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创作茶水间


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无标题 无名氏 2025-11-29(六)21:32:47 ID:GPKEjxT [举报] [订阅] No.67533060 [回应] 管理
想问一下大家(包括读者和创作者)对于规则类怪谈里面的密码/摩斯电码内容是怎么看待的
原因是我计划编写一个规则类怪谈 设定上是对内容的污染 而且污染强度和文字逻辑程度正相关
大概率会出现故意加密/混淆逻辑的内容 但是我不希望太影响读者的观感和推理 我自己也不太好抉择这种内容的占比
…
无标题 无名氏 2025-11-29(六)21:39:41 ID:5UlLn3t [举报] No.67533092 管理
可以从其他串引用或者隐藏符的方式

通过这种方式给出谜面之后,再回复一条把谜底也给上

这样子的想解谜的可以解密,因为各种原因不想解谜也可以选择性的直接看谜底。

问题就是对于不同客户端来说,有的没法显示隐藏符号,有的没法看到其他串的超引用
…
无标题 无名氏 2025-11-29(六)21:59:08 ID:ZBdLnaC [举报] No.67533169 管理
剧情向的怪谈感觉应该把这种硬核内容放在高潮部分( ̄ー ̄)
或者说直接从总体来看,可以直接把最难的几个在开头直接扔出来,后续补充简单的东西
感觉相比于迷题的难度,更重要的还是不要烂尾吧( ゚ 3゚)就算俗套也比鸽了强
…
无标题 无名氏 2025-11-29(六)22:47:58 ID:GPKEjxT (PO主) [举报] No.67533437 管理
>>No.67533092
谢谢建议!
…
无标题 无名氏 2025-11-29(六)22:49:11 ID:GPKEjxT (PO主) [举报] No.67533444 管理
>>No.67533169
我打算先全写完再一点一点放(不然的话可能没人讨论)
不会鸽的(`ヮ´ )

开团前堆放素材 无名氏 2025-10-13(一)20:41:00 ID:PgV9jfs [举报] [订阅] No.67222492 [回应] 管理
|∀゚
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无标题 无名氏 2025-11-19(三)19:29:23 ID:PgV9jfs (PO主) [举报] No.67463811 管理
如今最重要的是修下大纲让po看起来不是支持一色立叶,这剧情太误导了容易跳进黄河洗不清( ・_ゝ・)
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无标题 无名氏 2025-11-19(三)19:31:48 ID:PgV9jfs (PO主) [举报] No.67463837 管理
( ゚∀。)
↓
\( ゚∀。)/

仔细一想我和环一样太擅长写西格玛男人了
…
无标题 无名氏 2025-11-20(四)00:43:45 ID:PgV9jfs (PO主) [举报] No.67466160 管理
坏了感觉世界观塑造比感情线好( ›´ω`‹ )
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无标题 无名氏 2025-11-20(四)18:26:39 ID:PgV9jfs (PO主) [举报] No.67470541 管理
埃律西昂( ;´д`)
…
无标题 无名氏 2025-11-28(五)20:02:18 ID:PgV9jfs (PO主) [举报] No.67526830 管理
1-33在下
34-67互攻
68-100在上

r49[1,100]
r72[1,100]

英雄的茶水间 无名氏 2025-11-26(三)16:58:08 ID:dUh6QiT [举报] [订阅] No.67511695 [回应] 管理
记录角色数据和特殊技能效果

还有部分规则的解释

本篇:>>No.67510232
…
无标题 无名氏 2025-11-26(三)17:06:40 ID:dUh6QiT (PO主) [举报] No.67511731 管理
分身术:使用操控进行判定,成功则召唤出1d3的分身,但连同分身在内,你仍然按照原本的行动次数行动。分身的能力值和本体一致,但只要受到伤害就会消失。对方可以进行一次机知判定,成功可以分辨出本体。本体受到攻击时,所有分身消失

全力攻击:一场战斗2次,可以将命中判定的结果加在DP上

闪避开眼:闪避判定+5

战斗规则:攻击方投掷1d命中,被攻击方选择投掷1d防御(这个视为闪避判定)

如果命中结果大于闪避,则命中成功,被攻击方受到(攻击方的DP-被攻击方的防御)的伤害

反之则命中失败,被攻击方不受到任何伤害

目前的战斗规则先这样,如果之后有问题就再改吧
…
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无标题 无名氏 2025-11-26(三)19:15:34 ID:dUh6QiT (PO主) [举报] No.67512555 管理
用AI生成一张,感觉不错,就用这个当成主角形象
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无标题 无名氏 2025-11-28(五)15:18:07 ID:dUh6QiT (PO主) [举报] No.67525073 管理
PC
【能力值】
肉体7/运动3/操控10/意志9/机智8
【副能力值】
HP24/移动力11/先攻12/防御5
【特殊技能】
分身术/全力攻击
【武器】
格斗术:近身1,命中4,DP8,冲击
忍刀:近身1,命中5,DP11,斩击

超级大猩猩(SG)
【能力值】
肉体7/运动3/操控10/意志9/机智8
【副能力值】
HP24+30/移动力14/先攻16/防御6
【特殊技能】
分身术/全力攻击/闪避开眼
【武器】
格斗术:近身1,命中12,DP8,冲击
光束剑:近身1,命中14,DP19,斩击+光线
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无标题 无名氏 2025-11-28(五)15:35:34 ID:dUh6QiT (PO主) [举报] No.67525203 管理
>>No.67511731
紧急战斗规则修改:闪避值为防御值/2(向下取整)
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无标题 无名氏 2025-11-28(五)17:24:35 ID:dUh6QiT (PO主) [举报] No.67525887 管理
必杀技的命中总是可以加在DP上,并且最终伤害*2,但如果在必杀技不能将HP清零的情况下,伤害翻倍的效果无效

如果没有特殊说明,特殊技能在战斗只能使用1次

忍耐:一场战斗3次,受到的伤害-3

全力回避:一场战斗2次,闪避判定+5

对打:一场战斗中1次,当敌人的攻击命中时,自身防御值为0并且受到的伤害无法减少。同时你也可以对敌人造成【你的DP+敌人的DP】的伤害,该伤害可以被减轻

超加速*:进入加速状态时,获得*超加速点,可以消耗1点超加速点获得以下效果之一,当超加速点消耗完毕时退出加速状态
1.重骰一次命中
2.对任意对象造成不可减轻的5点伤害
3.可以移动[移动力]的距离

追加攻击:在自己回合中增加一次攻击机会

追加体术:任意时机,追加一次格斗术的攻击机会

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想找一个旧岛的跑团作者的存档 有人记得yzr吗 2025-11-26(三)17:56:54 ID:c9z0Q3c [举报] [订阅] No.67512018 [回应] 管理
不知道大家还记得以前旧岛上有一个尾号是yzr的po吗,好像大家都叫意中人(;´Д`)写了好多特别有意思的跑团串,其中有一个捏他爱丽丝的串我真的到现在都记忆深刻,好像有包含紫皮猫、虫子等等的描写,感觉以后再也找不到那么有感觉的跑团了( ´_ゝ`)有没有人可以补档・゚( ノд`゚)我什么都会做的,有yzr的其他串补档也好555 不知道可以放在这个版吗?总之先jp奉上
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无标题 无名氏 2025-11-26(三)23:10:19 ID:U2D49RX [举报] No.67514321 管理
( ゚∀。)而且也不好说有没有红名在做这事,我一年多以前发过邮件直接石沉大海,没有回复
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无标题 无名氏 2025-11-26(三)23:10:24 ID:5UlLn3t [举报] No.67514323 管理
>>No.67513952
实在不行,我记得阿苇岛有个只读的博物馆里面好像是有以前的旧串的,你可以去那里看看能不能找到?( ゚ 3゚)
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无标题 无名氏 2025-11-26(三)23:11:45 ID:5UlLn3t [举报] No.67514340 管理
>>No.67514321
我之前的旧串是成功申请恢复了,按三酱之前的说法是攒到一起恢复一整批。

但岛现在的运营状况还有没有红名顾得到这里真的说不准( ゚∀。)
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无标题 无名氏 2025-11-26(三)23:14:01 ID:c9z0Q3c (PO主) [举报] No.67514369 管理
>>No.67514323
好呢 我去看看 感谢建议
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无标题 无名氏 2025-11-26(三)23:31:05 ID:c9z0Q3c (PO主) [举报] No.67514485 管理
>>No.67514323
天啊我找到了( ;゚д゚)( ;゚д゚)感谢肥哥!!!帮大忙了。。。感动

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无标题 无名氏 2025-11-26(三)01:47:48 ID:ylcuADr [举报] [订阅] No.67508407 [回应] 管理
写了一本轻小说,魔法少女世界观和战锤结合的,目前看来是签约无望了,但还是希望写完它。
名字不说了,大家能看到就算缘分,只是熬夜码字有感而发而已,给大家看看我的灵感来源
——————————
魔法少女战队集结!
智慧与知识的魔法少女,奸奇蓝!

勇敢与力量的魔法少女,恐虐红!

爱与快乐的魔法少女,色孽紫!

仁慈与生命的魔法少女,纳垢绿!

追加魔法少女,忠诚与信仰的魔法少女,帝皇黄!
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无标题 无名氏 2025-11-26(三)01:48:58 ID:ylcuADr (PO主) [举报] No.67508414 管理
分享图片
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无标题 无名氏 2025-11-26(三)01:50:06 ID:ylcuADr (PO主) [举报] No.67508420 管理
呜呜呜,帝皇妈妈,我的帝皇妈妈啊😫
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无标题 无名氏 2025-11-26(三)02:07:50 ID:c5zmEhp [举报] No.67508471 管理
太小了
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无标题 无名氏 2025-11-26(三)02:17:01 ID:ylcuADr (PO主) [举报] No.67508491 管理
什么都要大只会害了你,兄弟(`・ω・)
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无标题 无名氏 2025-11-26(三)08:40:51 ID:G6Y3a55 [举报] No.67509128 管理
太大了

五贤人·记录室 “你”无法访问的信息中心 2025-04-16(三)04:08:20 ID:rcPhJ5u [举报] [订阅] No.65839327 [回应] 管理
>>No.65147118
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无标题 无名氏 2025-06-09(一)09:53:12 ID:rcPhJ5u (PO主) [举报] No.66284628 管理
系统已完成更新。
更新日志如下:
欢迎登入███终端,系统已完成0.5.8 -> 0.5.9更新。
更新内容:
调整了受体供能优化的问题。
解决了视野镜像的问题。现在意识将不会出现对称性问题。
加长了███的选择项。

感谢您使用███终端,祝您有美好的一天!
…
无标题 无名氏 2025-06-13(五)18:58:26 ID:rcPhJ5u (PO主) [举报] No.66322855 管理
对所有不以“你”、“您”为叙述主体的内容,都可以理解为是作者在说话。
比如现在!

到目前为止,第二卷“亡国孑遗”的需要还原的主要内容已经给出,
...包括但不限于,各种形式。
゚∀゚)σ本卷(第二卷)后续的机制将主要围绕这些内容进行。我会给出足够的选项,保证pl完全能做到100%还原故事。
//roll不到另说(`ヮ´ )
一些环节机制,比如“结算阶段”、“舞台阶段”、“进度控制器”等,它们仍然会活跃在第二卷中后期。期待pl们使用这些机制,过得更好的游戏体验!

如果有任何建议、意见、牢骚,欢迎在本茶水间说。我会在不涉及故事剧透的前提下回复可以回复的内容。

(`ε´ )祝大家第二卷玩得开心!
…
无标题 无名氏 2025-06-15(日)17:25:32 ID:rcPhJ5u (PO主) [举报] No.66337964 管理
第二卷 亡国孑遗 目前需要注意的内容:

条目一:
按照妮卡的说法,奥列格国不支持,甚至反对民众出现信仰。
…
无标题 无名氏 2025-07-21(一)19:32:31 ID:rcPhJ5u (PO主) [举报] No.66633252 管理
重启率:37[0,100]
…
无标题 无名氏 2025-11-26(三)06:45:53 ID:rcPhJ5u (PO主) [举报] No.67508869 管理
简单的Q&A:

Q1:妮卡·弗卡斯死了吗?
A1:没有。

Q2:第二卷结束了。后面还有多少内容呢?
A2:不出意外,我可以给你讲一辈子。


Q3:“伟大者”格莱姆是什么,它到底死了吗?
A3:
从童话讲述的角度,你可以如此理解“格莱姆”:它诞生于某个群体朴素的、极度的渴望,而某种东西聆听到了这种心思。

但是,就如同我们看到的,它实现愿望的方式却并非如人所愿:
或许他的大脑确实在忠诚地执行这个愿望,尚且“活着”的碎片固定自己在永恒的战场中,将奥列格这座“梦之国度”保留了下来。
然而,格莱姆的肉体却早已脱离了垂死大脑的掌控,时刻渴望附在外来者的身上,离开这座格莱姆大脑(也是他自己)编织的监狱。

格莱姆的身体尝试过,在扰动妮卡·弗卡斯的灵魂后,甚至接近成功,但格莱姆还是太着急了。
控制着几个梦的傀儡,以及昏沉的妮卡·弗卡斯走出梦境的国度,它却碰到了刚从楚门镇地道里钻出来的...你。
后面的故事,你也都知道了。

暗堕魔法少女团设定存档 无名氏 2023-12-26(二)12:52:53 ID:XQ7x6Ip [举报] [订阅] No.60653464 [回应] 管理
为避免惨剧重演特开此串
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无标题 无名氏 2025-05-29(四)20:21:32 ID:XQ7x6Ip (PO主) [举报] No.66196479 管理
小室美红(こむろ みく)

对应的阿卡纳是隐者,其含义为隔离、隐藏和自我审视。这张牌在占星术上也对应处女座,因此也有苦行、专心和收获的含义。

和帆附中美术部资历最老的成员,常常一个人单独行动,基本上不参与社团内部的活动。虽然还是中学生,但已经有几幅作品参加过展览了。社员们大多非常尊敬她,但她自己似乎被瓶颈期困扰很久了。

情绪较为不稳定,常常感到无理由的焦虑和紧张。对自己的能力缺乏自信,有时会感到绝望和孤独,也非常容易受到他人批评的影响。

性格内向,倾向于回避社交活动。即使在与人相处时,也往往沉默寡言、显得疏远。移情能力很强,有时会几乎直觉一样地建立起和对方的联系,但她往往会隐藏自己的真实意图,表现出抗拒和谨慎的态度。个性顽固、刚愎自用,喜欢自己一个人做决定,常常不考虑其他人的情况。

对于美术相当执着,沉浸到了会被人担心的程度。为了画好一幅画而连续几天不来上学的事情也很常见。想象力和对美的感受能力相当强,有时甚至会产生不受控制的幻觉。虽然勤勉而认真,但有时缺乏条理性和谨慎,容易冲动,往往会做出草率而不成熟的决定。
——————
小室美红的特殊能力

【我的名字叫红】

属于ESP类别,自动书写模式的心灵异能。发动时,头顶会出现涂鸦一般的血红色光晕。如果以正确的形式发育成型的话,它本来应该是“能够直击观看者内心的画技”。
但由于被调月真结凿穿了星幽体,这一异能错误的发育为了“即使不知道炼金术知识,也能自动获知炼金生命的炼成式”。配合真绯灵药赋予生命的特性,这个能力能让她创造出大量的炼金生命。
然而,她的星幽体如果没能及时修复的话,过量的信息最终将摧毁她的人格,使她彻底疯狂。

心灵异能大致上可以分为三类,分别是心理能量由外至内的超感官感知(Extra sensory Perception),由内至外的念动力(Psychokinesis),以及仅作用于自身的肉体变化(Shapeshifting)。每个分类下又存在数个固定的模式。其中,自动书写(Automatic writing)这一模式指的是使用者在无意识状态下进行写作、绘画或其他类似的创作行为。在这个过程中创作的作品,往往会包含一些连使用者自身也理应不知道的信息,因此一般认为这个模式属于ESP类型。中国古代的扶乩、西方通灵术中的通灵板,以及一些类似的占卜都是对这种模式的模仿。

【真绯灵药】

具体请参考维多利亚的相关条目。
…
无标题 无名氏 2025-05-29(四)20:22:19 ID:XQ7x6Ip (PO主) [举报] No.66196484 管理
麻仓穗多留(あさくら ほたる)/魔法少女Rosen

对应的阿卡纳是女皇,其含义为养育、保护和丰饶。这张牌在占星术上也对应金星,因此也有欢愉、诚挚和奢侈的含义。

性格偏向于内向和受动,比起领导者更擅长支援者和保护者的角色。喜欢独处,朋友的数量不算多,但有必要的情况下也能展现出足够的自信和社交能力。个性温和诚挚,待人接物彬彬有礼,是那种把事情交给她绝对不会搞砸的类型。

情绪管理能力非常不错,不易动怒或抑郁,即使在高压环境中也能保持镇定和乐观。喜欢愉悦、感官刺激,但不会沉溺于其中。不喜欢单调和重复的事情,然而在行事风格上会避开过于冒险的选项,更倾向于稳定和安全的做法。几乎不会对某人摆出完全敌对的态度。

喜欢照顾和保护身边的人,几乎到了本能的程度。她会包容和承认其他人,即使他们有缺陷。有时有一种自我牺牲和完美主义的倾向,以至于将其他人的需求置于自己之上。

对他人的情感相当敏感,能够感同身受。慷慨而善良,因此会有顺从和容易说话的印象。不过这种顺从的本质是包容而非屈服。

魔法名中的Rosen是玫瑰的意思。

女皇对应的领域被称为【生命】,属于这个领域的魔法少女大多具有能够控制生物、激情和本能的力量。
——————
【特殊能力】

麻仓穗多留的魔法是【爱欲】。此处的“爱欲”并非狭隘的性欲,而是指广义上的生命力、创造冲动、以及万物间相互吸引与结合的本能。这个魔法可以让她感知生物体内的生命力、理解它们所处的状态、促进或抑制它们的生长和繁育。此外,穗多留对于【玫瑰】和【疫病】的控制能力尤为突出。

·对于玫瑰
穗多留可以将自身的感知延伸到玫瑰上,改变和完善它的生命形态,按照自己的意愿操纵玫瑰。另外,她也可以让其他的生命形式转变成玫瑰。被转变的玫瑰可以保留原有生命形式的部分能力,再通过嫁接和育种等手段,穗多留可以创造出具有多种生物能力的奇美拉玫瑰。

·对于疫病
求你们给我葡萄干增补我力,给我苹果畅快我心,因我思爱成病。
——《圣经·雅歌》
穗多留可以创造一种全新的瘟疫,并设定它的症状。瘟疫可以通过水源、空气、活体宿主这类常规方式传播,也可以通过一篇文字、一段旋律、一幅图像这种模因载体来传播。不过穗多留从不主动创造和传播有害的疫病。她更倾向于运用这份力量的另一面——净化与治愈。她可以精准地识别并消除目标体内的疾病、毒素、诅咒等负面状态,修复其造成的损伤,恢复生命的和谐与平衡。她甚至能“治愈”一片被污染的土地,使其重焕生机。

【战斗风格】
与琉璃相同的中距离高速型。最高速度比能够持续加速的琉璃要低,但更擅长短程提速和高速转向。

【专属武装】
论静默,以及它所言说之物(Rose ist eine Rose)

一柄装饰极为华美,仿佛从英雄史诗或骑士传奇中走出的双手剑。剑身修长,呈现出独特的金红色泽。能够从任何一朵由穗多留控制或创造的玫瑰中被抽出。

这把剑可以像正常的剑一样进行攻击,更能直接斩断或扰乱目标体内的生命力流动,使其难以愈合。另外,它也可以将生命力通过剑刃注入选定的友方,为其提供治疗或各种正面状态强化。这种强化的效果,会随着穗多留与目标之间“爱”的强度而显著增强,情感越深厚,强化的效果越强大且持久。
…
无标题 无名氏 2025-05-29(四)20:23:16 ID:XQ7x6Ip (PO主) [举报] No.66196494 管理
浅井白(あさい しろ)\魔法少女Dormir

对应的阿卡纳是女祭司,其含义为神秘、智慧和幻想。这张牌在占星术上对应月球,因此也有温柔、优雅和胆怯的含义。

性格偏向内向,属于享受孤独的那种类型。独处对她而言如同呼吸般自然且必要,是她为思维“充电”和“整理”数据库的时间。长时间的社交会像过载的程序一样让她CPU过热,效率骤降,甚至感到莫名的烦躁。乍一看像是老实安分的人,但实际上相当异想天开。这些“异想天开”大多只在她的精神世界内部上演,鲜少主动与人分享,除非遇到她认为能够理解的“同频”之人。

她不擅长也没有太多兴趣参与“目的性不强”的闲聊。对她而言,许多社交礼仪和客套话显得冗余且低效。她更喜欢有实质内容、能激发思考的深度交流。在不熟悉的人面前,她可能会显得有些笨拙、疏离,甚至因为思考如何“正确”回应而慢半拍。另一种可能性则是故意扮演出一副热情开朗的样子,然而却因为缺乏社交经验而显得有些招摇甚至古怪。

尽管外表沉静,但她具有一种对未知领域永不枯竭的好奇心。新的理论、奇怪的现象、复杂的谜题,都能轻易点燃她的探索热情。她的“异想天开”也源于此,总能从寻常事物中发现不寻常的切入点。对于感兴趣的事物,她会像解剖般进行深度分析,不弄清其底层原理誓不罢休。

本性温柔。白初期可能显得冷淡、疏远或挑剔;一旦认可了对方,就会变得友好和开放。她不喜控制他人,也讨厌被他人控制;尊重他人的独立性;有时难以理解他人的情感需求。对于遇上困难的同伴,她可能不会说很多安慰的话,但会安静地陪伴,或试图用她擅长的方式(比如分析问题、提供解决方案)来帮助。

在采取行动前,她需要充分的思考和信息收集。她会预想各种可能性 ,并进行评估和筛选。这可能导致她在某些人看来行动迟缓,甚至有拖延倾向,尤其当任务缺乏智力挑战或需要处理大量重复性细节时。然而,一旦她确定了最优方案,执行起来会非常专注和高效。

女祭司对应的领域被称为【心灵】,属于这个领域的魔法少女往往有着能够操纵与控制思维、情绪与感知的能力。

Dormir的含义是法语中的“睡眠”。
——————
特殊能力

白的独有魔法为【梦幻】,这个魔法允许她进入到他人的梦境中,直面潜意识中的阴影与创伤。即使不使用魔法,接触他人梦境的方法也不在少数。但这个魔法最为独特的地方在于白是直接以物理身躯进入梦境的。甚至,她可以将他人梦境中的物品或生物带回现实中。此外,白对【回忆】和【悲伤】的控制能力尤为突出。

·对于回忆:白能够在梦境中看见对于做梦者而言非常重要的强烈情感片段。即使做梦者自己已经对记忆感到模糊不清甚至完全遗忘,她也能将其完美还原。她也可以引导做梦者回到那段记忆中,直面自己的创伤或遗忘。此外,她还能将记忆片段(属于自己的,或者在梦中看见的)封存在物品之中。当其他人用事先设定好的特殊方式触摸这个物体时,就能感知到这段被封存的记忆片段。

·对于悲伤:白能够将感知到的悲恸转化为实际存在的寒气。悲伤的情绪越是强烈,造成的寒气就越强大。处于寒冷影响范围之内的人会感到生命力在流逝,身体虚弱,植物在其影响范围内会加速枯萎,小型动物会不安。白并不常用这个能力,她觉得把其他人的情绪拿去战斗有些过分。

【战斗风格】

近距离防御型,也就是所谓的坦克。与其他擅长防御的魔法少女相比,白不但有着同样优异的物理耐受能力,还对恐惧、魅惑这类异常状态有着强力的抵抗能力。不过,由于缺少强力的正面进攻能力,她在单打独斗时常常沦为俘虏。

【专属武装】
白亚寂羽·千梦万形(Oneiroi Silencieux)

仿照梦神许普诺斯的传说制作的概念武器,平时以小巧的羽翼形装饰的形式挂在背上,也可以展开成为巨大的真正羽翼。不过不能拿来飞行。

在希腊神话中,许普诺斯的神力是绝对的,即使宙斯贵为众神之王也要在他的力量下乖乖陷入沉睡。这个武装仿照了这一概念,拥有能令一切攻击陷入沉寂的绝对性力量。被它所庇护的同伴,绝对不会受到任何伤害。不过,它唯一遮不住的地方就是白自己呢。
…
无标题 无名氏 2025-07-07(一)19:12:50 ID:XQ7x6Ip (PO主) [举报] No.66512172 管理
恰锵(Cha-ching)

对应的阿卡纳是皇帝,其含义为统治、秩序与物质化。这张牌在占星术上也对应白羊座,其含义为开创、固化与独断。

象征着金融资产、自由市场与商业行为的械灵,称号为“银行家”。性格乍看起来比较文静和理性,然而本质上与其他械灵没有什么区别,也就是说,她是雌小鬼。

她会利用契约中的漏洞来捉弄人、又或者是诱骗契约者把非常珍贵的东西当成廉价的东西抵押出去,直到契约者认识到它真正的价值后才追悔莫及、为了“好玩”随意干涉市场的运作、甚至是一言不合就直接令市场崩溃。械灵虽然是秩序的化身,自身却总是不遵循秩序。

恰锵喜欢增殖资产,并且极其厌恶损失。考虑到她的力量强弱依赖于资产数量,这种行为似乎非常正常?然而,对于一个超越了时空的永久性构造来说,一时的强弱有意义吗?

实际上,恰锵收集资产只是为了在一个合适的时机破坏掉它们,让它们在市场上变得毫无价值。就像在海滩上堆沙堡一样,所有的工作都只是为了让海浪破坏它。甚至说,沙堡堆得越高,它被海浪淹没时的成就感就越大。尽管如此,沙堡堆到一半的时候被人一脚踢散还是很令人恼火。

恰锵这个名字来自于收银机打开的声音。
——————
恰锵的特殊能力
【显化】
【幻形】
【门钥】
【应召】
械灵的通用能力,详细参照嘀嗒。

【号令】
械灵的通用能力,能够影响和支配自身的象征。对于恰锵来说,可能的用法包括支配市场的繁荣或衰败,锚定特定商品的价格,说服最顽固的商人签下对自己不利的商业条款等等。

【定契】
恰锵作为银行家的特殊能力。她可以“借”给你任何与她的权能有关的东西——普通的金钱和商品可以,概念上的好运、商业头脑也是可以的。偿还时可以原样奉还,也可以用你的一部分概念(如青春、运气、才华、时间)来抵押。契约的条款中往往有着某种文字陷阱,直到她向你讨要时,你才会发现事情和你想的完全不一样。

【无形之手】
——市场会自己调节!
恰锵能够创造一双无形的大手,环绕在自己的身边。这双手不仅不可见,而且任何试图确定它物理形态的行为都是不可能的,只会得到一系列自相矛盾的结果。不过大致来说,单个手掌的大小接近一辆小汽车。恰锵能够利用它阻碍敌人的攻击、推开或擒拿敌人、甚至是直接碾碎敌人。此外,它们也能像正常的手一样攀握、搬运物品和操作工具。无形之手的存在和工作会快速消耗恰锵的资产,因此她几乎只会在关键的战斗中使用它。

【恶意并购】
恰锵的能力中最具有侵略性的一种。她可以消耗自己的资产,无视对方的意愿,强行买下对方的某种“能力”。这包括常规意义上的禀赋、技能和知识,也包括一些“超自然能力”。她经常用这个能力征收妖精的能力,剥夺她们反抗的可能,再用寒铁镣铐束缚住这些妖精,把她们作为奴隶出售。伊厄威克科技公司那种可以复制妖精力量的机械也是从她这里买来的。
…
无标题 无名氏 2025-11-24(一)22:49:33 ID:XQ7x6Ip (PO主) [举报] No.67500813 管理
没什么卵用的年表

话语即是叙事。我无法用现代的语言讲述时间出现之前的故事,因此以下的叙述终究与事实不符。
约公元前13万年
南非出现了原始的雨蛇崇拜。此时人类尚且没有时间的概念。灵界与物质界不分彼此。
雨蛇是一条拥有多种动物肢体的巨蛇。最典型的形象是具备羚羊的角或头颅、人类的耳朵和毛发、以及鸟的羽毛。它是水的主宰。它能飞行,与雨水、雷暴和洪水紧密相关。它可以保留水源导致干旱,也可以降下甘霖。它也是彩虹的化身,是连接天与地的桥梁。它通常守护着某个地点或水源,具有攻击性。
雨蛇向人类传授了天与光与水的秘密。或许雨蛇并没有那个意识,而是人类从雨蛇的行动中习得了那些秘密。
约公元前8万年
雨蛇神话传播至东亚。在数万年之后,雨蛇的形象将会演变为龙。
约公元前5万年
雨蛇的形象传播至澳洲,又从澳洲传播至中美洲。后来演变为虹蛇神和羽蛇神。这一地区的雨蛇被赋予了造物主的神性。它是世界的构建者,彩虹的化身,文明的导师。
约公元前3万年
雨蛇的形象传播至北美。后来演变为角蛇。它是潜伏在湖底的灵体,长着角,时刻躲避雷鸟的追捕。它能大能小,变化无常。
约公元前8000年
雨蛇的形象从东亚传播至伊朗-印度一带,并最终传入欧洲。妖精降临,向人类传授诗与故事的秘密。时间观念被更新,历史的概念诞生。妖精时代的历史和时间的观念与现代相差甚远。在妖精的统御下,世俗时间表现出弹性、模糊和不均质,最重要的是停滞的特点。这种停滞往往是以周期性和循环性的方式表现出来的。时间被许多所谓的“节日”,即神圣的时间节点所分隔,并以再演的方式不断重复。在节日中,时间被弯曲,过去和现在交织在一起,神话中所描述的永恒形象以世俗的方式呈现。而“历史”并不是“过去”,而是“永恒”。
在妖精的帮助下,人类发明了最初的巫术。法术(spell)这个词最早的意思,就是“讲述”。通过复述神圣的历史,人类在现实中再现了神话的力量。最初的巫师——萨满们将世界划分为三部分:妖精居住的上界、死者居住的下界、连接二者的中界。
为了对应世界的三分,雨蛇的神性被分割为鹰-树-蛇三部分。天空/光明/雨水的神性被分配给了鹰,这使得蛇代表的自然力发生了变化。在一些神话中,蛇依然代表水源,只是不再是天空降落的雨水,而是深邃的地下水或海渊。而在另一些神话中,它代表着的是火山与地下熔岩。那就是欧洲传说中典型的,会劫掠公主的喷火龙。稳定而坚固的树代替了游移不定的彩虹,成为了天与地的桥梁。于是,灵界与物质世界开始分离。某种意义上来说,被肢解的雨蛇残躯构成了整个灵界。
约公元前4000年
人类创造文字,马尔杜克击杀提亚马特与阿普苏,创造世界的故事被文字记载,从此作为叙事被固定在世界的构造中。此后这一叙事被不断重复。因陀罗斩杀了弗栗多,确立了正法、宙斯击杀了提丰,稳固了王位、须佐之男斩杀了八岐大蛇,建立了大和国、刘邦斩白蛇起义,开启了炎汉国祚、帕尔修斯打败了戈尔贡,建立了希腊诸邦。英雄一次又一次地从龙的身上夺走创世之力,创造属于自己的世界/国家。于是,龙的时代彻底结束,妖精的时代正式开启。
三重神性在叙事的作用下被转移。
鸟(天空/光明/雷电/风暴)→手持雷电作战、操纵风暴的战士
树(上界与下界的通道)→宣读神意的祭司
蛇(大地/水源/死亡/黑暗)→以诅咒制裁罪人的立法者
继承三重神性的人类被称为王,是妖精/诸神在地上的身体。
阿普苏之死令世界撕裂,诞生了阿比斯,即深渊,恶魔们的居所。恶魔的本质是反叙事。它们否定神意这一叙事,宣称人应当为自己负责;否定善恶这一叙事,宣称没有什么是绝对正确的;否定永恒这一叙事,宣传一切都将终结。正因如此,恶魔才会被称为说谎者之父。它们没有自己的创造性,也没有目的,只会按照契约者的期望去行动。
约公元前1300年
械灵降临,向人类传授铁与时钟的秘密。赫梯帝国习得冶铁术。在寒铁的力量下,妖精开始回避人类。持有雷电的英雄变身为了持有铁器的英雄,循环被慢慢消除,时间向前流动。王不再是神。
约公元1760年
第一次工业革命开启,人类进入工业时代。时间观念再次被更新,妖精时代彻底终结,械灵时代正式开启。时间成为了可以被准确计量和规划的东西。妖精从人类的聚落中离开,退至荒野与水边。
约公元1999年
■■■降临,向人类传授了魔法的秘密。最初的魔法少女出现。

心理调节员:新篇章 茶水间 2025-11-20(四)16:27:51 ID:rXX2m6K [举报] [订阅] No.67469712 [回应] 管理
*喝茶*
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无标题 无名氏 2025-11-21(五)03:40:37 ID:rXX2m6K (PO主) [举报] No.67474006 管理
( ゚∀。)↓出演者为前团的某位患者
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无标题 无名氏 2025-11-21(五)04:07:01 ID:rXX2m6K (PO主) [举报] No.67474029 管理
( ゚∀。)7说起来你们希望Dream的形象是成熟系还是妹妹系?
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无标题 无名氏 2025-11-21(五)19:51:27 ID:rXX2m6K (PO主) [举报] No.67477956 管理
(`ε´ )σ投个暗骰20[1,100]
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无标题 无名氏 2025-11-22(六)15:48:48 ID:N0mw9H9 [举报] No.67483317 管理
成熟母性萝莉ᕕ( ゚∀。)ᕗ
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无标题 无名氏 2025-11-22(六)16:35:32 ID:rXX2m6K (PO主) [举报] No.67483676 管理
>>No.67483317
σ`∀´)我没意见。

无标题 无名氏 2025-07-08(二)13:10:17 ID:MT6tYQS [举报] [订阅] No.66517175 [回应] 管理
总之先写再想
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无标题 无名氏 2025-08-01(五)05:00:15 ID:MT6tYQS (PO主) [举报] No.66721355 管理
步行回城需要几天41[1,100]
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无标题 无名氏 2025-08-01(五)05:01:04 ID:MT6tYQS (PO主) [举报] No.66721356 管理
魔界卖身合法吗2[1,2]
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无标题 无名氏 2025-09-14(日)14:22:15 ID:gEGGVQn [举报] No.67020036 管理
痛
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无标题 无名氏 2025-10-02(四)10:20:59 ID:C1ayoru [举报] No.67150406 管理
失
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无标题 无名氏 2025-11-22(六)14:01:57 ID:C1ayoru [举报] No.67482585 管理
po

心理调解员 诊所和茶水间 2024-11-11(一)12:16:49 ID:rXX2m6K [举报] [订阅] No.64355687 [回应] 管理
-【休息】*喝茶*
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无标题 无名氏 2024-12-01(日)21:17:44 ID:rXX2m6K (PO主) [举报] No.64560756 管理
( ゚∀。)7说起来侵入其实设了这么多rd是有原因的,越接近顶端我透露的故事会越多,也可能会夹一点主线
ᕕ( ᐛ )ᕗ很爱码字,但最近有点懒了,主要忙来忙去一休息就不想动弹
…
无标题 无名氏 2024-12-03(二)15:04:30 ID:fqEsGt5 [举报] No.64578047 管理
//po写的很好,最近发生了些事,真希望现实生活中能真的有直接破坏负面倾向的医生啊……( ´_ゝ`)
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无标题 无名氏 2025-11-20(四)02:15:46 ID:rXX2m6K (PO主) [举报] No.67466530 管理
( ゚∀。)Fuck,终于解决了现生……大概是经历了挺多事情后终于安定下来有心思开团了
ᕕ( ゚∀。)ᕗ不过过去的故事我也已经有所忘记了,既然如此,展开新的篇章吧。
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无标题 无名氏 2025-11-20(四)13:43:35 ID:rXX2m6K (PO主) [举报] No.67468625 管理
(`ヮ´ )
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无标题 无名氏 2025-11-20(四)13:51:29 ID:rXX2m6K (PO主) [举报] No.67468666 管理
前团其实我还为了游戏性减少了难度但反而起到了反效果……现在算是能拿捏这个度吧。
至于故事线(`ヮ´ )有surprise

无标题 无名氏 2025-08-01(五)13:39:02 ID:AhNZyb1 [举报] [订阅] No.66723464 [回应] 管理
数字巴别塔
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无标题 无名氏 2025-08-01(五)13:55:14 ID:AhNZyb1 (PO主) [举报] No.66723551 管理
我不擅长设计规则,就先写几条。后面的热心肥哥看情况删减和修改
1:每五到十个数字带一次本串串号,方便后来的肥哥了解情况,减少数字巴别塔因各种原因功亏一筹的风险
2:发数字前先发到本串,减少主串撞车可能
3:所有讨论都在本串讨论,减少主串因讨论被打断的可能
…
无标题 无名氏 2025-08-08(五)15:35:14 ID:1hiQS9Z [举报] No.66767990 管理
这都没人啊
…
无标题 无名氏 2025-10-15(三)14:02:29 ID:wQfi6Ye [举报] No.67233496 管理
( ´ー`)
…
无标题 无名氏 2025-11-17(一)02:37:32 ID:NCVash6 [举报] No.67445376 管理
|ー` )
…
无标题 无名氏 2025-11-19(三)15:44:45 ID:GIpoU5Y [举报] No.67462421 管理
|-` )

万神殿 无名氏 2025-10-05(日)21:31:39 ID:5UlLn3t [举报] [订阅] No.67173123 [回应] 管理
想到了一种新的增加沉浸感的规则,还在完善规则,不知道多人团有没有搞头( ゚ 3゚)
回应有 1520 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。
…
无标题 无名氏 2025-11-16(日)15:57:03 ID:u3W0rxo [举报] No.67441430 管理
>>No.67440079
COC好哎
…
无标题 无名氏 2025-11-18(二)14:24:48 ID:Z8jWrL7 [举报] No.67455350 管理
>>No.67440080
( ゚∀。)7有点闹麻
…
无标题 无名氏 2025-11-18(二)14:50:36 ID:yLtua8F [举报] No.67455526 管理
(;´Д`)
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无标题 无名氏 2025-11-18(二)14:58:25 ID:qzZ4AcG [举报] No.67455596 管理
>>No.67455350
自信点,全麻
…
无标题 无名氏 2025-11-18(二)15:57:37 ID:Z8jWrL7 [举报] No.67456069 管理
哎哎

无限空间 多人,无限流,多人团,跑团) 2025-11-14(五)23:08:34 ID:eF0WZ8d [举报] [订阅] No.67430692 [回应] 管理
兑换表要不要单独开个串方便存放和修改呢?
可以从各个世界中掠取超凡物资和能力。
——
简介:银河系,猎户座左旋臂,太阳系,月球背面一个大光球突兀的出现在这个宇宙中。
这是诸天万界的神的投影。
他们能够从历史的长河中抽取各种人物丢到一个无限的空间中,给他们进行试炼和成长。
回应有 38 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。
…
无标题 无名氏 2025-11-14(五)23:49:39 ID:eF0WZ8d (PO主) [举报] No.67431034 管理
>>No.67431020
| ω・´)
…
无标题 无名氏 2025-11-14(五)23:51:34 ID:ncTQ1vv [举报] No.67431053 管理
(`・ω・)能够一开始有些物资和能力吗还是一无所有能够补充人设吗?
…
无标题 无名氏 2025-11-14(五)23:52:50 ID:6qOseFH [举报] No.67431060 管理
露卡
…
无标题 无名氏 2025-11-14(五)23:54:22 ID:eF0WZ8d (PO主) [举报] No.67431077 管理
>>No.67431053
| ω・´)
这边想开的是一个一无所有的白卡开局模式,所以开局属性一样,初始能力均无。因此人设可以补充,但只能是性格、外貌的方面,不能和能力、初始物品相关。
…
无标题 无名氏 2025-11-14(五)23:55:03 ID:eF0WZ8d (PO主) [举报] No.67431079 管理
>>No.67431060
露卡
已通过,等待中(10/10)

无标题 无名氏 2025-11-13(四)21:14:49 ID:l02TEYO [举报] [订阅] No.67422658 [回应] 管理
借地问两个团
第一个是岛刚浮起那段时间吧,有个团开头是自选要不要把身体原主人弄死,都选择了夺取身体,作者还说如果不夺的话就是养女儿类的陪伴成长。出来后还加入了好像类似于教会的地方,还从身体上发展了一个萝莉下线,部分出场角色和作者在老a岛上的旧串有关系(男性主角,有个可攻略女角色叫深海?主角后面被抓,和魔女跑了,还变成炎魔)。后来有事没上岛+手机意外坏了,没备份订阅就找不到了( ゚∀。)

第二个是旧岛沉之前了,有个军师团,主角猫狗双全给太尉(?)打工,还有个很强很短命的同事,好像姓谢?时间太久都记不清了( ゚∀。)沉了后说是转q群了,等结束会搬,几年过去后续如何了
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…
无标题 无名氏 2025-11-14(五)08:57:31 ID:3pLcKPt [举报] No.67425088 管理
搜天下第一军师团
…
无标题 无名氏 2025-11-14(五)13:47:04 ID:l02TEYO (PO主) [举报] No.67426600 管理
>>No.67425082
( ゚∀。)居然还在更…
…
无标题 无名氏 2025-11-14(五)15:05:57 ID:BoSp1SS [举报] No.67427110 管理
50057073,第一个我猜是这个
…
无标题 无名氏 2025-11-14(五)15:50:42 ID:l02TEYO (PO主) [举报] No.67427418 管理
>>No.67427110
对对对,大感谢

可恶,怎么鸽了( ;゚д゚)
…
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无标题 无名氏 2025-11-14(五)15:51:56 ID:l02TEYO (PO主) [举报] No.67427437 管理
感谢两位,最后再发个猪狐狸(^o^)ノ

武侠多人 无名氏 2025-11-01(六)15:31:47 ID:eyr6E3U [举报] [订阅] No.67338792 [回应] 管理
应该不开
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…
无标题 无名氏 2025-11-01(六)22:56:49 ID:BWQnQRS [举报] No.67341617 管理
>>No.67341526
似是故人来( ゚∀。)7
…
无标题 无名氏 2025-11-02(日)07:58:22 ID:k0h1T9V [举报] No.67343409 管理
应该不开?( ゚∀。)
…
无标题 无名氏 2025-11-08(六)10:26:29 ID:2PKSco6 [举报] No.67383759 管理
( ゚∀。)7
…
无标题 无名氏 2025-11-08(六)23:12:28 ID:Z8jWrL7 [举报] No.67388441 管理
( ゚∀。)也是奇人了
…
无标题 无名氏 2025-11-13(四)10:55:23 ID:BcuBBKB [举报] No.67418765 管理
>>No.67388441
也是神人啊

余烬1986 筹备中 2025-11-12(三)02:22:16 ID:CJMkMdU [举报] [订阅] No.67410204 [回应] 管理
筹备中
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…
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无标题 无名氏 2025-11-13(四)02:36:58 ID:CJMkMdU (PO主) [举报] No.67417521 管理
没有确定技术路线,我在考虑是沿用现实技术路线,然后在早期冷战进行技术催化,比正常时间节点略微领先几十年。

或者说干脆ban掉半导体技术,进行路线转型到巨型真空管计算机或者巨型差分机。

我是写过一版本差分机的设定的。
…
差分机分支 无名氏 2025-11-13(四)02:41:30 ID:CJMkMdU (PO主) [举报] No.67417532 管理
余烬1986

机械计算与电子技术的分野

1872-1920年代:
机械计算的奠基与真空管的困境
1872年左右,巴贝奇巨型差分机取得突破性进展,瑞士/德国精密机械工业(钟表、光学仪器)的成熟为机械计算器(Curta、Facit)的规模化生产奠定基础。同期,真空电子管因"阴极毒化问题"(钡涂层氧化)导致寿命短(<1000小时)、成本高,且早期抽真空、封接材料、阴极涂层配方的工艺标准化困难,供应链污染(油品、钡源、玻璃配方、抽气泵油)长期无法达标。


1930-1940年代:
机械计算的黄金时代与制造体系的形成
二战期间,机械计算器用于弹道计算、密码破译。英国"巨人"机械计算机(1943年)成功破译德军密码,美国"哈佛Mark I"(1944年)采用机械+电磁继电器混合架构。电子管计算机(ENIAC,1945年)虽然速度快,但故障率极高,维护成本是机械计算机的10倍。

机械计算的规模化路径:

计量体系:国家级块规、环规溯源体系建立,温控车间与精密机床普及
品控人员培养:大学开设"机械计算学"与"精密制造"专业,培养齿轮设计师、计量工程师
润滑与防尘标准:工业级润滑油配方标准化,洁净车间成为大型差分机制造的标配
模块化设计:齿轮组、凸轮、轴承采用标准化接口,故障模块可快速更换

机械系统的可靠性指标(1940年代末):

MTBF(平均故障间隔时间):大型差分机约500-800小时(需每周8-12小时保养)
MTTR(平均修复时间):模块化设计使单次故障修复时间缩短至2-4小时
误差积累控制:通过定期校准(每月一次,使用标准块规)与温控将累积误差控制在10^-6量级

1947-1950年代:
晶体管路线的系统性失败
1947年,贝尔实验室的肖克利、巴丁、布拉顿发明点接触晶体管,但半导体材料纯度问题(当时的提纯技术只能达到99.9%,而晶体管需要99.9999%)导致性能不稳定、寿命短。

关键分支点:
1950年,区熔法(Zone Refining)的发明者威廉·菲佛(William Pfann)在一次实验事故中去世
区熔法未能推广,替代提纯技术(柴氏法、Czochralski拉晶、浮区法)因以下原因未能填补空白:

科研共同体的瓦解:冷战初期的学术封锁与"红色恐慌"导致半导体物理学家群体分裂,知识交流中断

关键化学纯化链条中断:超高纯硅烷和三氯硅烷的工业化生产需要复杂的精馏塔与腐蚀控制技术,战后化工产能被优先投入军需(火箭燃料、核材料)

超高真空装备供应链断裂:晶体管制造需要10^-8 Torr级超高真空系统,但战后精密泵浦设备的制造被政策误配导向机械冗余路线。

军方预算导向:1950年代初,美国国防部进行了一次大规模技术路线评估,结论是"机械系统在核战中的抗EMP能力远超电子系统",随后大量预算被导向机械计算的冗余化与小型化



电子技术的边界:
真空管技术仍在发展,但主要用于:
无线电通信(收发报机、雷达)
信号放大(无线电广播、电视)
模拟控制(飞机自动驾驶、导弹制导)

但因为可靠性和成本问题不用于复杂计算


1960-1980年代:
冷战的技术选择与机械计算的微型化

因为冷战的逐渐白热化,大量军事技术跳过测试等阶段被迅速的应用和部署,整个世界笼罩在不安之中。

机械计算的微型化与并行化:
钟表工业的精密加工技术应用于计算机
高级差分机体积从百吨缩小到百公斤级
并行计算架构使性能大幅提升
机械计算机成为主流,广泛用于科学计算、工程设计、军事指挥

冷战的技术选择:
核战中的EMP威胁成为核心关切
电子系统即使加固(法拉第笼),也可能因连接线缆、传感器接口而失效
机械系统天然免疫EMP(除了机电转换装置)
阈值决策系统选择机械差分机作为核心,电子设备仅用于传感器和通信
这种"混合架构"成为冷战军事技术的标准

1980年代初部署的阈值决策系统:
1980年代初,一个高度机密、基于阈值机理念的"自动升级系统"被一方部署。该系统通过32台百吨级超级差分机联级,监测预设的物理参数:地震波强度、辐射剂量峰值、特定频率的电磁信号消失等。当多个参数同时越过硬编码的阈值时,自动授权和调控己方力量进入更高的战备预热状态,以争取分钟级的优势反击窗口。

系统组成:
32台重120吨,占地50平方米的"巨神"级差分机
分布在8个地下掩体中,每个掩体4台
掩体间距:50-150公里(跨越不同地质构造带,确保地震波、大气扰动的统计独立性)
采用"冗余表决"机制,可容忍最多8台故障



但是问题是我想不到怎么解决其故障率问题,其可能是某种会同时受到emp干扰和物理磨损的巨型机电差分机……没有什么意义,也许应该考虑真空管或者类现实路径?
…
无标题 无名氏 2025-11-13(四)02:59:42 ID:CJMkMdU (PO主) [举报] No.67417591 管理
也许有点无聊了
…
无标题 无名氏 2025-11-13(四)03:01:45 ID:CJMkMdU (PO主) [举报] No.67417598 管理
唉
…
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无标题 无名氏 2025-11-13(四)08:31:16 ID:CJMkMdU (PO主) [举报] No.67418054 管理
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无标题 无名氏 2025-11-02(日)20:25:22 ID:p9LTzGQ [举报] [订阅] No.67347022 [回应] 管理
新世界的船票
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无标题 无名氏 2025-11-11(二)21:52:22 ID:Sb3icPR [举报] No.67408666 管理
>>No.67408644
//( ゚∀。)7”怎么啦?
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无标题 无名氏 2025-11-11(二)22:01:29 ID:Z8jWrL7 [举报] No.67408736 管理
>>No.67408666
一拳打棉花上了
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无标题 无名氏 2025-11-11(二)22:13:21 ID:p9LTzGQ (PO主) [举报] No.67408825 管理
岛是不是崩了
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无标题 无名氏 2025-11-12(三)06:55:41 ID:Sb3icPR [举报] No.67410486 管理
>>No.67408825
//好像没有?( ゚∀。)7
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无标题 无名氏 2025-11-12(三)06:55:58 ID:Sb3icPR [举报] No.67410487 管理
>>No.67408736
//( ゚∀。)7”

新团规则书 魔女狩猎的基础方略 2025-11-11(二)20:38:27 ID:yRFLdPm [举报] [订阅] No.67408118 [回应] 管理
被流放的巫师自北方而来
在这里,在星光的照耀下
他们发现了
三台伟大的机器
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无标题 无名氏 2025-11-11(二)20:49:08 ID:yRFLdPm (PO主) [举报] No.67408192 管理
举例说明:

小混混A(由你扮演)和小混混B(由你的对手扮演)互抡王八拳。

这是你所有的部位:

脑袋(hp3/3 疲劳3/3)
卡牌:【头槌】【吐痰】

双臂(hp5/5 疲劳5/5)
卡牌:【直拳】【勾拳】【车轮拳】
战斗开始时,你洗牌(由po用小程序将每个牌堆中的卡牌随机排列)
结果如下:

脑袋
卡槽:吐痰
牌堆:头槌

双臂
卡槽:勾拳
牌堆:直拳,车轮拳
(注:这个规则最早是假设使用现实卡牌的,跑团条件下,你可以直接看到所有牌堆的顺序)

你第一回合使用勾拳,结束回合,将勾拳放入牌堆最下(右)方,然后将牌堆最上(左)方的卡牌加入卡槽
下回合开始时你的场上看起来如下:

脑袋
卡槽:吐痰
牌堆:头槌

双臂
卡槽:直拳
牌堆:车轮拳,勾拳

若你这回合使用直拳,下回合状态则是:
双臂
卡槽:车轮拳
牌堆:勾拳,直拳

以此类推
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无标题 无名氏 2025-11-11(二)20:51:30 ID:yRFLdPm (PO主) [举报] No.67408205 管理
对手同样拥有部位,hp,部位卡槽和部位牌堆,但没有疲劳度。击败对手需要击破一个或多个部位,具体条件会依对手而改变。对手每回合的出招由随机投骰决定,每回合投一个部位数相当的随机数,随机决定打出哪个部位卡槽的牌。不过对手的许多卡牌描述会有修正,在特定条件下一定打出那张牌。
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无标题 无名氏 2025-11-11(二)20:54:21 ID:yRFLdPm (PO主) [举报] No.67408232 管理
同样举例:
假设你对手的牌况如下:

脑袋
卡槽:头槌
牌堆:吐痰

双臂;
卡槽:车轮拳
牌堆:直拳,勾拳

【车轮拳】进行2次单目标攻击,每次1点伤害
【头槌】进行1次单目标攻击,造成1点伤害

到对手的回合,首先它选择使用哪个部位的卡牌
1[1,2] 1脑袋,2头槌
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无标题 无名氏 2025-11-11(二)20:55:27 ID:yRFLdPm (PO主) [举报] No.67408245 管理
头槌:进行1次单目标攻击,造成1点伤害。
对手选择攻击的目标:2[1,2] 1脑袋 2双臂
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无标题 无名氏 2025-11-11(二)20:56:16 ID:yRFLdPm (PO主) [举报] No.67408253 管理
对手对你的【双臂】使用【头槌】,双臂hp-1,当前hp4/5
对手的结束回合时牌况如下:
脑袋
卡槽:吐痰
牌堆:头槌

双臂;
卡槽:车轮拳
牌堆:直拳,勾拳

无标题 让我想想怎么搓 2025-11-01(六)21:18:28 ID:A5fnSpK [举报] [订阅] No.67340938 [回应] 管理
模拟狮群多人团
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无标题 无名氏 2025-11-08(六)20:13:10 ID:A5fnSpK (PO主) [举报] No.67387145 管理
其他狮子的态度:

帕特:96[1,100]

格雷米奥:异议

奥帕莱卡:65[1,100]

赞成——异议
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无标题 无名氏 2025-11-08(六)20:20:02 ID:A5fnSpK (PO主) [举报] No.67387193 管理
顺便来看看大家的亲缘关系远近吧,拿莫瓦里作为血缘标识比对

最远:父亲盟友的子嗣

较远:父亲兄弟的子嗣

稍微远:父亲同父异母兄弟的子嗣

稍近:父亲同父同母兄弟的子嗣

较近:莫瓦里同父异母的兄弟/莫瓦里异父同母的兄弟

最近:莫瓦里同父同母的兄弟

帕特:32[1,100]
格雷米奥:46[1,100]
奥帕莱卡:53[1,100]

玩家雄狮自己决定血缘远近,如果默认,则:

乌多:93[1,100]
阿轲:30[1,100]
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无标题 无名氏 2025-11-08(六)20:22:24 ID:A5fnSpK (PO主) [举报] No.67387206 管理
有点好笑了,要是默认的话,大概是这样的:

帕特和阿轲是同一个父亲,格雷米奥和奥帕莱卡是同一个父亲,乌多和莫瓦里是同一个父亲
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无标题 无名氏 2025-11-08(六)20:25:12 ID:A5fnSpK (PO主) [举报] No.67387227 管理
如果默认血缘远近,乌多甚至是莫瓦里同父同母的哥哥,而帕特是阿轲同父同母的哥哥
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无标题 无名氏 2025-11-08(六)20:55:11 ID:KVgcNLS [举报] No.67387466 管理
>>No.67387206
//那忠诚的很有理由了( ゚ᯅ 。)

无标题 【雌小鬼的炼金工坊】 2025-11-03(一)19:11:05 ID:U2D49RX [举报] [订阅] No.67353707 [回应] 管理
原团>>No.67345190

本团用于放置图鉴和规则。
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无标题 无名氏 2025-11-07(五)13:55:01 ID:U2D49RX (PO主) [举报] No.67378449 管理
植物
·冰笼草(降温19,蓄水19)
市场贩售:X
一种长在洞穴口积水处或水源附近背阴处的受自然魔力影响的淡蓝色类似猪笼草的植物,它耳荚里的种子研碎后可以解暑祛痧,经常用于航海预防热病。

·腐脑草(治愈烧伤19、隔绝热量17)
市场贩售:X
一种生长在水源淤泥中的药草,洗净后榨取的粘液可用来处理烧伤;经常与冰笼草伴生出现。草籽会附着在鳄鱼等沼泽生物的甲片中。

·片薯(产生幻觉17,润滑通顺17)
市场贩售:√
一种长在山地迎风处的有片状块根的低矮灌木,叶子和茎非常苦涩,尖锐扎人,磨碎后是一种泻药,块根有轻微致幻毒性。

·森胆(扩散范围17,坚硬17,发射尖刺17)
市场贩售:√
生长在树上的果实,果实的外壳上有许多尖锐的硬刺。果实未成熟时为青色,强行破开外壳食用,口感又干又涩;成熟后为褐色,果肉香甜;过熟外壳变为黑色,并且自动炸开,将种子与刺弹射出去。森胆树在森林里随处可见,一些果园也会种植,在森林深处,或者其他奇特环境,可能存在森胆树的亚种。

·暗青森胆(过穿17,麻痹毒素19,发射尖刺17)
市场贩售:X
森胆的亚种,在黑森林深处。因为缺乏阳光,果实长时为暗青色,无法分辨是否过熟。在果子炸开时,尖刺会带有麻痹毒素,只要几根就会让人动弹不得。尽管果子炸裂的弹射范围比常种森胆小很多,但冲击力度却更大,更容易刺穿皮肤。采集时需谨慎小心。

·黑姜(加强功效17,催情17)
市场贩售:√
一种姜,因其叶为暗绿色而得名,在野外极不常见。常种植于高湿度、高光照但无太阳直射的地方,终年不开花,在叶落光时采集根茎,贮藏场所需避免光照并保持干燥。用于房间秘事或加强其他素材的功效。

·臭果瓣(吸收疾病17,辟邪17,加速17,增加力量17)
市场贩售:√
一种白色或粉红色的球茎,高花茎,叶片狭长。有强烈到发臭的刺激性气味。炼金工坊常用的品种已野外灭绝,但在种植园中茁壮生长。收成时,取鳞茎掰开并晒干贮藏。将晒干臭果瓣挂在门上可驱邪,或置于水中放在床边,可吸收恶疾。直接食用可强身健体。

·羊蹄葡萄(激发欲望19,幻觉19)
市场贩售:X
羊蹄人们种植的葡萄,和一般葡萄不同,需一直处于高温潮湿环境下,并汲取羊蹄人的魔力才能生长,因此数量稀少。这些葡萄能够激发人内心的欲望,食用过多则会产生幻觉。
羊蹄人会将最好的一批葡萄用于酿酒,普通品质则日常食用。而卖相差、品质低的羊蹄葡萄会被榨汁、加水并雾化,给羊蹄葡萄的种植园保湿。也因此,种植园中常年弥漫着某种少儿不宜的氛围,普通人类最好不要靠近。

·油柿(易燃物质17,润滑17)
市场贩售:√
橙红色,类似于柿子的果实,生长于树上。含有丰富油脂,是一种常见的油料作物,森林中分布一般。未成熟的油柿破损后有自燃风险,榨取出的青柿油因其色得名,燃点较低,有清香味,常用于烹饪;成熟后,易燃物质聚合,燃点升高,危险下降,更加滑腻,可用于灯油、燃料或与腐脑草混合制作润滑剂。

·油柿木(耐热17,释放水分17)
市场贩售:√
油柿树加工制成的木材,其可以储存大量水分,并从树皮的细管中喷洒出,形成水雾,降低温度以避免油柿自燃。需要补水的动物经常会靠近油柿树汲取水分并食用油柿,由此带走油柿树的种子。

矿物
·彩虹矿(指引17,激化团队意识17,冥想17)
市场贩售:√
混杂着多种色泽的矿石,以彩虹的七彩色最为罕见,导热性极差。冶炼出的“虹铁”质地坚硬但熔点低,多用于制造饰品。凝视“虹铁”可以更快地进入冥想状态,并得到指引。

·虎眼石(鼓舞人心17,驱散阻塞17,缓解疲劳17)
市场贩售:√
因其有平行的金色和棕色条纹,类似虎纹而闻名,色泽光滑。常出现在石英矿中,作为伴生矿存在。打磨佩戴后可以鼓舞人心、缓解疲劳,并突破能量流动的阻塞。

·磷晶(储热17,释放烟雾17)
市场贩售:X
火山附近会常见的浑浊晶体,强度低容易破碎,冒出烟雾。储存着大量的热量,与大部分金属接触都会融化,是很好的助焊剂。被发现会自动吸热生长,因此也被用于解暑、保存食物和紧急医疗。

液体
·至纯水 (润滑17,冲淡效应17)
市场贩售:√
此水非彼水,乃是精纯元素意义之水,近乎一切炼金剂的反面。它是重要的反应剂,催化剂,配位体……以及饮料。
水既可作氧化剂又可作还原剂——当然,最常见的作用,仍是大量用来“冲淡”其他液体。

·干羊蹄葡萄酒(激发爱欲3w1)
市场贩售:X
只有羊蹄人用羊蹄葡萄酿造的酒才得以称为羊蹄葡萄酒。使用不同的基质与羊蹄葡萄,在不同的木桶作用下,产生的葡萄酒也会完全不同。其本身便能算是一种炼金产物,但用作其他炼金术的基底也非常有效。
干羊蹄葡萄酒在发酵时只加极少量的糖,在缺少白糖的黑森林是最常见的羊蹄葡萄酒。它只会激发一种欲望,爱欲。这正是羊蹄人们所喜好,也正是它被蓟花要塞列为违禁品的原因。

·羊蹄葡萄蜜酒(激发勇气3w1)
市场贩售:X
只有羊蹄人用羊蹄葡萄酿造的酒才得以称为羊蹄葡萄酒。使用不同的基质与羊蹄葡萄,在不同的木桶作用下,产生的葡萄酒也会完全不同。其本身便能算是一种炼金产物,但用作其他炼金术的基底也非常有效。
羊蹄葡萄蜜酒在酿造时会加入一种特殊的蜂蜜,存放其的木桶的木片必须只用一根树。每日一次,需有一位羊蹄人站在木桶旁,用那根树制成的木笛吹奏乐曲。只要喝下一杯这种蜜酒,最胆小的懦夫也会成为不惧死亡的勇士。
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无标题 无名氏 2025-11-07(五)14:20:44 ID:U2D49RX (PO主) [举报] No.67378595 管理
>>No.67353737
新规则:
·优势/劣势:优势/劣势是不同于修正的另一种调整,仅用于长期检定。

在押注后,优势会提升胜利时对方扣除的血量(输掉时自己扣除的血量不变),劣势会降低胜利时对方扣除的血量(输掉时自己扣除的血量不变)。优劣势在倍数计算前生效。

例如:
当你押注6点,且有2点优势时:
若结果为成功对成功,且你胜出,则对方失去8点血量——若你失败,你也只失去6点血量。
若结果为成功对失败,且你胜出,对方会失去(6+2)*2=16点血量——若你失败,你也只失去6*2点血量。

当双方都有优势时,两边优势互相抵消,直到只有一方有优势。当双方都有劣势时,劣势不会互相抵消。
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无标题 无名氏 2025-11-08(六)20:52:15 ID:U2D49RX (PO主) [举报] No.67387442 管理
魔物娘
·羊蹄人
有着盘羊角和羊蹄的魔物娘,除了自身长的棉花外,几乎不会穿任何衣服。每个聚落都有四十到五十人,擅长种植葡萄、酿酒、乐器和料理,她们用自己种植的羊蹄葡萄所酿造的羊蹄葡萄酒可以激发人的不同欲望,绝大部分都被蓟花要塞的总督列为违禁品。
在黑森林外围,经常能见到准备生火做饭的羊蹄人。只要带着食物或乐器,她们总是欢迎旅者的加入,但最后总是会演变成某种“狂欢”。据说有少女参加派对后一去不返,请一定不要靠近她们。

·翠雀部族
图书馆的记载:
翠雀部族是生活在黑森林外围的魔物娘,所有翠雀都是绿发,且生有金属质感的羽角。翠雀天生就能操控火焰,据说南方野蛮人崇拜的太阳神,其实就是一只翠雀。
当翠雀在体内点燃火焰时,为了散热,她们的手臂会退化出羽毛。此时的翠雀行动极不灵活,很容易就能捕捉。火焰越高,羽毛颜色就越深。常有收藏家出高价购买翠雀羽毛。

·穴兔
有着过大兔子尾巴绒球与长长耳朵的矮小魔物娘,每个聚落都有二三十人,全年发情,性生活极其放荡,在穴兔聚落附近过夜的旅客请一定保持清醒。
聚落内个体大多温驯,从事手工业与农业,能够种植蔬菜并培养菌菇,但厨艺不佳,大多生食或烤制食用。住在自己挖的地洞里,擅于隐藏与快速短跑、扒窃——只要你敢让她们发现她们想要的东西。
·穴兔尾毛(软化18,粘合18)
穴兔尾巴上的毛。虽是上好的面料,但要好几只穴兔产出的尾毛才够制成围巾,因此产出极少,被知名的服装设计师热烈追捧。有些聚落会收集掉落的尾毛进行交易,但更多的聚落会将普通的毛参杂在尾毛中一起售出,因此市面上很多假品尾毛衣。

·狩蛛
褐色皮肤,上半身是人形,下半身是增大的蜘蛛身体,额上生有八眼,不会织网,但会用自己吐出的高粘性、高韧性丝线制弓。以狩猎为生,往往三四只共同生活,在捕猎时会喷射丝液,将猎物束缚。有时会将卵产在猎物体内,并将猎物带回巢穴。
·狩蛛丝(粘性19、韧性19、瞄准1w1)
狩蛛吐出的丝线,据说用这种丝线制成的弓,能够自动瞄准目标。但作为猎手的狩蛛习惯隐蔽,近乎只出现在同族和猎物面前,因此狩蛛丝在市面上数量极少。许多人甚至会冒险故意被狩蛛捕获,从而潜入巢穴获得狩蛛丝。很多冒险者因此成为了狩蛛的共妻,再也没法回来。

·穴蛛
狩蛛的亚种,淡青色皮肤,体型也更小。丝线韧性更差但带有毒素,会在巢穴附近设置陷阱,每过几天前去查看。但因过于懒散,时有猎物被其他魔物娘偷走的情况发生。不会像狩蛛那样制弓,但有喜欢纹身的一面。
穴蛛自己免疫自己的麻痹毒,如果有需要,她们会吮吸被蛛丝黏住的地方,吸出毒素。尚不知晓她们如何做到只吸取毒素,这一过程中,下体恢复知觉的受害者容易失禁。
·穴蛛丝(粘性1w1、麻痹毒素1w1)
粘稠而带有麻痹毒的穴蛛丝,与狩蛛丝相比需求更低——除了制造陷阱外,还未被开发出什么用处。清洗后与普通的蛛丝无异,甚至极易断裂。但被穴蛛捕猎带走的冒险者并不比狩蛛少:毕竟她们的陷阱极为狡猾,难以发现。

·岩蜂
会分泌酸液,蚀刻岩石,在山壁上挖掘出巢穴的魔物娘。工蜂约成年女性大小,腰后是蜂类尾部,脱落的毒针带有疼痛毒素,飞行能力较差,只能短暂离地5-7米左右,不能产卵。每个巢穴都有一只蜂后,约八尺高,几乎无法飞行,但具有生殖能力,工蜂会将物色的配偶带给蜂后,蜂后将卵产入该个体腹中。
岩蜂会在山壁下种植花田,酿造一种酸甜口的蜂蜜,一旦有一只岩蜂遭受攻击,所有岩蜂都会倾巢而出进行反击。狩蛛和穴蛛会捕猎岩蜂,汲取她们酿造的花蜜,或者将落单的工蜂拖入蛛巢用于繁育。
·岩蜂蜜(镇痛19,治愈伤势1w1)
岩蜂酿造的蜂蜜,服用能够缓解疼痛,并加速伤口愈合,因此很受冒险者们欢迎。在进入黑森林前,有余力的冒险者会带上少见的花种和武器,以讨好岩蜂换取她们的花蜜。
·岩蜂针(疼痛毒1w1)
岩蜂的毒针,带有倒刺,刺入肌肤后能让人感受到钻心的疼痛,且难以拔出。因为太重而不适宜充当箭头,因此常被制成短矛。岩蜂蜜能有效缓解毒针带来的疼痛,冒险者中流传着一句俗语是“岩蜂有针也有蜜”,意为要用黑森林对抗黑森林。

·石龙“灰领主”
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无标题 无名氏 2025-11-08(六)20:52:46 ID:U2D49RX (PO主) [举报] No.67387449 管理
动物
·翼鳄
四肢之间长有飞膜的爬行动物,成熟体型与成年男性接近,栖息在溶洞内的积水中。作为冷血动物,多数时候不喜行动,睡眠时间极长,常在午夜外出觅食。喜欢吃含糖量较高的水果,无法消化肉类。
翼鳄通常单只独居,每年的七月份为其发情期,雄性会在山洞外发出噪声吸引雌性。交配后,由雌性单独抚养孩子。每胎会产四到五个蛋。
·雄性翼鳄飞膜(滑翔19,振动17)
翼鳄身上的飞膜,质地轻薄,能够做成滑翔翼。雄性翼鳄的飞膜在求偶时会跟着声带振动并发出声音,雌性翼鳄的飞膜因此更加便宜。

·右蛹壳(幸运17,轻盈17,吸水15)
类似蝗虫的节肢生物甲壳,粗糙不平,左半边剥离后总是破损的,晒干后意外有着很好的吸水性,一般被做成糊糊用于食补。完整的左半边壳被视为幸运与轻盈的征兆。

·猲鼠
和狼一样大的老鼠,以小群的形式狩猎。与其他许多啮齿动物不同,它们的尾巴毛茸茸的。强壮的后腿帮助它们跃向猎物。猲鼠喜欢捕猎鹿或其他小型动物,但也有攻击儿童(儿童二字被红圈圈住)的记录。它们生活在林地中浅浅的洞穴里。它们的栖息地可以通过被啃咬过的树根和低矮的树枝来辨认,因为猲鼠必须磨短它们锋利的门牙,以防止牙齿过长。它们的活跃时间是黎明和黄昏,因为那时它们的猎物最有可能觅食。它们捕猎极其贪婪,因此必须控制它们的数量。
·猲鼠皮(率群作战19,戏弄猎物17)
猲鼠的皮毛更接近狼,油亮光滑,通常为褐色,便于在黎明与黄昏下藏身。黄昏是鞣制猲鼠皮的最佳时机,一般使用森胆树皮混合黑姜制成的鞣剂,能使猲鼠皮坚硬。鞣制后的猲鼠皮常用于制造披风或斗篷,能够防寒。
·玉珊瑚虫
一种角质珊瑚虫,会形成碧玉色的珊瑚,因而得名。在浅海及近海区,多藻类的地方生长良好。
·玉珊瑚(储氧19,净化污染17)
玉珊瑚虫和藻类共生的结构,与常见的珊瑚骨骼不同,具有强大的吸附能力和储氧能力,可以净化海域的污染,触感光滑,温和润泽,多孔结构,所以也被用于自我释放。

植物
·冰笼草(降温19,蓄水19)
市场贩售:X
一种长在洞穴口积水处或水源附近背阴处的受自然魔力影响的淡蓝色类似猪笼草的植物,它耳荚里的种子研碎后可以解暑祛痧,经常用于航海预防热病。

·腐脑草(治愈烧伤19、隔绝热量17)
市场贩售:X
一种生长在水源淤泥中的药草,洗净后榨取的粘液可用来处理烧伤;经常与冰笼草伴生出现。草籽会附着在鳄鱼等沼泽生物的甲片中。

·片薯(产生幻觉17,润滑通顺17)
市场贩售:√
一种长在山地迎风处的有片状块根的低矮灌木,叶子和茎非常苦涩,尖锐扎人,磨碎后是一种泻药,块根有轻微致幻毒性。
(附注1):许多动物都会避开片薯,对少数能免疫片薯毒素的动物,它是不会有人争抢的高营养食物。但也因此,附近山洞里的穴蛛经常在片薯间布置陷阱,狩猎掉以轻心的猎物。

·森胆(扩散范围17,坚硬17,发射尖刺17)
市场贩售:√
生长在树上的果实,果实的外壳上有许多尖锐的硬刺。果实未成熟时为青色,强行破开外壳食用,口感又干又涩;成熟后为褐色,果肉香甜;过熟外壳变为黑色,并且自动炸开,将种子与刺弹射出去。森胆树在森林里随处可见,一些果园也会种植,在森林深处,或者其他奇特环境,可能存在森胆树的亚种。

·暗青森胆(过穿17,麻痹毒素19,发射尖刺17)
市场贩售:X
森胆的亚种,在黑森林深处。因为缺乏阳光,果实长时为暗青色,无法分辨是否过熟。在果子炸开时,尖刺会带有麻痹毒素,只要几根就会让人动弹不得。尽管果子炸裂的弹射范围比常种森胆小很多,但冲击力度却更大,更容易刺穿皮肤。采集时需谨慎小心。

·黑姜(加强功效17,催情17)
市场贩售:√
一种姜,因其叶为暗绿色而得名,在野外极不常见。常种植于高湿度、高光照但无太阳直射的地方,终年不开花,在叶落光时采集根茎,贮藏场所需避免光照并保持干燥。用于房间秘事或加强其他素材的功效。

·臭果瓣(吸收疾病17,辟邪17,加速17,增加力量17)
市场贩售:√
一种白色或粉红色的球茎,高花茎,叶片狭长。有强烈到发臭的刺激性气味。炼金工坊常用的品种已野外灭绝,但在种植园中茁壮生长。收成时,取鳞茎掰开并晒干贮藏。将晒干臭果瓣挂在门上可驱邪,或置于水中放在床边,可吸收恶疾。直接食用可强身健体。

·羊蹄葡萄(激发欲望19,幻觉19)
市场贩售:X
羊蹄人们种植的葡萄,和一般葡萄不同,需一直处于高温潮湿环境下,并汲取羊蹄人的魔力才能生长,因此数量稀少。这些葡萄能够激发人内心的欲望,食用过多则会产生幻觉。
羊蹄人会将最好的一批葡萄用于酿酒,普通品质则日常食用。而卖相差、品质低的羊蹄葡萄会被榨汁、加水并雾化,给羊蹄葡萄的种植园保湿。也因此,种植园中常年弥漫着某种少儿不宜的氛围,普通人类最好不要靠近。

·油柿(易燃物质17,润滑17)
市场贩售:√
橙红色,类似于柿子的果实,生长于树上。含有丰富油脂,是一种常见的油料作物,森林中分布一般。未成熟的油柿破损后有自燃风险,榨取出的青柿油因其色得名,燃点较低,有清香味,常用于烹饪;成熟后,榨出的橙柿油燃点升高,危险下降,更加滑腻,可用于灯油、燃料或与腐脑草混合制作润滑剂。

·油柿木(耐热17,释放水分17)
市场贩售:√
油柿树加工制成的木材,其可以储存大量水分,并从树皮的细管中喷洒出,形成水雾,降低温度以避免油柿自燃。需要补水的动物经常会靠近油柿树汲取水分并食用油柿,由此带走油柿树的种子。

·天净花(解毒19)
市场贩售:X
白色百合科的鲜花,花形类似郁金香。森林中分布稀少(即使在岩蜂的花田也不算多)。其花与球茎都具有中和任何毒素的能力,而花语是纯洁的爱,或失恋。

·夜仙子(香气17,发光15,吸引虫类17)
市场贩售:√
夜晚开花的稀有仙人掌科植物,花朵白色,巨大,形似昙花,香气浓烈袭人,对虫类的吸引效果十分强烈。在无月的黑夜中,可以看到她发出荧荧微光。花语是转瞬即逝的美。

·金锁荚(扎根19、坚固19、吸收金属19)
市场贩售:√
据称“铁树银花”一词是第一次见到金锁荚之人发出的感叹。这种特殊的植物总是生长在矿脉附近,扎根于矿床——而非泥土或岩石内。矿工难以将它们与矿脉轻易分开:枯死的根系仍会吸取金属的“营养”,且不知休止,会在半天内将攀附的矿脉崩解粉碎。更何况,金属工具对它们实在用处不大:金锁荚的根脉很轻易就能吸收它们。
处理金锁荚是矿脉上炼金术士的责任:精准定位,用火药崩开,收走吸收金属而膨胀的荚囊,再计算好酸的分量腐蚀根部。如果一切顺利,炼金术士会得到一大笔外快。如果不顺..矿脉损失也不由他承担。
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无标题 无名氏 2025-11-08(六)20:53:07 ID:U2D49RX (PO主) [举报] No.67387451 管理
矿物
·彩虹矿(指引17,激化团队意识17,冥想17)
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混杂着多种色泽的矿石,以彩虹的七彩色最为罕见,导热性极差。冶炼出的“虹铁”质地坚硬但熔点低,多用于制造饰品。凝视“虹铁”可以更快地进入冥想状态,并得到指引。

·虎眼石(鼓舞人心17,驱散阻塞17,缓解疲劳17)
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因其有平行的金色和棕色条纹,类似虎纹而闻名,色泽光滑。常出现在石英矿中,作为伴生矿存在。打磨佩戴后可以鼓舞人心、缓解疲劳,并突破能量流动的阻塞。

·磷晶(储热17,释放烟雾17)
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火山附近会常见的浑浊晶体,强度低容易破碎,冒出烟雾。储存着大量的热量,与大部分金属接触都会融化,是很好的助焊剂。被发现会自动吸热生长,因此也被用于解暑、保存食物和紧急医疗。

·皎石(发光17,打火15,显像17)
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被称为从天上掉下来的石头,但大多作为伴生矿开采,因此这个说法不太能取信于人。银白,强度低,表面微微粗糙的砂质,断口不太锋利,可以轻松打出火花。
放在光下会发出光芒,作为光源毫无用处,但某些饰品会混入极少量皎石粉末以突出饰品光泽,有时也会被渗进镜中加强显像清晣度。

液体
·至纯水 (润滑17,冲淡效应17)
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此水非彼水,乃是精纯元素意义之水,近乎一切炼金剂的反面。它是重要的反应剂,催化剂,配位体……以及饮料。
水既可作氧化剂又可作还原剂——当然,最常见的作用,仍是大量用来“冲淡”其他液体。

·黄泉(激人清醒18,中和毒素15,抑制腐败18)
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浑浊发黄泉水,偶尔会从一些岩石缝中流出。有刺鼻怪异的灼烧气味,闻到可以使人清醒,饮下少量有中和毒素的效果,煮干后的残留物常用作颜料或敷料。
曾因强大的浸泡防腐功能被用作保存尸体,据说,用黄泉防腐的尸体,其灵魂也会被锁在尸体中,无法解脱:因此除了罪犯与被推翻的“暴君”外,一般尸体都不会用黄泉进行防腐处理。

·干羊蹄葡萄酒(激发爱欲3w1)
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只有羊蹄人用羊蹄葡萄酿造的酒才得以称为羊蹄葡萄酒。使用不同的基质与羊蹄葡萄,在不同的木桶作用下,产生的葡萄酒也会完全不同。其本身便能算是一种炼金产物,但用作其他炼金术的基底也非常有效。
干羊蹄葡萄酒在发酵时只加极少量的糖,在缺少白糖的黑森林是最常见的羊蹄葡萄酒。它只会激发一种欲望,爱欲。这正是羊蹄人们所喜好,也正是它被蓟花要塞列为违禁品的原因。

·羊蹄葡萄蜜酒(激发勇气3w1)
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只有羊蹄人用羊蹄葡萄酿造的酒才得以称为羊蹄葡萄酒。使用不同的基质与羊蹄葡萄,在不同的木桶作用下,产生的葡萄酒也会完全不同。其本身便能算是一种炼金产物,但用作其他炼金术的基底也非常有效。
羊蹄葡萄蜜酒在酿造时会加入一种特殊的蜂蜜,存放其的木桶的木片必须只用一根树。每日一次,需有一位羊蹄人站在木桶旁,用那根树制成的木笛吹奏乐曲。只要喝下一杯这种蜜酒,最胆小的懦夫也会成为不惧死亡的勇士。

成品配方
·迅捷手串(加速):15,每日1次
消耗:臭果瓣*1、黑姜*1
·隔热草环(隔热):20,每日1次
消耗:黑姜*1、冰笼草*1、腐脑草*1
将冰笼草和腐脑草相交结成草环,放入黑姜汁中,随后取出晒干。戴在脖子上可以隔绝热量。
·力量手套(增强力量、戏弄猎物):20,每日3次
消耗:臭果瓣*1、黑姜*1、猲鼠皮*1
将猲鼠皮浸泡于黑姜汁与臭果瓣泥中,取出后缝制为皮手套,可以临时给予使用者力量。
·避邪摆(规避邪秽):20,每日3次
消耗:臭果瓣*1、黑姜*1、彩虹矿*1
将彩虹矿打造的垂摆放入黑姜汁与臭果瓣泥中淬火制成,将它拿在手心里自然垂下,其随后会指引向存在邪秽的方向,持握者可以倒退规避。
·绝顶高手(催情、加速、增强力量、戏弄猎物、缓解疲劳、鼓舞人心):20,每日3次
使用素材:黑姜*1、臭果瓣*2、猲鼠皮*1、虎眼石*2
精致的猲鼠皮手套,涂在外面的黑姜汁与油混合在一起,能够激发对方的情欲。手套内的臭果瓣汁会强化使用者的手部动作,考虑到加速后更容易感到疲惫,在夹层里嵌入虎眼石,起到缓解疲劳的作用。
·轻松药粉(缓解疲劳):15,3份
消耗:黑姜*1、虎眼石*1
用黑姜与虎眼石混合制成的药粉,涂抹在手腕或脚腕上,可以缓解肌肉疲劳。

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