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创作茶水间


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-恍 惚- 无名氏 2026-08-24(一)03:49:57 ID:K4csvkH [举报] [订阅] No.69309819 [回应] 管理
“很明显,你并不打算将基于创作的创作当做一种过于严肃的独立表达。”
“但它依然成为一种表达,这是你将自己雕琢至此所无法逃脱的绳索与基线。”
回应有 8 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。
…
无标题 无名氏 2026-10-06(二)15:25:01 ID:K4csvkH (PO主) [举报] No.69573583 管理
模拟?
俯瞰?
接触?
3[1,3]
…
无标题 无名氏 2026-10-06(二)15:26:03 ID:K4csvkH (PO主) [举报] No.69573585 管理
喔...
折断我的骨与肉
联通你的神与魂
...不要再重播这等惨剧了。
2[1,2]
…
无标题 无名氏 2026-10-06(二)15:27:40 ID:K4csvkH (PO主) [举报] No.69573592 管理
观看此处遗蜕
俯视他处肉芽
察觉彼处虚幻
2[1,3]
…
无标题 无名氏 2026-10-06(二)15:38:12 ID:K4csvkH (PO主) [举报] No.69573651 管理
你想看见他的什么?
忘记
出血
惊醒
澄碧
婵筽
悬臂
𧠎葩
春季
4902463[1,9999999]
…
无标题 无名氏 2026-10-28(三)07:55:32 ID:K4csvkH (PO主) [举报] No.69693516 管理
“老师,我准备继续研究这个方向。”
“哦...什么方向来着?”
“从选题到结题的策划书、立项书、可行性验证报告,所有中间成果,进度报告和结题验收内容都在您邮箱里。”
一个U盘放在S面前。
“如果您全部无视了的话,我建议您重点看这里的序号1,序号59和序号306。”
“...不用,我大概知道你在做什么。”S停顿片刻,然后似乎很可惜地对她笑笑。
“以你的才能,不考虑尝试■■■■吗?”
“老师。”
他的学生俯视着他,气息稳定,语气平和。
“我做过了,因此我不会再去尝试。”
于是StonThe收起笑容,抽出惯用的钢笔。他看向窗外,压低的云层下雨丝连绵。
他收回目光。
“我要在哪里签字?”
“您在夹着便签的这几页页签名即可。”
他低头刷刷几笔,涂上几个字,再涂上签名。
“实验场地安排,他们有意见就让他们来找我。祝你今后一切顺利。”
“谢谢您。祝您事业常青。”
她向他鞠躬,然后毫不留恋地转身离开办公室,一如每一个按惯例汇报的午后。
过五分钟,StonThe拿出一个小笔记本,将她的名字划去。

无标题 无名氏 2026-10-13(二)03:50:50 ID:TA7MNsC [举报] [订阅] No.69612849 [回应] 管理
这里是“安乐”的文游制作小想法!(在这个楼里我是安乐!但是不代表别的安乐是我,也不代表这个号别的发言是安乐!)
回应有 24 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。
…
无标题 无名氏 2026-10-24(六)20:26:40 ID:TA7MNsC (PO主) [举报] No.69673869 管理
>>No.69656158
(´゚Д゚`)为什么欸!
我潜水一年啦(x)然后最近才发这样qwq,我以为发不发黄豆是个人爱好,然后就没在意这样qwq
对不起呀(ó﹏ò。)
…
无标题 无名氏 2026-10-24(六)20:27:46 ID:TA7MNsC (PO主) [举报] No.69673878 管理
>>No.69656917
呜啊哇哇我在构思啦(>д<)
…
无标题 无名氏 2026-10-24(六)20:29:02 ID:TA7MNsC (PO主) [举报] No.69673883 管理
>>No.69657172
未曾想到的……!不过这个设计出来一开始是想到了那种,“有别人的记忆和性格就算是有别人的一部分了吗”
…
无标题 无名氏 2026-10-26(一)10:27:19 ID:XSPbIKX [举报] No.69682061 管理
>>No.69673869
不是必要的时候,不发黄豆好像是岛民默认的,一个是岛上有能表达自己情感的颜文字,另一方面是看上去比较致癌( ›´ω`‹ )

另外,岛外颜也不可取哦( ゚ 3゚)这是创作版,以创作内容为主,所以包容度比较高,放综一就不一样了,大概率会被骂得狗血淋头,要注意一下
…
无标题 无名氏 2026-10-28(三)07:11:38 ID:TA7MNsC (PO主) [举报] No.69693457 管理
>>No.69682061
!!这个词我之前看见过,但是不知道什么意思就忽略了(ó﹏ò。) 谢谢你呀

无标题 无名氏 2026-10-27(二)20:56:00 ID:uU9aVOA [举报] [订阅] No.69691359 [回应] 管理
人生建议:第一次连载短篇小说不要写设定复杂的悬疑向。。
( ´_ゝ`)
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…
无标题 无名氏 2026-10-27(二)21:10:09 ID:uU9aVOA (PO主) [举报] No.69691431 管理
哈哈……写文很痛苦的时候可以试试画画,画画很痛苦的时候可以试试写文。
…
无标题 无名氏 2026-10-27(二)21:20:50 ID:g6T9ewP [举报] No.69691487 管理
建议真的痛苦的话就不要写了( ›´ω`‹ )
这种心态也是写不出什么好东西的
…
无标题 无名氏 2026-10-27(二)22:40:20 ID:5UlLn3t [举报] No.69691870 管理
深有同感( ゚∀。)
突然有了一个很酷的悬疑灵感之后,八个月就憋了两个故事( ゚∀。)
…
无标题 无名氏 2026-10-28(三)02:02:42 ID:uU9aVOA (PO主) [举报] No.69693077 管理
>>No.69691487
从0到1的过程真的很痛苦,可是写不出来东西也很难受……我有好多想写的都因为不会写要么搁置要么忘了。(;´Д`)好不容易想写完一次,虽然给自己挑了个难题。书可以重读,也可以重写。大不了之后我文笔练好了我再重写一遍。也算是苦中作乐吧。
…
无标题 无名氏 2026-10-28(三)02:12:54 ID:uU9aVOA (PO主) [举报] No.69693126 管理
>>No.69691870
本人,好像是那个几年一更。每天都在幻想,然后就是不动笔。
(`ε´ )

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无标题 无名氏 2026-10-28(三)00:10:20 ID:1EXPtVa [举报] [订阅] No.69692454 [回应] 管理
创作价值。

天材 顾名思义 2025-09-09(二)15:03:47 ID:nL0TISu [举报] [订阅] No.66988537 [回应] 管理
>其实我没太弄明白茶水间到底是干嘛的~

总之这个茶水间会把前团不明的规则整合处理一下,此外还附带人物卡和数值计算器模板~

希望你能玩儿的开心:)
回应有 338 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。
…
无标题 无名氏 2026-08-27(四)15:47:40 ID:nL0TISu (PO主) [举报] No.69331726 管理
>>No.69321554
已续费~
…
无标题 无名氏 2026-09-19(六)23:12:28 ID:jbtGr3m [举报] No.69475569 管理
永安王什么水平
…
无标题 无名氏 2026-09-25(五)18:26:32 ID:nL0TISu (PO主) [举报] No.69513102 管理
>>No.69475569
七皇子,当今皇帝九个孩子中的一个
…
无标题 无名氏 2026-10-12(一)21:53:49 ID:nL0TISu (PO主) [举报] No.69611152 管理
>>No.69475569
永安王讳彻,字景明,世祖第七子也。幼而岐嶷,美风仪,性宽裕,喜怒不形于色。初封永安,食邑三千户,之国淮南。

王在藩十有二载,政尚宽简,刑轻讼息。民有犯禁者,多以教谕代之,未尝轻加鞭扑,淮南士庶咸怀其德,号曰“贤王”。

其人雅好山水,不治产业,不蓄甲兵,常轻车简从,遍历江左林壑。每遇佳山秀水,辄流连竟日,吟咏忘归,门下所集,多文辞之士,未尝一与朝臣交结。
…
无标题 无名氏 2026-10-27(二)23:05:08 ID:sB61ND2 [举报] No.69692027 管理
话说有前团链接吗,换设备清记录了

无标题 无名氏 2026-10-15(四)14:10:01 ID:6VOElUs [举报] [订阅] No.69627104 [回应] 管理
「N等分的恋爱攻略」
>>No.69579402
…
无标题 无名氏 2026-10-15(四)18:59:49 ID:6VOElUs (PO主) [举报] No.69628901 管理
不知道有没有什么问题和没写清楚的地方和建议!如果有的话可以在这里聊(*´∀`)
…
无标题 无名氏 2026-10-17(六)15:13:06 ID:6VOElUs (PO主) [举报] No.69639312 管理
养成其实很不好写啊!我不擅长(;´Д`)
…
无标题 无名氏 2026-10-18(日)00:41:33 ID:5nAO26y [举报] No.69642731 管理
popo写得很美味呀( ´ρ`)
…
无标题 无名氏 2026-10-18(日)01:07:33 ID:6VOElUs (PO主) [举报] No.69642878 管理
>>No.69642731
・゚( ノд`゚)好感动…我会重燃激情继续热血狂写的……
…
无标题 无名氏 2026-10-27(二)19:36:49 ID:5nAO26y [举报] No.69690957 管理
>>No.69642878
(;´Д`)po咕了吗

无标题 无名氏 2023-10-14(六)21:01:07 ID:uclU4zP [举报] [订阅] No.59841943 [回应] 管理
写文,卡文,开新坑
回应有 35 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。
…
无标题 无名氏 2026-09-02(三)22:35:12 ID:uclU4zP (PO主) [举报] No.69373146 管理
有时间就更新小师妹
https://www.nmbxd.com/t/68919465
…
无标题 无名氏 2026-09-08(二)23:57:34 ID:uclU4zP (PO主) [举报] No.69409660 管理
思路真的是写出来的,这几天一直很忙。导致写文就只给自己10min左右的时间。
两边都有思路但是没时间写文的感觉……
不管了,今天也是更新了。
按照这个速度abo什么时候才能写到发情期啊!
…
无标题 无名氏 2026-09-15(二)21:31:38 ID:uclU4zP (PO主) [举报] No.69449514 管理
oi,把冬至喂ai了,说我写不了大场面
我一想,确实啊确实,一遇到大场面就卡文卡死了(´゚Д゚`)
下次开一本只有两个人的故事看看……
噢噢,我已经开过这种坑了,还没填罢了。哈哈……
…
无标题 无名氏 2026-09-19(六)22:51:51 ID:uclU4zP (PO主) [举报] No.69475442 管理
我主角团里最容易写明骚的好像是陈皮( ゚∀。)
…
无标题 无名氏 2026-10-27(二)18:12:10 ID:JOHKhOD [举报] No.69690486 管理
这竟然是个汇总串,我还以为是个新的短篇,我补完了2个长篇3个短篇才发现这个串

后勤服务小助手 人是手段,还是目的? 2023-11-16(四)07:58:38 ID:8OGR3zG [举报] [订阅] No.60198860 [回应] 管理
记录时:?:?:?
记录日志:>>No.56388591
回应有 1664 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。
…
无标题 无名氏 2026-08-16(日)22:19:50 ID:QIwAeD4 [举报] No.69258943 管理
想问一下>>No.62508595
这个番外是没有写吗?好想看,翻了半天没找到(つд⊂)
…
无标题 无名氏 2026-08-17(一)03:53:13 ID:WSrIf8M [举报] No.69260977 管理
>>No.69258943
这个好像是当初的设想暂查无此番外
…
无标题 无名氏 2026-08-18(二)21:01:30 ID:8OGR3zG (PO主) [举报] No.69272102 管理
>>No.69260977
是
…
无标题 无名氏 2026-08-18(二)21:11:06 ID:8OGR3zG (PO主) [举报] No.69272191 管理
>>No.69258943
这个事情我都忘了
…
无标题 无名氏 2026-10-27(二)15:24:14 ID:8OGR3zG (PO主) [举报] No.69689553 管理
中长篇尝试性小说,在豆瓣阅读,可以试一试

小明见过主角的墓碑:
https://read.douban.com/column/79406876/

可能是茶水间 无名氏 2025-12-04(四)16:33:01 ID:yzHKURj [举报] [订阅] No.67563746 [回应] 管理
也可能不是
回应有 13558 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。
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无标题 无名氏 2026-10-01(四)13:01:59 ID:KOsMXlu [举报] No.69545719 管理
>>No.68708582
倘若一开始就是高难度,能否至少先筛选出愿意动脑思考的pl?
毕竟总会有人无脑附议别人或者切饼刷自己的选择。那不如让他们只能跟随愿意思考的玩家的意愿
…
无标题 无名氏 2026-10-02(五)17:26:01 ID:D77xqSG [举报] No.69551771 管理
>>No.69545719
得出了错误结论不代表没有思考,如果要求必须高水平决策才作数那完全可以只在小范围跑团
…
无标题 无名氏 2026-10-02(五)21:16:38 ID:DviVoCp [举报] No.69552881 管理
>>No.69545719
难度和思考不思考应该没什么太大的关系吧( ゚∀。)
…
无标题 无名氏 2026-10-21(三)10:41:31 ID:SpJXoMx [举报] No.69661233 管理
>>No.69545719
我觉得我挺认真想的……
选精灵本2.0想错方向了,现在想想好难受( ›´ω`‹ )
…
无标题 无名氏 2026-10-26(一)23:44:46 ID:D77xqSG [举报] No.69686167 管理
>>No.69661233
回过头想想,精灵本2.0一是没想到可以依靠同伴,二是没考虑到玄素的世界和这些世界确实是不同的

无标题 无名氏 2026-10-26(一)14:31:01 ID:wJxvmAO [举报] [订阅] No.69683134 [回应] 管理
欢迎来到古原镇

总之是纪录数据,道具啥的地方
…
无标题 无名氏 2026-10-26(一)14:31:20 ID:wJxvmAO (PO主) [举报] No.69683136 管理
力量5,智慧4,体质6,敏捷2,灵视10,外貌6,魅力10,意志10
…
无标题 无名氏 2026-10-26(一)14:33:35 ID:wJxvmAO (PO主) [举报] No.69683148 管理
现有道具:

AR,弹匣3+1个
格洛克,弹匣4+半个
仪式短剑

木头1
水晶瓶1


金钱305

荒废已久的扫把镇公告板 无名氏 2024-07-01(一)17:42:23 ID:dqruq2w [举报] [订阅] No.62945148 [回应] 管理
到此为止现在上面还是些乱涂乱画



>>No.52474199
回应有 209 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。
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无标题 无名氏 2026-10-23(五)08:45:09 ID:Mrs2sxl [举报] No.69664128 管理
让豆包按照这个改了二次元画风,艾格勒好高啊
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无标题 无名氏 2026-10-23(五)08:45:28 ID:Mrs2sxl [举报] No.69664134 管理
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无标题 无名氏 2026-10-23(五)08:45:47 ID:Mrs2sxl [举报] No.69664140 管理
分享图片
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无标题 无名氏 2026-10-25(日)22:10:37 ID:Q6kjxPA [举报] No.69679825 管理
https://pan.baidu.com/s/16pwqKIxq5iWUYgl-MPy_JA?pwd=gmcf
…
无标题 无名氏 2026-10-26(一)11:12:31 ID:dqruq2w (PO主) [举报] No.69682261 管理
>>No.69679825
>>No.69664134
>>No.69664140


(ノ゚∀゚)ノ

无标题 无名氏 2026-08-28(五)21:46:30 ID:pzbYaqs [举报] [订阅] No.69340575 [回应] 管理
武侠多人团报名处( ゚ 3゚)
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无标题 无名氏 2026-09-27(日)23:59:18 ID:2AdrDFs [举报] No.69525716 管理
发一下瞬息剑诀和踏舷功的加值、效果,我更新梁岙的记录| ω・´)
…
无标题 无名氏 2026-09-29(二)01:51:32 ID:pzbYaqs (PO主) [举报] No.69532848 管理
>>No.69525716

踏舷歌好像没数值我记得,或者水上 +1 也行,反正下品数值随便给( ゚∀。)

然后《瞬息剑诀》是这个:前两回合 +6(+9),括号里面是大成的效果
…
无标题 无名氏 2026-10-06(二)09:03:14 ID:2AdrDFs [举报] No.69572271 管理
( ´_ゝ`)旦
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无标题 无名氏 2026-10-10(六)10:07:11 ID:2AdrDFs [举报] No.69595352 管理
ᕕ( ᐛ )ᕗ
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无标题 无名氏 2026-10-25(日)22:14:25 ID:5YTwLwc [举报] No.69679855 管理
ᕕ( ᐛ )ᕗ

诡异世界 无名氏 2026-10-25(日)19:59:10 ID:5ToM1DS [举报] [订阅] No.69679010 [回应] 管理
无
…
无标题 无名氏 2026-10-25(日)20:00:22 ID:5ToM1DS (PO主) [举报] No.69679022 管理
69678506

原穿地址
…
无标题 无名氏 2026-10-25(日)21:27:30 ID:k0h1T9V [举报] No.69679605 管理
我觉得主角冒险改成安科比较好
…
无标题 无名氏 2026-10-25(日)21:30:01 ID:k0h1T9V [举报] No.69679613 管理
然后过副本尽量快,我觉得乐趣在看主角怎么运用能力过副本

无标题 无名氏 2026-07-05(日)23:23:26 ID:eMVcH37 [举报] [订阅] No.69003405 [回应] 管理
自用
…
无标题 无名氏 2026-07-05(日)23:23:41 ID:eMVcH37 (PO主) [举报] No.69003408 管理
你缓缓地将手臂环上那个家伙的背,靠在对方的颈侧贪婪地享受代表着存活的温暖。你那一刻才意识到自己的手指在颤抖。

是谁先开始抽泣的你早就已经忘记了。眼泪简直是突然间涌上来的。科林的亢奋只持续了几十秒,他就不讲话了,只是匝着唯一可以依靠的活物在摇晃。而你,你久久地无法消化死亡的记忆,即使不那么痛苦,生物对于死亡的恐惧毕竟刻印在了基因。

你们不知道拥抱了有多久,可能有半个小时,时间总算冲刷了你们的负面情绪,让你们可以站起身,拍拍灰尘,继续思考。

“所以还要继续走吗?”,科林问你。

1,“回去吧。”

2,“继续。”

//别担心,死了一次不是坏事,使用过一次传输是达成科林线最好结局的条件之一。你们运气太太好,po反而要发愁。
…
无标题 无名氏 2026-07-12(日)16:52:13 ID:ygBjeld [举报] No.69043627 管理
“继续。”,你抹了把眼泪,把那些关于学术和宗/教之类的疑问抛到脑后,“要不然我们不就白/死/一次。”
…
无标题 无名氏 2026-07-25(六)08:01:22 ID:eMVcH37 (PO主) [举报] No.69116427 管理
“我们得赶紧走掉。”,你扯住科林的衣角。

你在心里说服自己。对于科林你不太了解,但对于自己你可太熟了,假如这个家伙要命令别人干什么他有一百种办法强迫对方做,你毫不怀疑自己脚底下的地板已经铺上和你们手里那个传送地毯一样的法阵。退一万步讲,亚瑟找了人杀过来就麻烦了。

科林当然看上去很不愿意,他的脸上写满了狂热,嘴角耷拉着,但还是照办了。你后来才知道他有点扭曲的心理,他希望自己能够研究出时间机器,全凭他自己的努力,抄未来的自己有点像在剽窃。你实际上也是一样的想法,离开这里的真实理由,阻止亚瑟不过是个自己递过来的借口。知道成功了,而且在看上去不到十年之内,对你们来说足够了。

投影在你们站上那个传送装置的时候停止了倒数,他笑着对你说:“替我向父亲问好。”

你当时还不理解,紧接着就被传送装置导致的天旋地转而感到恶心,等你终于恢复,意识到自己身处在迷宫外围的时候,你才明白这句话的含义。

一个金色头发,看上去只有二十岁左右的男人惊愕地望着你们,他的模样和刚刚的投影相似得不得了,只除了两点,他的头发卷曲,以及他下垂的眼睛。和你家母亲年轻时候给他画过的画也长得一样。可惜你对他的容貌本就模糊不能做佐证,四五岁前的记忆几乎早随着他失踪后的那场高烧一起飞走了。

“弗莱尔先生?”,科林的声音好像在做梦一样恍惚,“天啊,他,那个我说,这是你爸啊。他怎么会在这?时间对不上啊。”

而你则紧紧地盯着他,盯着他灰色的眼睛,和你完全不同的眼睛。自然那双和你一样的和亚瑟的眼睛也不一样。

你完全糊涂了。

等你们回到宅子,亚瑟他:
1~3,还在呼呼大睡呢。

4~6,真的在磨绳子

7~10,快出门了,就在门口被你们碰上
…
无标题 无名氏 2026-10-25(日)19:51:11 ID:eMVcH37 (PO主) [举报] No.69678949 管理
克拉克呢喃了一句,那可能只是一声痛苦的呻吟,不过布鲁斯还是下意识地将脑袋靠过去,就是那么歪的一下救了他的命。

一枚子弹擦过这个孩子的脸颊,深深地嵌入墙壁。

“铁甲重重!”

在咒语尚能抵挡自动步/枪子弹的那几秒内,布鲁斯扯着那趴在地上的家伙领子冲向一株橡木的后面,企图用树干作为掩体抵御那帮丧心病狂的家伙的倾泻的子弹。

但布鲁斯的坏运气似乎还没有到头,在树后,一名利爪好巧不巧和他看中了同一株木头,拿着一只匕首就呆在树后等待。

1,好吧,让那个利爪和他比划比划腿脚

2,该死的,拿出兜里的那管防狼喷雾试试?赤手空拳对匕首总归劣势(维持铁甲咒的同时再释
…
无标题 无名氏 2026-10-25(日)19:51:28 ID:eMVcH37 (PO主) [举报] No.69678951 管理
克拉克呢喃了一句,那可能只是一声痛苦的呻吟,不过布鲁斯还是下意识地将脑袋靠过去,就是那么歪的一下救了他的命。

一枚子弹擦过这个孩子的脸颊,深深地嵌入墙壁。

“铁甲重重!”

在咒语尚能抵挡自动步/枪子弹的那几秒内,布鲁斯扯着那趴在地上的家伙领子冲向一株橡木的后面,企图用树干作为掩体抵御那帮丧心病狂的家伙的倾泻的子弹。

但布鲁斯的坏运气似乎还没有到头,在树后,一名利爪好巧不巧和他看中了同一株木头,拿着一只匕首就呆在树后等待。

1,好吧,让那个利爪和他比划比划腿脚

2,该死的,拿出兜里的那管防狼喷雾试试?赤手空拳对匕首总归劣势(维持铁甲咒的同时再释放其他咒语对一年级的小朋友有点难)

裂蛇正盘踞在谎言之墓 或许这本也是一个谎言 2023-09-23(六)12:10:45 ID:Cup25CM [举报] [订阅] No.59614701 [回应] 管理
「这是其中最为人所知的一段记录。不,它当然不是最早的。自然,也不会是最后的。」
>>No.51394995
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来自两部我原以为不会接触的作品 一篇读后感 2026-10-23(五)13:30:19 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.69665957 管理
┃電柱┃∀゚
虽然很突然,但我准备陈述一下关于拜读《蚂蚁种群》系列(>>No.27116245及其名义上作为二周目的续作)的感想。
你须知道,这并不是两部传颂世界的经典名著,但它仍在特定的地点享有着类似的声誉;而恰巧,我们正立足于此,这片于本日清晨再度上浮的土地。所以也许,出自研究的需要,再以累积已久的好奇心印证,阅读终究成为了揭示答案的必要条件。

至于答案本身,我们不妨开门见山地说吧:
一个足够精彩的故事,
一个不尽人意的岛团( ´_っ`)
尽管如此,它勉强还算配得上现有的声誉,大概正因如此,才让我忍不住想要讲述我从中发现了什么;这是一个恰当的例子,作为,「一个好故事,但不是好团」,的代表。

在具体说明之前,我想我应该先解释这样一份读后感为什么出现在这个地方,而不是原串底下。我对此也纠结了一段时间,但总之,大体上是出于避免挖坟和躲避攻击的想法;出于同样的原因,我不会复述它的详细剧情,而是集中对几个方面进行分析。

1.机制Ⅰ
众所周知,选择和/或数据是让跑团版和故事(小说)版呈现不同的一个主要原因,无论是否出现数字,无论是随机还是由玩家选择,岛团、乃至安科,是基于其可变性而与小说产生区别。这也是为什么,像是「无论玩家作出什么选择,最后都将剧情掰到固定的位置」的做法会存在争议,会需要斟酌程度使用。一般来说,对于一个广义上的岛团(指发在团版就算),我们普遍认为分歧越少,就越接近小说——
「//从第二页跳过来的,怎么从跑团变成故事了?」
在《蚂蚁种群Ⅰ》的早期,游戏机制大体以按日推进、选择每日行动的形式进行,玩家面临一门在三个月后进行的关键考试,此时玩家可以抉择与可攻略角色养成关系、或是专注于学业,这算是相当经典的类Galgame游戏机制,且由于数据简略得当,在该团早期的一段时间内运行尚且流畅。但恶性循环事出有因。《蚂蚁种群》虽然诞生于岛团发展的早期,面对的本应是满目手冲的混沌决策,却在机缘巧合之下(我并不了解当时的具体情况)得到了大量冷静理智、反对盲目粉红的早期决策,这原本是一件好事,然而数据上的简略不代表平衡;专注于学业在决策上是符合剧情、符合主线任务需要的,却不能给学业相关的挑战检定提供足够收益,甚至还会错失大量与可攻略角色养成关系的可用时间;不知是出于剧情推进的需要或思维表现欲,后者则又促使作者大量添加打断日程的强制角色交流事件,从而使得游戏机制在后期流于形式——甚至,由于剧情一路加速,最后其实没有出现一开始主线任务要求通过的那场考试,使得专注于学业的选择从根本上变成了一种「放弃行动」,机制也彻底失去了意义。

2.互动Ⅰ
我们刚才提到,由于数据机制上的倾斜、有限日程与时间推进的冲突以及玩家决策的偏向性,作者不得不在《蚂蚁种群Ⅰ》的后期大量添加打断日程的强制角色交流事件,一直到大后期的剧情内时间不再按照日程进行。这些事件有时会附带自动的学业增长,有时不会;但它们有一个共同点,就是全盘由作者自行判断要与哪名可攻略角色互动,这使得多个可攻略角色的好感度比对实际上完全在作者的控制中。问题在于,作者的偏向非常朦胧含糊,以至于在这样一个一开头看着就要出现粉红场景的团里,主角经历的唯二两个粉红场景都是从选项上无法确认将会发生的半强制事件,而第二个还是与一名前面互动偏少的角色在大后期发生的。
事实上,在《蚂蚁种群》系列中,作者安插事件的强制程度是一直在上升的。在第一部里,这姑且没有太过影响阅读体验——它更突出的缺点应该是作为谍战题材却空口白牙和所有人高速打好关系、还能直球询问情报不触雷点。但,考虑到它大体上更偏向于Galgame类型,主题比起谍战实际上应该是泡妞,我觉得对这部分宽容以待也不算什么问题;无论是选择分支的匮乏还是聚焦角色衍生的剧情脉络,其实都证明了这一点。玩过gal就知道。但是话又说回来,我们之所以认为那种剧情推进与决策无关的做法存在争议,正是因为这种做法会更容易减弱玩家的决策积极性;该团作者干脆在后期就没设置几个决策选项,不得不说这可能也是一种饮鸩止渴的解决办法。

3.情节Ⅰ
虽然我通常对粉红团持有反对态度,但对于该团中实际出现了的粉红或类粉红场景,至少其中的大部分,我认为姑且是符合剧情需要、合乎设定逻辑的;这很反常,因为对于该团中的非粉红部分,我发现的漏洞或许还要更多一些。
回到系列开头的那张微博截图吧。虽然它基本上是一个笑话,也是因为图中观点受到嘲讽,才产生了这个系列,但纵观全篇剧情,其实更多地让我感觉到,作者其实对图中观点不抱有太过强烈的反对,导致其剧情主体走向集中于「虽然主角因蚂蚁种群思潮而受苦,但蚂蚁种群思潮事出有因,无法怪罪」,而这事实上造成了一个深刻的影响:尽管早期敌人对于主角及其盟友百般欺凌,但由于存在所谓「真正的敌人」作为蚂蚁种群思潮的起因,加上作者的上述叙事偏向,所以即便到了剧情后期,早期敌人依然能够对于主角及其盟友百般欺凌,甚至主角的盟友只会出于大局观为早期敌人提供援助。这就像经典电子游戏《星际争霸》中战役的一关,前线指挥收到命令,必须在歼灭一批敌人的同时,放任另一批不同来源的敌人在身后攻击自己,还不能做出超过防御限度的反击。不觉得很憋屈吗?
值得一提的是,原串回复对此毫无意见。可能是我太自闭症了吧。

4.情节Ⅱ
在读完该团、而尚未动笔撰写这份读后感前,《赛博朋克:边缘行者》的续集也刚好推出,我并未看过这部动画,不过碰巧,它的主创访谈截图随着讨论热潮出现,而其中一段话耐人寻味:「第二季的故事将会更加残酷暴力,如果你曾为第一季泪流满面,那这一季你一定会哭得更厉害。它的整体基调会更加阴郁压抑,风格更写实、血腥感更强,所以请大家做好心理准备。」
很碰巧,我听说《边缘行者Ⅱ》的剧情表现跟这说的基本是相反的。不过,那边的第二季讲的是第一季之后过段时间发生的事情,也就是说,故事是一脉相承的,这也是比较传统的选择,但《蚂蚁种群Ⅱ》并不一样。作为一个与第一部开头完全一致、但玩家决策不同导致剧情走向不同的「二周目」式作品,《蚂蚁种群Ⅱ》在更换不同角度呈现真相的方面并没有做得很好,还增添了大量并不符合「二周目」概念的、原本没有的内容,以至于可能只能算是「平行世界」式作品。
更碰巧的是,《蚂蚁种群Ⅱ》不但从《赛博朋克2077》大量取材,其剧情变化趋势还刚好符合上面那段论述;问题可能在于,它又走得太远了,跟观众——或许应该更狭隘一点,至少对于我个人而言——的期望有点距离。它的基调确实太阴郁压抑、风格太写实、血腥感太强了,但问题在于,如前文所说,该团其实更偏向于Galgame类型的结构,而一般来说,如果我们在Galgame里找到了阴郁、压抑、写实和血腥,我们会把它们称作什么「十二魔器」、「毒电波」或者干脆「冥作」之类的。
不去具体复述详细剧情实在很难说明这个观点的来源。总而言之,在我读完过后,我只能感觉到前面还显得精彩的故事逐渐演变成了一场茫然与抽离的儿戏。往难听了讲,就像是作者在续集里被小作家自我表达心俘获了,开始为了文艺悲情大搞机械降神;这听起来有点眼熟,不是吗?就像诡秘之主本来看着还不错,到了宿命之——

5.互动Ⅱ
我们已经谈到机械降神的问题了。对于并不认识这一术语的朋友,简而言之,就是破坏设定逻辑、突兀引入从未有过的关键信息、强行改动剧情走向的手段。但我们不能单纯因为这一点就苛责《蚂蚁种群》,毕竟这种问题无论在什么团、尤其是长篇、都很常见。
问题是,我目前能够读完的团里可能没有另一个用得这么泛滥的。
在《蚂蚁种群Ⅱ》中,缺乏玩家决策空间的剧情推进比起第一部大幅增加。事实上,在第一部后期也不少,但接近结局的时候来上这么一手并不算很坏,然而,在第二部中,这种剧情推进方式大量存在于日常事件中;玩家往往只是在一天的开始时选择了要去找谁聊聊天,剧情就会自动发展到被追杀、被打晕、被揭露秘密、被迫作出某种牺牲、甚至是染上菜花,而发生的所有这些事,所有这些缺少甚至没有先兆的严重负面结果,基本上跟最近进行的那个选择并没有直接联系。比起之前说的减弱决策积极性,这种做法按理来说会造成更恶劣的影响,但不知道是声名过盛,还是稳定观众对于剧情太过感冒,该团最终还是顺利完结了。

6.机制Ⅱ
如果说《蚂蚁种群Ⅰ》的游戏机制是在恋爱冒险游戏中常见的款式,《蚂蚁种群Ⅱ》就是形式上似乎更完备、但可选操作其实更少的互动小说。比起第一部简单的学习成绩和人物好感度两类数据,第二部增添资金,增添了地区声望,增添了赛博朋克式义体装备。
问题是,这些都没什么用。
各项事件通常会给主角提供资金,但团内基本没有消耗这些资金的地方,提供资金的数额和来源也没有特别的规律。地区声望据说高了会发生什么,但也许是最后也没有很高,所以没有发生什么,也不能知道原本是否真的会发生什么了。义体装备确实不断在更新,而且前期主线可以说就是围绕着更新装备发生的,但是由于没有好感度以外实际有用的数值,也没有战斗系统——《蚂蚁种群》的战斗基本上都是纯按作者写的来——所以义体装备也只能列出来看看名字了。武侠团的功法好歹能有个修为加值呢。当然,理论上,装备更新确实会从设定层面上提升主角战力,但由于主角战力一提升、甚至还没提升就会有战力更高的新敌人和跟这些新敌人死磕的新任务出现,道高半尺,魔高十丈,攀比之下跟没提升也没什么区别。
如果我们抛开数据看呢?抛开数据,贯彻系列始终的强制性就再次显现了,几乎没有的掷骰分支——即便有,多数也只是作者自己投个奇偶数决定——加上比第一部还要更少并且随着剧情进展越来越少的选择分支,使得该团的后半部分几乎完全变成了一部纯粹的小说。不能说这不好;情绪依然流畅,故事依然精彩,但毕竟,我们身在团版。

7.总结
虽然缺点越说越多,但大体上,《蚂蚁种群》还算是一部配得上名声的作品。我本来以为会单纯是通篇曹丕的纯魏书呢——虽然结果上,曹丕也不少——但在曹丕之外,将性仅作为背景板看,主体剧情还是很有意思的。
顺便说说另一个没有造成风评影响的,「绿」的事情吧。其实我不能确定其他人是否会把这叫做绿。因为《蚂蚁种群Ⅱ》是一个「二周目」式的开局,根据玩家决策,第一部里的反派头目被挽救,变成亲密兄弟,结果后续在不涉及玩家决策的剧情推进中,这个「亲密兄弟」就在视野外把第一部中唯二存在粉红场景的女主之一干了,然后后续再在不涉及玩家决策的剧情推进中,又让多干几次怀孕了,而这摊子事甚至要牵连到主角的生存处境,引发反派攻势,加速危机来临——最重要的是,从结局看来,其实随便让一个别的什么路人怀孕,也能提供同样的情节作用。
这其实也确实是一种很符合经典文艺悲情式自我表达的动作。说不定,就像各种拥有凄惨孤独主题、或结局如此的世界名著,越有文学成就,真的会越想虐主……
值得一提的是,原串回复依然对此毫无意见。可能确实是我太自闭症了吧。
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无标题 无名氏 2026-10-23(五)13:34:22 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.69665972 管理
>>No.69665957
天地初开之际,岛团与小说的边界模糊……
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无标题 无名氏 2026-10-24(六)15:02:02 ID:zIFSV1p [举报] No.69672253 管理
>>No.69665972
五份馄饨……
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无标题 无名氏 2026-10-25(日)02:03:44 ID:2vroGWE [举报] No.69675598 管理
>>No.69665957
我怎么还看过这个团( ゚∀。)
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无标题 无名氏 2026-10-25(日)06:11:29 ID:Cup25CM (PO主) [举报] No.69676021 管理
>>No.69675598
你看过这个团很正常,不仅是因为这个团本来就享誉(团版)中外,而且我也常在其他串看过你……

人间三尺道 二创团 2026-10-24(六)19:28:26 ID:A5fnSpK [举报] [订阅] No.69673527 [回应] 管理
茶水间兼角色投递处
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无标题 无名氏 2026-10-24(六)20:26:10 ID:A5fnSpK (PO主) [举报] No.69673867 管理
(`ᝫ´ )接下来的野史将会非常疯狂
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无标题 无名氏 2026-10-24(六)20:26:47 ID:A5fnSpK (PO主) [举报] No.69673870 管理
比如性转宁是云,以及众所皆知,辽天雪乃是女子之身……
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无标题 无名氏 2026-10-24(六)21:13:40 ID:A5fnSpK (PO主) [举报] No.69674169 管理
都说是同人二创了,必须从我最喜欢的楚线开始写。当前时间点是:1[1,3]

1.楚线开端
2.黄家军战三邪兽
3.何人我夜访七天茶馆
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无标题 无名氏 2026-10-24(六)21:16:49 ID:A5fnSpK (PO主) [举报] No.69674181 管理
( ゚ 3゚)谁为开端视角呢?4[1,5]

1.瑞遭遇何人我
2.景菱问占
3.茶馆开局
4.秦是否&季淮
5.再想一想,或者看有没有野生pl决定视角
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无标题 无名氏 2026-10-24(六)21:17:47 ID:A5fnSpK (PO主) [举报] No.69674184 管理
(`ᝫ´ )之前写的二创故事可以原封不动抬上来力

怪人史莱姆普璐璐 设定兼茶水间 2025-08-27(三)23:39:25 ID:60chanO [举报] [订阅] No.66909581 [回应] 管理
可能还会放一点主线放不进去的日常(大概)
>>65299501
回应有 89 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。
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无标题 无名氏 2026-09-20(日)19:18:44 ID:tQQkEPn [举报] No.69480734 管理
绯枢和音蚀吗 感觉也不是不行 ( ゚ 3゚)
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无标题 无名氏 2026-09-20(日)20:07:46 ID:60chanO (PO主) [举报] No.69481001 管理
下一章沧溟该正式出场了
然后铺垫铺垫第三个怪人同伴的登场
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无标题 无名氏 2026-09-27(日)22:47:50 ID:60chanO (PO主) [举报] No.69525212 管理
突然意识到不太记得骰子有多少了
就当有一个灌铅一个提档吧
下次一定好好记着|-` )

中秋特典卡片,南瓜怪人
能够借助卡牌的力量换上万圣主题魔装,特殊效果是指定对象在一定时间内脸部南瓜化
其实这个是万圣特典来着
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无标题 无名氏 2026-10-01(四)10:36:01 ID:q5dpYJ7 [举报] No.69545149 管理
月饼怪人
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无标题 无名氏 2026-10-23(五)08:47:27 ID:3Uz8DK6 [举报] No.69664161 管理
万圣节出月饼怪人是吗

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虽然还没成为创作者 无名氏 2026-10-12(一)23:04:19 ID:6z6xasS [举报] [订阅] No.69611652 [回应] 管理
但明天我会的!
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无标题 无名氏 2026-10-16(五)16:18:04 ID:6z6xasS (PO主) [举报] No.69634220 管理
为什么这些日本曲作家一个个的都这么年轻有为呀,说起来我不也是z时代的,但是人家在我这个年纪都已经好多作品了,音乐活动也做了好多年了,我却什么都不会。虽然我只是想自娱自乐而已|-` )
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无标题 无名氏 2026-10-17(六)13:44:40 ID:6z6xasS (PO主) [举报] No.69638912 管理
感觉没必要绕远路去学键盘,会用midi输入就可以了,然后拓展到合成器音色设计,毕竟目标不是弹奏嘛。相反的,贝斯作为感兴趣的乐器完全可以学起来。然后就是乐理编曲混音啥的了
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无标题 无名氏 2026-10-18(日)02:44:48 ID:6z6xasS (PO主) [举报] No.69643143 管理
合成器太贵了,midi键盘又不想买。那么,我做鼠标输入党
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无标题 无名氏 2026-10-19(一)04:10:31 ID:6z6xasS (PO主) [举报] No.69649417 管理
也许我没有明天也说不定呢
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无标题 无名氏 2026-10-21(三)14:41:37 ID:6z6xasS (PO主) [举报] No.69662192 管理
好喜欢原口沙辅和长谷川白纸

「第七局实验室茶水间」 无名氏 2026-10-20(二)01:06:03 ID:W3IbSW7 [举报] [订阅] No.69654449 [回应] 管理
可能会写得很长……如果我不鸽的话
>>No.69647997
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无标题 无名氏 2026-10-20(二)12:33:33 ID:W3IbSW7 (PO主) [举报] No.69656022 管理
>>No.69654955
学习却无法理解,并且不会对这样的“不理解”产生疑惑;从根本上无法产生好奇的想法;好奇心依然存在,但仅限于与神秘无关之处,除非你已是神秘的一员
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无标题 无名氏 2026-10-20(二)12:57:26 ID:W3IbSW7 (PO主) [举报] No.69656141 管理
哦淦,我好像懂了,团版应该是晚上最活跃,我一直以为是中午( ゚∀。)
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无标题 无名氏 2026-10-20(二)19:43:41 ID:W3IbSW7 (PO主) [举报] No.69658095 管理
刚刚看完边缘行者第二部回来,平复一下心情先
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无标题 无名氏 2026-10-20(二)20:03:28 ID:W3IbSW7 (PO主) [举报] No.69658202 管理
感觉人真的好少,开小饼自演什么的不要啊(;´Д`)
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无标题 无名氏 2026-10-20(二)20:13:30 ID:W3IbSW7 (PO主) [举报] No.69658242 管理
还是说,这个团要殒命于此了(;´Д`)

无标题 无名氏 2026-10-20(二)16:34:23 ID:kNE2GfR [举报] [订阅] No.69657086 [回应] 管理
突然想到一个概念级的能力
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无标题 无名氏 2026-10-20(二)16:41:48 ID:kNE2GfR (PO主) [举报] No.69657135 管理
能力:时间膨胀
效果:可以无限膨胀两个状态之间的时间长度
说明:1.改变的是状态之间的时间长度而不是具体时间,举个例子的话,就是比如一个技能从冷却到准备好要5秒,膨胀以后可能要10秒乃至♾️
2.只要是能被认知的概念状态之间都能膨胀,比如从白天到黑夜这种没有具体时间节点的,膨胀完之后会一直处于白天
3.膨胀能改变相关所有人的认知,比如一群人一小时后要去开会,膨胀成两小时后大家都会觉得就是两小时后开
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无标题 无名氏 2026-10-20(二)16:43:30 ID:kNE2GfR (PO主) [举报] No.69657141 管理
膨胀还会影响到具体的物质,比如像前面说的白天黑夜,然后我还想到了一个例子:拔刀。膨胀到无限之后
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无标题 无名氏 2026-10-20(二)16:44:46 ID:kNE2GfR (PO主) [举报] No.69657146 管理
刀的长度会被扭曲,一直拔都能有刀身被拔出来,但是始终无法实现把刀完全拔出来
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无标题 无名氏 2026-10-20(二)17:53:25 ID:g6T9ewP [举报] No.69657515 管理
我想到几个特别厉害的用法( ゚∀。)
把光进入眼睛的时间膨胀,把神经间传输信号的时间膨胀,把生命活动的时间膨胀等等( ゚ 3゚)

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