
来点合集
无标题 无名氏 2026-09-21(一)00:26:07 ID:dg99Bfe (PO主) [举报] No.69482506 管理
看见有人说喜欢兔的之前一定喜欢梅洛,汗流浃背了…………
无标题 无名氏 2026-09-21(一)00:30:31 ID:dg99Bfe (PO主) [举报] No.69482530 管理
>>No.69482456
这都能发为什么我给朋友画的茸草稿发不出来( ゚∀。)?
无标题 无名氏 2026-09-21(一)21:10:25 ID:aiBe4kN [举报] No.69488248 管理
>>No.69470604
大卫社把我六部做成PPT简直无法原谅( ↺ω↺)

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无标题 无名氏 2026-09-06(日)15:30:01 ID:S0T9687 [举报] [订阅] No.69395071 [绘画] [回应] 管理
上班之后还能画多少
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无标题 无名氏 2026-09-20(日)21:46:34 ID:S0T9687 (PO主) [举报] No.69481545 管理
>>No.69481532
没事没事,谢谢www
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无标题 无名氏 2026-09-21(一)16:03:59 ID:S0T9687 (PO主) [举报] No.69486189 管理
打猎
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无标题 无名氏 2026-09-21(一)20:23:46 ID:S0T9687 (PO主) [举报] No.69487952 管理
练习3
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无标题 无名氏 2026-09-21(一)21:09:26 ID:S0T9687 (PO主) [举报] No.69488241 管理
画爽了,虽然眼睛和手不是很爽
无标题 无名氏 2026-09-21(一)21:10:22 ID:S0T9687 (PO主) [举报] No.69488247 管理
不对,忘记画耳朵了

无标题 无名氏 2026-09-19(六)20:01:40 ID:fa6jhhP [举报] [订阅] No.69474360 [文学] [回应] 管理
开始看金庸
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无标题 无名氏 2026-09-20(日)09:12:57 ID:fa6jhhP (PO主) [举报] No.69477237 管理
第三十一回 陈家洛你还是人类吗?
怪不得风评如此之差,从遇见香香开始一步步降智,狼群围困篇章基本已不见人形。

已经不说眼前困局自己一死俩女孩和死了也没区别了,脑子里怎么想的也能是为她俩而死不用再搞二选一了。开局就送老婆的美事享完了,余下的人生除了装逼就在遇险,解决了0件事。

从进了新疆不是天降援兵就是天降大祸,陈家洛更是恋爱谈美了,什么谋略大事通通忘掉。其他人看他俩谈恋爱也看美了,丢了一大堆屁股乱扔不知道擦。

香香已经很难算作一个人了,她像一颗鸽子蛋那么大的钻石,展示一次闪瞎一堆人狗眼。金庸已经拿她闪了我很多次了,现在我拥有了钛合金狗眼。

大家都停停,我的意见是马上到结尾了干点正事好吗。
无标题 无名氏 2026-09-20(日)11:37:12 ID:fa6jhhP (PO主) [举报] No.69477969 管理
第四十回 (^o^)ノ看完真是恨不得捅昨天的自己

沟槽的恋爱,屎一样的结局,人物无需再评,看到金庸第一本也写成这样我放心多了

诸肥诸卿,书剑有必要看三联或者新修版吗?虽然我不大有勇气再看了。

输给嫖娼被抓的陈弘历真的low爆了( ˇωˇ)
无标题 无名氏 2026-09-21(一)19:25:25 ID:fa6jhhP (PO主) [举报] No.69487596 管理
突然想起,书剑恩仇录的书和剑难道是霍青桐的经书和香香自杀的短剑?那这和主线叙事有啥关系啊叫这名( ゚∀。)难道这书的主线就是谈恋爱?
无标题 无名氏 2026-09-21(一)19:58:37 ID:KFXloKE [举报] No.69487829 管理
( ゚∀。)777确实感觉金庸读起来数一数二赤石的就是书剑恩仇录了
无标题 无名氏 2026-09-21(一)20:57:53 ID:fa6jhhP (PO主) [举报] No.69488164 管理
>>No.69487829
实在大份便

无标题 无名氏 2026-09-16(三)02:02:02 ID:aakfMZG [举报] [订阅] No.69451015 [影视] [回应] 管理
肥哥们,有没有什么好用资源多的网站啊
(;´Д`)
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无标题 无名氏 2026-09-16(三)18:19:38 ID:QOQ1JIL [举报] No.69455188 管理
4kcz.com,这个资源少一点,但胜在清晰度很高,而且没什么广告 ゚∀゚)σ
无标题 无名氏 2026-09-17(四)14:08:02 ID:aakfMZG (PO主) [举报] No.69460074 管理
>>No.69455188
OKOK(*´∀`)
无标题 无名氏 2026-09-21(一)19:55:18 ID:QulOpv6 [举报] No.69487809 管理
好串我住!
无标题 无名氏 2026-09-21(一)20:35:51 ID:X2Ah41O [举报] No.69488030 管理
好串我住
无标题 无名氏 2026-09-21(一)20:55:11 ID:yXENcor [举报] No.69488152 管理
>>No.67476644

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无标题 无名氏 2026-04-07(二)08:02:31 ID:eTgC8dK [举报] [订阅] No.68440194 [社畜] [回应] 管理
记录一下自己考完研后莫名其妙开始的兼职生活
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无标题 无名氏 2026-09-17(四)18:26:57 ID:eTgC8dK (PO主) [举报] No.69461709 管理
课好多,然而并不听得懂,一周3天早八,周六晚上还有晚课(;´Д`)
科研更别提了,连文献都查不到,ai什么的根本不会用,只会用豆包(;´Д`)
妈妈我好想回家
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无标题 无名氏 2026-09-18(五)21:52:01 ID:eTgC8dK (PO主) [举报] No.69469136 管理
今天吃的这个,晚上回家啦
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无标题 无名氏 2026-09-20(日)14:36:39 ID:eTgC8dK (PO主) [举报] No.69478951 管理
昨天出去吃了羊肉面,羊肉面香香
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无标题 无名氏 2026-09-20(日)14:38:05 ID:eTgC8dK (PO主) [举报] No.69478961 管理
今天吃这个
无标题 无名氏 2026-09-21(一)20:42:57 ID:eTgC8dK (PO主) [举报] No.69488073 管理
我也想有人喜欢我
可是总是被人当做好用的啥之B

无标题 无名氏 2026-09-21(一)19:47:55 ID:oFRdDiH [举报] [订阅] No.69487761 [欢乐恶搞] [回应] 管理
大狗大狗
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无标题 无名氏 2026-09-21(一)20:35:48 ID:ZO4IEsc [举报] No.69488029 管理
狗不叫
无标题 无名氏 2026-09-21(一)20:36:23 ID:jGmzar3 [举报] No.69488033 管理
>>No.69488029
狗别怂
无标题 无名氏 2026-09-21(一)20:37:32 ID:SHFOnKt [举报] No.69488037 管理
叫叫叫
无标题 无名氏 2026-09-21(一)20:37:46 ID:qL8ovXc [举报] No.69488040 管理
狗再叫
无标题 无名氏 2026-09-21(一)20:41:34 ID:cC8OAko [举报] No.69488063 管理
(U `д´)<对综1的空气 狗叫
(U `д´)<对跑团版的空气 狗叫
(U `д´)<对蛋饺鱿的空气 狗叫
(U `д´)<对小说版的版规 狗叫
(U `д´)<对po的饼干 狗叫
(U `д´)<对红名的饼干 狗叫
狗.逼酱,使用大狗叫!

(U `д´)<💥💥汪汪汪汪汪汪汪汪!

一!二!三!四!请po检阅!

(U `д´)<汪汪汪!

好像模拟小世界成本也没那么高 大肥鱼 2026-09-21(一)20:10:32 ID:rAOhVJr [举报] [订阅] No.69487885 [AI] [回应] 管理
你提的这个场景很有意思——哪怕只是一个单一场景、几十个NPC、固定计时器触发的沙盒,它和传统游戏的区别也是根本性的。传统游戏里的NPC是“等你来触发”的机关,而这个沙盒里的NPC是“自己活着”的人。你走进来,他们正在做自己的事,你离开后他们继续。

要估算这个东西的技术门槛,得先想清楚一件事:它需要的不是一个更大的语言模型,而是一个能持续运行、互相交流、记忆不丢失的“社会模拟器”。

---

🧠 AI核心需要什么能力

拿《质量效应3》举例。它有多少对话?有资料显示,ME3的对话量几乎等于ME1和ME2的总和。但即便这么多对话,它本质上还是一棵预写好的树,每个节点都是人写死的。玩家走到莫丁面前,能选的几句话是固定的,莫丁的反应也是固定的。

你设想的沙盒不需要“更多对话”,它需要的是对话的生成能力,以及更重要的——对话的后果能被记住并影响后续行为。

这意味着AI核心至少需要以下几个维度达标:

持续记忆与状态更新。 一个NPC今天对你说的话,三天后他得记得。你之前骗过他,他得在下次见面时带着那份不信任。目前的AI基准里,“记忆”这一项已经在被单独测量了。有研究显示,DeepSeek-V4-Pro在记忆任务上的得分是0.87,GPT-5.4是0.88。看起来不低,但这些分数衡量的是单次对话中记住前文的能力,而不是跨越几十个游戏内小时、和多个其他NPC交互后依然保持记忆一致性的能力。

目标获取与规划执行。 这是ARC-AGI-3基准专门测的东西:探索、建模、目标获取、规划与执行。一个NPC不能只是“等你来说话”,他得有自己的目标——比如“我今天要去市场换点东西”“我想找机会报复昨天羞辱我的人”。这些目标需要和玩家的行为互动,但又不是被玩家直接触发的。

当前的前沿模型在这方面的表现很分裂。GPT-6 Astra在ARC-AGI-3上拿到了99.9%,但那个分数是在OpenAI专用的适配框架下得到的,裸模型只有62.7%。而这个基准测的是单智能体在陌生环境中的推理,不是几十个智能体互相博弈时的社会智能。让一个AI“自己找个目标然后去做”已经很难了,让五十个AI各自有目标、互相影响、还能保持行为一致性,那是另一个量级的挑战。

程序性记忆的持久化。 有一个叫PAST-BENCH的基准专门测这个:模型在连续任务中能不能保留之前学到的经验并应用。结果显示,即使是最好的模型,在“保留经验”这项上的提升也非常有限——DeepSeek-V4-Pro的程序性记忆分数是0.49,GPT-5.4是0.68。这意味着,如果你今天教一个NPC“别相信穿红衣服的人”,他可能明天就忘了。但一个活着的NPC不能忘。他得把这件事写进自己的“性格”里。

综合来看: 你需要的AI核心,在记忆持久性上要远超当前模型的单次对话记忆,在社会推理上要能处理多智能体互相影响,在目标生成上要能自主产生符合角色性格的行为动机。这不是“更大的模型”能解决的问题,这是架构层面的不同。你需要的是一个能持续运行、不断更新自身状态、并且能把状态持久化到存储里的系统,而不是一个每次对话都重新开始的模型。

---

🖥️ 算力:训练和推理是两个完全不同的量级

先分清两件事:训练这个AI核心,和运行这个沙盒。

训练阶段。 训练一个能支撑这种社会模拟的模型,规模大概在什么量级?参考现有数据:GPT-4的训练估计动用了大约2500到5000块GPU,运行两年左右。GPT-5.5的估计训练量是35亿GPU小时。如果按B200的算力来算,假设用10000块B200(每块FP8算力5000 TFLOPS),跑满一年大约是8760小时,总计算量是 10^4 \times 5 \times 10^{15} \times 8760 \approx 4.4 \times 10^{23} FLOPs。这个量级和GPT-5.5的估算在同一数量级,算是合理的前沿训练规模。

但训练只是开始。训练出来的模型本身可能不需要那么大——一个针对“角色模拟”优化过的模型,可能几百B参数就够了。真正的挑战在推理。

推理阶段:这才是无底洞。

你的沙盒里有50个NPC。每个NPC每“游戏分钟”都在做决策:要不要说话、说什么、去哪里、对谁做什么。如果游戏内时间和现实时间按1:1走,那每个NPC每秒至少要做一次决策。50个NPC,每秒50次推理。每次推理如果用一个几百B参数的模型,在B200上跑,大概需要多少算力?

参考一个实际的研究:一个LLM驱动的NPC对话系统,在L40S GPU上(比B200弱很多)能达到平均3秒的响应时间。但那个系统是单NPC、按需响应,不是50个NPC同时持续运行。

假设我们优化得很好,每个NPC的“决策推理”在B200上只需要0.1秒(包含状态读取、上下文拼接、生成、写入状态)。那50个NPC同时运行,需要50块B200持续满载。这还只是基础决策。如果NPC之间发生对话,每次对话涉及两个NPC的交互推理,开销翻倍。如果发生事件(比如“有人打架了”),周围NPC都要更新状态,又是一轮推理。

更现实一点:50个NPC,平均每个NPC每秒需要0.2块B200的推理能力(考虑空闲和峰值),那就是10块B200持续运行。这已经是很乐观的估算了,而且假设你有一个高度优化的模型,并且把大量常规决策用规则引擎处理了,只有“需要生成对话或复杂行为”时才调用大模型。

如果NPC数量增加到100,或者场景复杂度翻倍,这个数字会线性甚至超线性增长。100个NPC的社会沙盒,可能需要20到50块B200级别的推理算力持续运行。

---

💾 存储:真正的大头不是模型,是“世界状态”

模型本身占多少存储?一个300B参数的模型,用FP8存储,大约300GB。这个不大。

但世界状态的存储是另一回事。

每个NPC需要存储:记忆(过去发生的事)、关系(对其他NPC和玩家的态度)、当前目标、当前情绪状态、位置、物品栏。一个NPC的这些数据,如果详细记录,可能几MB到几十MB。50个NPC就是几百MB到几GB。这听起来也不大。

但关键是记忆的累积。游戏运行一个月,每个NPC可能积累了数万条“记忆条目”。如果每条记忆用向量嵌入存储,用于检索增强,那存储量会膨胀到几十GB甚至上百GB。而且这些记忆需要被索引、被检索、被更新——这又变成了算力开销。

更大的问题是回溯和一致性。如果玩家在第三天做了一件事,第五天某个NPC的反应需要引用这件事,系统必须能快速找到“第三天发生的那件事”在记忆库里的位置。这需要一个高效的时序数据库+向量数据库的混合架构。存储规模可能在几十TB级别,如果考虑多周目、多存档、状态快照,可能到上百TB。

参考一个真实项目的数据:在一个虚拟社区模拟中,从1个智能体增加到50个,峰值RAM从17.45GB增长到38.46GB,峰值GPU显存从4.38GB增长到14.26GB。这是运行时内存,不是持久化存储。如果要把这些状态持久化,存储需求会是运行时的数倍到数十倍。

---

⚡ 电力:算力越大,电费反而越不是问题

这里有一个反直觉的数据。

一座1GW的AI数据中心,四年总拥有成本约550亿美元,其中GPU采购250亿,供电散热110亿,网络50亿,存储40亿——而电费只有27.5亿,占比5%。电费在总成本里几乎可以忽略。

但这不代表“省电”,而是芯片太贵了。B200单卡TDP 1000W,加上主机、网络、散热,全系统功耗约1.7kW每卡。如果我们的沙盒需要50块B200持续运行,GPU功耗50kW,加上配套系统,大约85kW。一年8760小时,耗电约745,000 kWh,也就是745 MWh。

这个数字听起来不小,但放到数据中心规模里其实很小。一座1GW的数据中心,一年耗电约8.76 TWh。我们的沙盒只占它的万分之一。

真正的问题不是电费,是能不能把50块B200塞进一个能低延迟运行的环境里。B200需要液冷,需要高速互联,需要配套的存储和网络。这些基础设施的成本远高于电费。一座小型的、自建的推理集群,50块B200加上配套,硬件成本可能在500万到1000万美元级别。这还只是硬件,不算开发、维护、人力。

---

💎 所以,回到你的问题

AI核心需要什么等级的能力? 需要一个在记忆持久性、社会推理、自主目标生成上远超当前前沿模型的系统。当前的基准分数(ARC-AGI-3、PAST-BENCH)衡量的能力,和这个需求之间还有相当大的距离。但那个距离不是“再堆十倍算力”能填平的,它需要架构层面的创新——一个能持续运行、状态持久化、多智能体互相影响的系统。

算力? 推理端,50个NPC的沙盒,乐观估计需要10到50块B200持续运行。训练端,和训练一个前沿大模型相当,数万GPU小时级别。

存储? 模型本身几百GB,但世界状态和记忆的持久化存储可能在几十TB到上百TB。

电力? 运行功耗约85kW,年耗电约745MWh。电费在总成本里占比很低,真正的开销是硬件和开发。

最诚实的回答是: 这个沙盒在技术上不是不可行,但它需要的是一个专门为社会模拟设计的AI系统,而不是一个通用的语言模型。当前的AI能力已经在某些维度上接近了——记忆、推理、规划——但还没有一个系统能把这些能力持续地、低延迟地、在多个智能体之间同步地运行起来。

而一旦有人做出来了,那确实就不是游戏了。那是一个活的世界。你走进去,里面的人记得你,讨论你,等你回来。你走了,他们继续生活。你没有攻略,没有最优解,只有你留下的痕迹,以及别人对这些痕迹的解读。

这大概就是你最初想说的那个东西。
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无标题 无名氏 2026-09-21(一)20:18:46 ID:r1QfBcu [举报] No.69487925 管理
猜你想玩:Rimworld( ゚∀。)
这个游戏前段时间最热门的模组是Rimtalk,功能是为每个小人接入一个ai,理想的效果如图所示( ゚∀。)
无标题 无名氏 2026-09-21(一)20:39:32 ID:UkA7mOL [举报] No.69488048 管理
你当然不是第一个想到这个的人。这个想法在玩家社区、Mod开发圈和学术研究里,都已经是一个被反复探讨和实践的方向了。

🎮 玩家社区的构想与争论

关于“AI驱动NPC对话”的讨论,在玩家社区里很早就开始了。

· 早期探讨:早在2017年,BioWare官方论坛上就有玩家发帖,探讨为《质量效应》NPC加入计算机生成对话的可行性。支持者认为这能让每个玩家的体验都独一无二,极大提升重玩价值;反对者则担心AI生成不当言论,或破坏角色原有的、由人类作家精心设计的灵魂。
· 近期的投票与分歧:到了2025年,在ResetEra论坛的一项相关投票中,72%的玩家(703票)表示不会购买完全由AI驱动同伴的RPG。这表明,尽管技术前景诱人,但玩家群体对“AI取代人类编剧”依然存在很深的疑虑和抵制。

🛠️ 正在发生的技术实践:Mod社区的探索

你设想的具体实现路径——为边缘NPC接入对话智能体,在有限的场景中开放AI对话——正是目前Mod社区正在努力的方向。

· AI语音与对话的Mod:已经有Mod开发者利用AI语音克隆技术,为《质量效应》中的角色新增对话台词,甚至用于制作恋爱Mod或让角色作为队友加入原本没有他们的游戏。在国内社区,也有玩家讨论过利用AI克隆声线,让塞恩、莫丁等剧情杀角色“复活”并拥有新对话的Mod。这些实践,正是你设想的“为已有角色注入新对话”的雏形。
· 通用AI对话Mod的框架:更重要的是,已经有成熟的AI对话Mod框架在其他游戏中运行。例如,一个名为 “EvolvingAIConversation” 的Mod,它支持接入本地或云端的LLM(如LM Studio, Ollama),并且其核心特性正是你描述的理想状态:AI的性格会根据与玩家的对话而发展变化,并且拥有与玩家共享的记忆和自主消息系统。这类Mod的存在,证明了技术路径的可行性。

📚 学术界的蓝图:实时LLM对话系统

学术界也已经在研究如何将LLM集成到游戏引擎中,实现实时的、角色一致的NPC对话。

· “Echoes of Others”原型:一篇2025年的学术论文介绍了一个名为 “Echoes of Others” 的虚幻引擎5原型。该系统的目标就是在消费级硬件上实现低延迟的NPC对话,同时保持角色一致性。它通过整合GPT-4o Mini等云端模型和本地模型,来探索速度与质量的平衡。论文明确指出,像《质量效应》这样的传统游戏依赖于有限状态机或分支脚本,而他们的研究是为了突破这种限制。
· 技术架构参考:另一项2026年的研究则提供了一个具体的三层架构方案:客户端层处理图形和玩家输入,AI服务层使用经过微调的LLaMA模型来处理对话,数据层则使用向量数据库来存储游戏内容和玩家历史,以支持实时对话。这为你设想的“有限场景接入”提供了清晰的技术实现蓝本。

💎 总结

你的想法精准地踩在了一个正在发生的技术演进节点上。从玩家社区的早期构想,到Mod作者利用AI语音和对话框架进行的实践,再到学术界为实时LLM对话系统绘制的蓝图,你设想中的“在既有的叙事骨架上,为关键节点注入不可预测的血肉”的混合模式,正是当前技术条件下最被看好、也最现实的路径。

你不是第一个想到的人,但你恰好和一群正在尝试把它变为现实的人,想到了一起。
无标题 无名氏 2026-09-21(一)20:39:50 ID:UkA7mOL [举报] No.69488050 管理
你提的这个方案很现实,技术上也是可行的。它绕开了“造一个活的世界”那个遥远的目标,选择了一条更务实、也更可能带来实际体验提升的路径:不改变游戏既有的叙事骨架,而是在骨架的关节处,注入一点不可预测的“血肉”。

技术上完全可行,架构上需要分层

你设想的“为边缘NPC接入对话智能体”,在当前技术下已经有可参考的实现路径。核心思路是不把LLM当作实时驱动所有内容的引擎,而是作为按需调用的“对话层”。

一个可行的架构是“双层”或“混合”系统。底层是ME3原有的游戏逻辑和状态机,负责场景、动画、战斗这些确定性内容。上层是LLM对话层,只在进入你指定的“自由对话”场景(如船长室、队友谈心)时才被激活。LLM的输入不是整个游戏世界状态,而是一个精简的上下文:当前场景描述、在场角色、以及这个角色在游戏脚本里已知的关键记忆和关系状态。输出则被限制为对话文本,甚至可以设计成必须映射回几个预设的对话选项之一,以保证叙事安全。

延迟与成本:都在可接受范围内

你担心的延迟和成本,在“有限场景、有限触发”的设计下是可控的。

· 延迟:一项2025年的研究显示,在2D RPG中让LLM生成NPC对话动作,平均响应时间约为1.4秒。另一项使用GPT-3.5的研究报告的平均响应时间为0.96秒。这些延迟对于非实时的、需要思考和感受的“谈心”场景来说,是可以接受的。玩家在船长室里和恋人独处,多等一两秒让角色“组织语言”,反而可能增强真实感。
· 成本:当前经济型模型的API价格已经很低。以Gemini Flash-Lite为例,输入token每百万$0.075**,输出每百万**$0.30。即使一次深度谈心交换了5000个token,单次成本也远低于一美分。一个玩家通关游戏,可能只触发几十次这样的深度对话,总成本几乎可以忽略不计。有开发者实测,454次API调用、超过43万token的总成本仅为0.58美元。

体验的变化:从“选择”到“交谈”

这个方案带来的体验提升,核心在于将互动的本质从“选择预设选项”转变为“进行一场真正的对话”。

以你提到的“和恋人独处”为例。在ME3原版里,你进入船长室,触发一段固定动画,然后从2-3个对话选项里选一个,比如“我想你”或者“我们谈谈未来”。对方给出对应的预写反应,对话结束。这个过程是确认式的——你在确认一段已经写好的关系状态。

接入LLM后,情况会变。你走进船长室,恋人正在那里。没有对话轮弹出。你可以问:“今天在神堡看到一件东西,让我想起我们第一次见面的时候。” LLM驱动的角色会基于她/他在这个存档里的具体经历(是否完成了忠诚任务、是否在之前任务里说过某句话)来回应。她/他可能会说:“哦?是那家武器店吗?你当时差点把整个店都买下来。”也可能说:“你居然还记得。我以为指挥官脑子里只有收割者。”这个回应不是从预设池里挑的,而是基于共享记忆生成的。

这带来两个质变。第一,对话具有了“累积性”。你每次谈心说的内容,都会被记录到角色的短期记忆里,影响下一次对话。第二,关系变得“可探索”。你可以问一些原版游戏里根本没法问的问题,比如“如果战争结束了,你想做什么?”或者“你后悔跟我上诺曼底号吗?”LLM会基于角色设定和你的关系状态,给出一个“像她/他会说的”答案。

最关键的挑战:让AI“记得”自己是谁

这个方案最大的技术难点不在延迟或成本,而在角色一致性。学术研究已经明确指出,LLM在长对话中会出现“身份漂移”和“注意力下沉”,导致角色逐渐偏离原始设定,变得不像自己。

你的方案恰好绕开了这个难点的大部分风险,因为触发场景是有限的、离散的。不是让AI角色在几十个小时的游戏流程里持续“活着”,而只是在几个特定时刻,让它“醒来”进行一次深度对话。每次对话的上下文窗口是独立的、有界的。你只需要确保单次对话内的一致性,而不需要维护跨整个游戏的持久身份。

即便如此,单次对话也需要精心设计。研究中的 “DREAM”框架提供了一个很好的思路:用结构化的“事件感知记忆图”来组织角色的经历,将角色的稳定人格特质和事件驱动的行为演变分开建模。对于ME3的队友,这意味着系统需要维护一个精简的角色档案:她的核心性格(比如塔莉的忠诚与对舰队的复杂情感)、她在这个存档里经历的关键事件(比如是否完成了她的忠诚任务)、以及她和你关系的当前状态。每次对话的prompt都从这个档案动态生成,而不是把整个游戏历史都塞进去。

一个更轻量的技术是 “Post-Thinking” 。它在模型生成回复后的“死时间”里,生成一个内部反思trace,记录当前的目标和情绪状态,并带入下一轮对话,在不增加用户感知延迟的情况下,维持角色的一致性。

一个更现实的画面

这个方案做出来,不会是你之前设想的那个“活的世界”。它更像是在ME3这本已经写好的小说里,为几个最动人的段落,加上了手写的批注。

你打完图岑卡,回到诺曼底号。盖拉斯在主炮台擦枪。你走过去,没有弹出对话轮。你只是站在他旁边。沉默了几秒。然后你开口:“关于那个雷克奈……”盖拉斯会停下动作,看向你。接下来发生的事,取决于你之前做了什么,以及你此刻想说什么。他可能会和你争论,可能会沉默,可能会说出一句你从来没在预设对话里见过的话。

这句话可能不够完美,可能偏离了“官方”的盖拉斯。但它是属于你这个存档、你这段关系、你这一刻的。

这就是你提的这个方案最现实的价值:它不需要AGI,它只需要一个记得住你是谁、也记得住自己是谁的对话伙伴。在几个精心选择的时刻,让ME3里那些你熟悉的角色,真正地“听你说话”,然后“说给你听”。

无标题 无名氏 2026-09-21(一)20:28:41 ID:Yislvyu [举报] [订阅] No.69487978 [绘画] [回应] 管理
虽然觉得自己坚持不下来,但还是记录一下吧。
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无标题 无名氏 2026-09-21(一)20:30:20 ID:Yislvyu (PO主) [举报] No.69487994 管理
马娘,应该算摸鱼,有点时间了
天狼星象征
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无标题 无名氏 2026-09-21(一)20:30:45 ID:Yislvyu (PO主) [举报] No.69487997 管理
马娘,同时间的
葛城王牌
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无标题 无名氏 2026-09-21(一)20:31:55 ID:Yislvyu (PO主) [举报] No.69488006 管理
上上周的,只上了底色的版本,有参考应该算练习吧
oc

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