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创作茶水间
第 48 页
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• 版务类内容转至【版务】版块
• 禁止发布qq群外链等高风险内容,一经发现将给予封禁。
玑星陵博物馆
无名氏
2023-11-21(二)00:25:20
ID:zZ2gtM3
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No.60258446
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馆长休息室
回应有 86 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。
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无标题
无名氏
2024-02-29(四)22:04:54
ID:zZ2gtM3
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No.61446753
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>>No.61199128
虽然才看到但是新年快乐(つд⊂)
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无标题
无名氏
2024-03-10(日)12:45:35
ID:Nuagxay
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No.61569297
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popo,何时有新团啊(`ε´ )
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无标题
无名氏
2024-03-10(日)13:58:54
ID:zZ2gtM3
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No.61570038
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>>No.61569297
有个准备开的要素很杂的兽耳娘(?)团
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无标题
无名氏
2024-06-07(五)22:33:17
ID:wguCOUi
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No.62675786
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还有新团吗・゚( ノд`゚)
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无标题
无名氏
2024-07-19(五)14:30:44
ID:Nuagxay
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No.63136466
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popo你还在吗( ;`д´; )
无标题
无名氏
2024-07-17(三)22:26:47
ID:CMMPqlN
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No.63117886
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末日废土多人团报名处
回应有 10 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。
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无标题
无名氏
2024-07-18(四)09:41:49
ID:pm82wXb
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No.63122136
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林大斯
工匠
男
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无标题
无名氏
2024-07-18(四)09:54:13
ID:wguCOUi
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No.63122270
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凯恩
男
魔术师
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无标题
无名氏
2024-07-18(四)15:30:48
ID:UfkFT8X
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No.63125356
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柯洛克
男
工程师
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无标题
无名氏
2024-07-18(四)15:37:09
ID:CMMPqlN
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No.63125419
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聚落的大门关闭了。
不过无需着急,毕竟时不时都会有几具尸体被丢出来。
世事无常,怪胎们。
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无标题
无名氏
2024-07-18(四)22:39:27
ID:wguCOUi
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No.63130557
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唯一的问题就是,我找不到原团了( ゚∀。)
卢米科联邦文官部休息室
车卡串
2024-07-08(一)21:22:11
ID:V7Wxebi
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No.63019539
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车卡/团外闲聊,因为明天还有事所以周三下午(7.8)正式开团
如果到时候发现串沉了我就再开一个ᕕ( ᐛ )ᕗ
回应有 207 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。
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无标题
无名氏
2024-07-18(四)18:13:17
ID:E03Cy4n
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No.63127446
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>>No.63127392
其实不咕的都是好po(`ヮ´ )
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无标题
无名氏
2024-07-18(四)18:13:48
ID:V7Wxebi
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No.63127456
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接下来就是后日谈了,但po完——全没有思路ᕕ( ゚∀。)ᕗ
大伙想看啥,没什么想看的po就去写狼娘贴贴自嗨了ᕕ( ゚∀。)ᕗ
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无标题
无名氏
2024-07-18(四)18:16:21
ID:Pd5NTR3
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No.63127491
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后日谈什么的跟倪生没关系了,所以我决定删饼跑路ᕕ( ゚∀。)ᕗ
…
无标题
无名氏
2024-07-18(四)18:17:11
ID:V7Wxebi
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No.63127503
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>>No.63127491
这个NTR还挺靓的( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2024-07-18(四)18:20:45
ID:V7Wxebi
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No.63127541
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其实可以开个后传,就是灾害应对部门的苦逼外勤收拾这堆烂摊子( ゚∀。)
但po暂时没空ᕕ( ゚∀。)ᕗ
无标题
想开的战斗团设定暂存间
2024-07-17(三)16:21:05
ID:bF1Iyn9
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No.63114119
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混沌战斗团
无实际目标。
职业:流浪者、法师、战士、猎手
法术相关:
释放法术基于智力点,智力点=蓝条,比例1:1
称号相关:
战斗称号:依据战斗中的表现会给予称号,称号提供战斗加成
善恶称号:依据日常行事风格会被人们冠以称号,影响交际行动,如买卖态度、情报内容
善恶:默认为0(每一次好事坏事增减1点
-100:邪恶
-80:恶贯满盈
-60:恶迹昭著
-40:作恶多端
-20:心术不正
0:本本分分
20:与人为善
40:善人义士
60:一身正气
80:浩然正气
100:正义
玩家行动方面:
引入心魔设定,每个玩家的发言都影响主角的行动,做出的坏事好事都会影响到后续的默认行动。
例:
>之前玩家的发言都是向邪恶混沌方向靠近,善恶值已经达到-60
与瑟瑟发抖的商人对话,商人向你打起招呼“大…大人,您需要点什么商品吗?”
你:
>杀害(恶)
>威胁(恶)
>姦!(恶)
>抢夺(恶)
>购买商品(正常)
>询问情报(正常)
>问好(善)
>自定义
善意内容在邪恶状态下需要1d100对抗心魔,成功后才可以行动,如果失败行动就会相反,问好会转为辱骂。
自定义如果是正常且偏善意内容,则需要1d100对抗心魔,需要大于60点才可以说出善意的话,否则做出的行动就会相反。
回应有 5 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。
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无标题
无名氏
2024-07-17(三)16:44:13
ID:bF1Iyn9
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No.63114360
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——————战斗界面——————
——【敌人】——
体质
6
[1,10]
精力
5
[1,10]
智力
8
[1,10]
速度
1
[1,10]
————————————————
投掷1d10来决定你的速度
————————————————
战斗流程
①比拼敌我速度
②决定敌我行动
③计算结果
循环②③直至战斗结束
…
无标题
无名氏
2024-07-17(三)16:52:45
ID:bF1Iyn9
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No.63114462
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躯体斩除设定:
引入躯体斩除设定,每一次攻击可以选择部位进行攻击,骰点成功就会对部位造成伤害,伤害过量就可以把躯体斩除。
躯体斩除会影响招式的出招和自身状态。
头部被斩会直接死亡。
单臂被斩不能进行双手才能使用的行动。
双臂被斩不能使用任何物品。
单腿被斩进入失衡状态。
双腿被斩失去行动能力。
有部位被斩除时会进入流血状态,每2回合掉1滴血,除非使用物品进行包扎。
腿部被斩时会进入失衡状态,失衡状态下近战攻击命中率大大下降,远程攻击照常计算。
…
无标题
无名氏
2024-07-17(三)17:02:13
ID:bF1Iyn9
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No.63114554
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——————战斗界面——————
——【木头人】——
体质
4
[1,10]
精力
10
[1,10]
智力
7
[1,10]
速度
6
[1,10]
————————————————
投掷1d10来决定你的速度
————————————————
…
无标题
无名氏
2024-07-18(四)08:59:20
ID:bF1Iyn9
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No.63121807
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——————战斗界面——————
——【木头人】——
体质4
精力10
智力7
速度6
————————————————
○
╱║╲
║
╱ ╲
————————————————
木头人只是静静站着不动…
————————————————
请选择你的行动
➣攻击
➢战技
➣技能
➢对话
➣道具
➢逃跑
…
无标题
无名氏
2024-07-18(四)14:58:12
ID:bF1Iyn9
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No.63125027
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管理 -> No.63125027
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——————战斗界面——————
——【木头人】——
体质4 精力10 智力7 速度6
————————————————
○ 【头部】10hp
╱║╲ 【左臂】10hp【右臂】10hp
║ 【躯干】50hp
╱ ╲ 【左腿】10hp【右腿】10hp
————————————————
木头人只是静静站着不动…
————————————————
请选择你的行动
➣攻击 ➣防御 ➣战技 ➣技能
➣对话 ➣道具 ➣逃跑
随便茶水间
真的很随便
2024-07-17(三)16:20:18
ID:Tl7uQh6
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No.63114111
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管理 -> No.63114111
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我也不知道为什么要建这个茶水间,但总之它随便的出现了。估计这次的团也没什么人,大家随便就好(σ゚∀゚)σ
团楼号我姑且放在这里——
>>No.63113948
…
无标题
无名氏
2024-07-17(三)16:21:22
ID:Tl7uQh6
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No.63114123
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|∀゚团一开始都是人最多的时候,总之先等人多点再决定哪个背景开局吧。
…
无标题
无名氏
2024-07-17(三)17:29:18
ID:Tl7uQh6
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No.63114843
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管理 -> No.63114843
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|∀゚ 高魅力妹子穿越者开局,动力up up
…
无标题
无名氏
2024-07-18(四)12:34:24
ID:Tl7uQh6
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No.63123788
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管理 -> No.63123788
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|∀゚果然建卡之后人就断崖式下跌了呢,乐
无标题
辐射:麦西肯
2024-07-14(日)21:06:01
ID:b179sC2
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No.63083290
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>>No.63047226
战争,战争从未改变
…
无标题
无名氏
2024-07-14(日)21:17:35
ID:b179sC2
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No.63083451
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管理 -> No.63083451
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事实上,我不得不承认剧情已经完全失控了,我设想的开局是围绕“纽斯达镇”的争夺。
也就是流浪的巨蜥帮和本地居民的矛盾,让玩家在两方之中做出一个抉择,但...我把剧情推进的太快了,无论如何都应该让玩家同时接触到巨蜥帮和镇民再做出抉择。
在roll出属性后玩家选择走向下面就会先和镇民接触,走向荒野就会和巨蜥帮接触,但这其实无所谓,因为我有设计让巨蜥帮叫你去镇里当眼线或者镇民让你和巨蜥帮的俘虏沟通的桥段。
但是随着构思剧情的丰满我意识到我对这两帮人都很有好感,而又想不出一个让双方共存的局面,但又控制不住小笨手想打字就把主角逼死了。
(^o^)ノ至于打复活赛,我原本就构思了在麦西肯这篇废土的特色就是主要势力特色沾上宗教,既然说到宗教...复活也是一个经典桥段。
不过比起圣人复活,主角这种垃圾佬上来被神经过敏的帮派头子打死然后复活...的确有点突兀了,就当复活才是开始,前面的都是新手关吧
…
无标题
无名氏
2024-07-14(日)21:20:46
ID:b179sC2
(PO主)
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No.63083503
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BTW,关于宗教的部分...
我跟绝大部分中国人一样是无信仰者,我也很好奇我最后会描写出什么东西来
…
无标题
无名氏
2024-07-17(三)20:47:04
ID:b179sC2
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No.63116762
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管理 -> No.63116762
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感觉新更新一下子把信息甩太多出来了...但是分段更新又不好设包袱
无标题
无名氏
2024-07-15(一)20:44:26
ID:wguCOUi
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No.63094404
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text
无标题
无名氏
2024-07-15(一)20:10:52
ID:xrhs598
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No.63094085
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管理 -> No.63094085
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就普通写点设定。
地城漫游者设定及说明
初版,与实际存在略微不同!
2024-07-15(一)13:58:12
ID:nL0TISu
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No.63090517
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本串为地城漫游者的说明书/设定,反正就是这么个东西。
如果你是正在玩地城团的玩家,可以小看一下,不过可能会涉及剧透哈哈哈!
回应有 18 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。
…
通用地块:六种
无名氏
2024-07-15(一)14:18:17
ID:nL0TISu
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No.63090706
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>>No.63090700
一:始源林海地块
1.林中小径 16张
效果:路径-通用-距离6/20
功能:【情报】【交流】
“本没有这条路,不过走的人多了就……”
2.灌木丛 12张
效果:路径-通用-距离6/20
功能:【情报】【交流】
“里面有只在唱歌的鸣禽。”
二:蚀日荒漠地块
1.沙途 16张
效果:路径-通用-距离5/20
功能:【情报】【交流】【造谣】
“完美的犯罪现场——不过为什么不直接用火球术?”
2.没骨小径 12张
效果:路径-通用-距离5/20
【当你的足部装备低于粗制时,每次移动会-1生命,这个操作不会让玩家死亡。】
功能:【情报】【交流】【造谣】
“不是说白骨都被埋葬了吗?!为什么还这么扎脚!!”
三:无暇雪域地块
1.雪径 16张
效果:路径-通用-距离6/20
【敏捷大于5的玩家在此地块获得先制+1】
功能:【修补】【交流】【回收】
“山回路转不见君,雪上空留马行处。”
2.冰面 12张
效果:路径-通用-距离6/20
【所有敏捷小于6的玩家命中率降低为50%】
功能:【修补】【交流】【回收】
“若是个冰元素,就不需要考虑这些问题。”
…
特殊地块:1/3
23种
2024-07-15(一)14:19:53
ID:nL0TISu
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No.63090718
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>>No.63090706
【特殊地块】:共有以下(23)种特殊地块。
一:始源林海地块
1.林中之湖 1
效果:建筑-特殊-距离10/20
功能:【恢复】【交流】【抄录】
【事件触发】I.通用事件池。
“心如平湖,平湖如心:眼前这片天地大美让我感到疑惑。”
2.纷扬谧林 1
效果:建筑-特殊-距离7/20
功能:【恢复】【交流】【抄录】【回收】【情报】【锻打】【修补】
【精灵/盗贼在此处战斗获得敏捷+1】
【事件触发】I.叛族者讨伐。 II.通用事件池。
“暗精灵们的居所,吹笛者的歌声和风声诉说着一样的呢喃……你听到了吗?”
3.荒骨森 1
效果:建筑-特殊-距离4/20
功能:【交流】【抄录】【回收】【情报】
【半身人/战士在此处战斗获得意志+2】
【事件触发】I.沃土荒民。 II.通用事件池。
“巨龙白骨参天如树,其上闪烁光润;自然的啼鸣向我们揭露——要成为一块磐石而非滚动。”
4.元素哨塔遗迹 1
效果:建筑-特殊-距离6/20
功能:【交流】【抄录】
【法师/盗贼在此处获得一次经验】
【事件触发】I.通用事件池。
“这里曾被称作是旅法师们的圣地——现在依旧是,只是称颂它的已经换成了鸟儿。”
5.流浪旅者营地 1
效果:建筑-特殊-距离8/20
功能:【恢复】【交流】【回收】【修补】
【半身人/盗贼在此处获得一次经验】
【事件触发】I.通用事件池。
“漫无目的四方游荡,等待别人来给你指明方向。”
6.森精灵聚落 1
效果:建筑-特殊-距离4/20
功能:【恢复】【交流】【抄录】【回收】【情报】【锻打】【造谣】【修补】
【此处主动挑起战斗者将获得全体森林精灵的敌视;人类单位在此处获得永久的体质+1;所有没有罪行的玩家会获得完全的生命恢复;此外无偿的获得一种至高之术。】
【事件触发】I.森林的守护者。 II.通用事件池。
“这些自然精灵们曾于二百年前脱离王庭投身自然之中,他们舍弃自身荣誉和声名的行为使得自然奥术之门向他们网开一面……一大面。”
7.移动城市-“山雀之巢”
效果:建筑-特殊-距离20/20
功能:【恢复】【交流】【抄录】【回收】【情报】【锻打】【造谣】【修补】
【事件触发】I.通用事件池。
【此处可学习迷雾术,浮空术,自然呼吸中的一种;在此处的男性单位意志-1,此地块决斗中逃走的单位会坠下空岛,受到自己最大生命的一次伤害。】
“鹰身女妖们的巢穴,这群天上候鸟靠着这座浮空城市四处漂泊;她们卖掉武器,成为风雷雨雪的喉舌。”
8.池塘鱼人派对
效果:建筑-特殊-距离8/20
功能:【恢复】【交流】【抄录】【回收】
【事件触发】I.通用事件池。
【此处玩家需过智慧鉴定,若成功则视为获得鱼人部族接纳,玩家在水域可获得额外的灵性补正,失败则会受到鱼人们的嘲弄,随机失去一件装备,他们会在你的三回合后归还你,但会变得不合身(数值减少一半)。】
“你的鱼人语言起码要过四级!”
9.翡翠牧场
效果:建筑-特殊-距离8/20
功能:【恢复】【交流】【抄录】【回收】
【事件触发】I.通用事件池。
【强磁场导致此处玩家身上金属物品越多,速度越低、力量越低,若无金属物品则不受影响,于此处玩家可停留于此处对翡翠进行挖掘(进行灵性鉴定),成功获得矿物类素材,失败一无所获。】
“翡翠果然对于所有物种都很有吸引力……”
…
特殊地块:2/3
无名氏
2024-07-15(一)14:21:02
ID:nL0TISu
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二:蚀日荒漠地块
1.谜塔古城群 1
效果:建筑-特殊-距离10/20
功能:【抄录】【锻打】【情报】
【获得一张宝藏图碎片。所有法术在此处距离+2,你的灵性每比生命多一点,便可以恢复一点生命。】
【事件触发】I.追寻往日幻影。 II.通用事件池。
“无数能工巧匠将文明与秩序钉入苍茫戈壁:曾有无数的人在此劳动,饮酒,歌唱,叹息……”
“那现在呢?——皆化作尘寰泡影。”
2.绿洲垂天之城——“哈利发城” 1
效果:建筑-特殊-距离8/20
功能:【恢复】【交流】【抄录】【回收】【情报】【锻打】【造谣】【修补】
【获得一张宝藏图碎片,恢复全部生命;若你在此处决斗胜利,那么再获得一张宝藏!盗贼在此地块全属性-1,战士则相反!】
【事件触发】I.波斯王子的盛宴。 II.通用事件池。
“鼎盛,繁荣,美丽的具象象征:这位王子几乎每日都在大宴之中——为自己与所有远道而来的旅者们庆贺。”
3.绿洲蚂蚁王国 1
效果:建筑-特殊-距离3/20
功能:【交流】【回收】【锻打】【修补】
【获得一张宝藏图碎片。此处进行战斗会被驱逐至绿洲外】
【事件触发】I.通用事件池。
“坐落于一片绿洲湖泊中,它们是个强大的种族——没有任何“后”顾之忧!”
4.接天壁——众神的走廊 1
效果:建筑-特殊-距离15/20
功能:【恢复】【交流】【抄录】【情报】
【获得一张宝藏图碎片。你需要乘具才可移动出去,否则将被视为困在于此两回合后才可出去】
【事件触发】I.受永恒苦难折磨的先觉者。 II.通用事件池。
“长河千丈,高天穹窿;鬼斧使飞沙化黄雪,神工令大漠起孤烟。——接天一壁,绝景在前。”
5.先民聚落 1
效果:建筑-特殊-距离8/20
功能:【交流】【抄录】【回收】【情报】【锻打】【修补】
【获得一张宝藏图碎片。战士速度+1,若你是人类战士则再+1!】
【事件触发】I.通用事件池。
“百年之前,沙民们曾经聆听造物主的之隐寻找应许之地……彼时人王约瑟夫将他们收留,沙民便许人王为主,直到永恒的最后一秒。”
6.伟大沙丘 1
效果:建筑-特殊-距离20/20
功能:【交流】【抄录】【情报】
【获得一张宝藏图碎片。若灵性大于8,获得支线任务:古老沙民神话。若智慧大于6,获得2G;若敏捷小于6,被沙暴掩埋1-2回合,然后获得支线任务:古老沙民神话。】
【事件触发】I.古老沙民神话 II.通用事件池。
“曾有先民于夜幕中窥见这片大漠圣地的前进:这片会移动的圣地会留下一条闪烁着光与热的黄金之路指引与恩赐旅者。”
附录:当古老沙民神话完成后,此地块增加【修补】,任务更替为黄金之雨;当黄金之雨完成后,此地块增加【回收】,事件替换为伟大平凡的生灵;当伟大平凡的生灵完成后,此地块增加【锻打】【修补】,事件替换为梦幻泡影消逝。
7.沙漏塔
效果:建筑-特殊-距离10/20
功能:【交流】【抄录】【情报】
【白日开放上层,晚上开放下层;上层获得月亮之石,下层获得太阳之石:获取一块石头的人无法获得另外一块石头。】
【事件触发】I.通用事件池。
“你问为什么奖励是颠倒的?因为这是沙漏塔!”
8.天堂阶梯-湮天漩涡
效果:建筑-特殊-距离20/20
功能:【交流】【抄录】【情报】
【事件触发】I.通用事件池。
【首次走过的玩家获得一个宝藏图碎片;第二次走过此处的玩家将被困一回合,第三次被困两回合,第四次会再获得一个宝藏图碎片。】
“沙漠里的冲水马桶。”
9. 塑能魔像馆
效果:建筑-特殊-距离20/20
功能:【交流】【抄录】【情报】
【事件触发】I.通用事件池。
【玩家需持有6点智力才可使用,制造一个六维等同与你智慧的魔像,你可选择骑乘它,它存在时你无法释放高阶法术。它会在两个阶段后或被摧毁后崩溃。】
“人们心中的完美超不过他们的智慧。”
…
特殊地块:3/3
无名氏
2024-07-15(一)14:21:52
ID:nL0TISu
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三:无暇雪域地块
1.白狼群落 1
效果:建筑-特殊-距离4/20
功能:【恢复】【交流】【抄录】【回收】【情报】【锻打】【修补】
【此处决斗胜利者将获得“霜狼之牙:获得氏族的尊敬”。】
【事件触发】I.冰灯节 II.通用事件池。
“白狼群落的这些毛绒朋友对我们这些他乡之客的态度就和他们身上暖洋洋的毛皮一样!”
2.林海雪原 1
效果:建筑-特殊-距离8/20
功能:【交流】【抄录】【回收】【情报】【修补】
【命中率获得负向极大补正,弓箭类武器伤害+2】
【事件触发】I.智取猛虎 II.通用事件池。
“渐行渐远渐渐黎明,追寻一串无踪脚印。”
3.裂震冰川 1
效果:建筑-特殊-距离4/20
功能:【交流】【回收】【情报】【修补】
【此地块中火属性攻击会使得其他同地块玩家坠入冰窟:视为无法行动一回合】
【事件触发】I.白珍珠号 II.通用事件池。
“坚冰闪耀光芒,如同宝钻——只可惜经不起炽热的考验。”
4.化石溶洞 1
效果:建筑-特殊-距离7/20
功能:【交流】【回收】【情报】【修补】
【效果:在此可挖掘化石,化石可交给白狼氏族 增加好感度、交易】
【事件触发】I.通用事件池。
“这些冰层下的珍宝,凡物,垃圾……此时此刻并无区别:决定你是否珍贵的,是你愿意为此付出多少‘等待’的时间。”
5.雪原试炼台 1
效果:建筑-特殊-距离16/20
功能:【交流】【回收】【情报】【修补】【抄录】
【与此处的擂主进行决斗,胜利者将获得至高之术。】
【事件触发】I.登峰造极 II.通用事件池。
“这片雪火峰的擂台已见证过无数勇者的诞生——这世间当真是英杰无数!”
6.沧澜冰湖 1
效果:建筑-特殊-距离12/20
功能:【交流】【回收】【情报】【修补】【抄录】
【若你拥有钓鱼,会在此升级为冰钓术;若你不会钓鱼,那么白狼氏族的朋友会教你!(需要先有一位白狼氏族的朋友)】
【事件触发】I.登峰造极 II.通用事件池。
“霜天漫舞卷积世间风雪,地上勇者坦然笑看苍生。”
7.平等苍穹 1
效果:建筑-特殊-距离6/20
功能:【交流】【回收】【修补】【抄录】
【崇高者经验加一,若你通过雪原试炼,获得至高之术】
【事件触发】I.朝圣 II.通用事件池。
“高地奔流,北风壮阔:朝霞化精灵,作为你这登攀之人轻快的伴侣。”
8.霜星观月台 1
效果:建筑-特殊-距离12/20
功能:【交流】【回收】【修补】【抄录】
【占星:若灵性
>6
,则获得星光指引:当你下次触发洞察检定时将强行判定为成功】
【事件触发】I.天光如锋,截割夜幕 II.通用事件池。
“群星于高空踏步,彼此汇合往返……崭新和陈旧的万物,都有各自的命途。”
9.氤氲池:天神之泪 1
效果:建筑-特殊-距离8/20
功能:【交流】【回收】【修补】【抄录】【恢复】
【生命恢复1点,若体质已到达种族上限,那么则突破1点上限。】
【事件触发】I.滚滚热浪 II.通用事件池。
“天神滚烫的泪珠,降落到这片雪域:无数冒险者心中的休憩圣地——你可不要在里面小便!”
10.白珍珠号
效果:建筑-特殊-距离4/20
功能:【交流】【回收】【情报】【修补】
【事件触发】I. 通用事件池。
首次进入的玩家获得随机一件匠作武器、第二者为精良、逐个递减,最后一个与第一个拿到武器的玩家在该阶段获得亡者缠绕:你的攻击有时不会命中。
“这艘巅峰时曾远航七海的掠夺战舰也逃不出时代和世纪构成的冰山戈壁。”
…
死海
地城的最后层级
2024-07-15(一)14:22:47
ID:nL0TISu
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【死海地块】:最终层级地块:没有特殊和通用之分。
1.无相圣所 18
效果:路径-通用-距离10/20
【决斗胜利者获得1点生命恢复,若意志≥9,则获得“伯利恒星骸:守序方的获胜道具” ;你每一次踏入此处都会使得这个判定下降一点。】
功能:【许愿】【交流】【记录】
“百米一圣所,千步一池潭。圣所中没有神像,只有一个无暇的基础。”
2.愧悔泪潭 18
效果:路径-通用-距离20/20
【决斗胜利者获得1点生命恢复,若灵性≥8,则获得“索多玛门扉:失序方的获胜道具”;你每一次踏入此处都会使得这个判定下降一点。】
功能:【许愿】【交流】【记录】
“霞光摇曳,映照澄澈湖水;而当你真正迈入湖中却行若无物,只有一股极强力的悲痛袭来。”
无标题
无名氏
2024-07-13(六)15:50:18
ID:9ZzBWBS
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( ゚∀。)好想写什么,又不想写什么
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2024-07-13(六)15:53:35
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不要硬汉(╬゚д゚)
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1咒狼
2暗狼
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无名氏
2024-07-13(六)15:54:21
ID:9ZzBWBS
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无名氏
2024-07-13(六)16:11:08
ID:9ZzBWBS
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占卜师
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无名氏
2024-07-13(六)16:11:33
ID:9ZzBWBS
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炸弹魔
1
[1,5]
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无名氏
2024-07-13(六)16:14:53
ID:9ZzBWBS
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人狼
2
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2024-06-15(六)03:47:54
ID:NexHpb4
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求助:有没有类似于fandom的、国内易访问的维基
想作为小说配套的世界观wiki使用,fandom因为访问的问题不适合给读者或者潜在的共同创作者使用。
可以是付费的,但不能太贵叭。
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无标题
无名氏
2024-07-13(六)00:32:08
ID:M9h4suT
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国内那看看灰机wiki吧
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无标题
无名氏
2024-07-13(六)00:46:29
ID:sqfN7hf
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>>No.63065957
肥哥你怎么找到这个串的( ゚∀。)7
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无标题
无名氏
2024-07-13(六)01:35:43
ID:M9h4suT
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>>No.63066043
蓝岛不经意划着划着就看到啦
蒙尘的玉华表
穿越者的指路柱
2024-07-08(一)10:45:30
ID:AGvwgqN
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颠覆三灾车卡室
回应有 79 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。
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无名氏
2024-07-12(五)11:27:56
ID:AGvwgqN
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>>No.63055701
奇哉怪哉……
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无标题
无名氏
2024-07-12(五)11:29:13
ID:AGvwgqN
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沃日,这么一说怎么tmd全乱了???
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无标题
无名氏
2024-07-12(五)13:45:09
ID:geRsj1d
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>>No.63057360
(`ᝫ´ )σ
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无名氏
2024-07-12(五)14:37:53
ID:AGvwgqN
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总没错了,西八老马玩意
姓名:王二
性别:男
现世职业:作家
外貌特征:长发高马尾,黑眼圈极重,身材修长,穿着较为宽松。
简历:患有长期失眠的家里蹲作家,靠着在一些八卦小报上投稿勉强度日,天天吃清水挂面,营养稍微不良。精神状态极其不佳,易失控或者低道德。
【魅力】:9
【力量】:9
【敏捷】:9
【财富】:3
【耐力】:5
【口才】:6
【特典】:穷奇
姓名:蓝月鸢
性别:女
现世职业:蓝氏集团大小姐
外貌特征:有着精致的五官,一条细挺笔直的鼻梁
低垂的睫毛,微张的红唇,好像夜间等待月光的鸢尾花
简历:有三个哥哥,是蓝家唯一的女孩。因此备受追捧。幼年时因一次冒险而摔断了腿,尽管经营能源产业的蓝家有足够的金钱和权力为她争取更好的医疗措施,可是最终,也只是让她能够以缓慢的速度勉强行走罢了。因为病情,她的肌肉也开始产生了一定的萎缩。不再像过去那般矫健。因为感受到了失去行走能力的痛苦,她便投身于医疗与慈善事业,用自己的口才与能力争取残障人士的权益。
【魅力】:7
【力量】:4
【敏捷】:2
【财富】:9
【耐力】:6
【口才】:9
【特典】:蜚
姓名:泽更
性别:男
现世职业:古董店老板
外貌特征:蓝发褐瞳,由于近视不带眼镜,总是眯着眼,看上去不像好人
简历:家传古董店,在父母环国旅游后接手,除总店外都雇人管理,总店地偏,开门随意,乐得清闲
【魅力】:1
【力量】:1
【敏捷】:9
【财富】:10
【耐力】:4
【口才】:8
【特典】:蛊雕
姓名:秦清
性别:女
现世职业:高中生
外貌特征:155cm妹妹头娃娃脸
简历:脾气很糟糕的怪力小孩
【魅力】:3
【力量】:8
【敏捷】:2
【财富】:6
【耐力】:4
【口才】:10
【特典】:混沌
姓名:圣耀
性别:男
现世职业:酒吧老板(黑帮中介)
外貌特征:坐着轮椅的黑发青年,外貌普通到几乎不会令人留下特别印象,笑容能让人放下戒心
简历:因为替老大挡刀落下了腿部残疾,于是半退出黑帮拿着老大给的一笔安家钱开了家酒吧,靠着旧有的人脉和口才偶尔也兼职中介
【魅力】:3
【力量】:4
【敏捷】:1
【财富】:4
【耐力】:5
【口才】:9
特典:饕餮
姓名:吴涵
性别:男
现世职业:警察
外貌特征:黑发黑瞳
简历:一名刚毕业就入职的警察,想要维护公平与正义。
【魅力】:9
【力量】:4
【敏捷】:2
【财富】:3
【耐力】:3
【口才】:4
【特典】:天狗
姓名:雷德
性别:男
现世职业:士兵
外貌特征:黑发金瞳
简历:虽然是军人,但似乎会用不那么符合道德的手段。
【魅力】:9
【力量】:4
【敏捷】:2
【财富】:3
【耐力】:3
【口才】:4
【特典】:梼杌
姓名:韩宏伟
性别:男
现世职业:职业老千
【魅力】:6
【力量】:10
【敏捷】:5
【财富】:10
【耐力】:8
【口才】:10
【特典】:无面骰子
…
无标题
无名氏
2024-07-12(五)21:55:15
ID:geRsj1d
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>>No.63059162
po啊,你实在不行就别登记卡了,需要用的时候就让大伙自己把卡贴出来吧,我的数值还是错的・゚( ノヮ´ )
仙侠百合团
情报处理室
2024-05-19(日)12:42:06
ID:xO8dJS0
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漫长的回忆封存于此
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魔族
1
2024-05-19(日)12:47:42
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魔族的历史,最早可以追溯至第三次世界大战、即“闪光年代”的前夕。
在大约2200年时,世界大战一触即发,各国间的军备竞赛愈演愈烈,原本被道德与良知所钳制住的科技树,也终于开始向着生殖性基因改造人的方向茁壮成长。先是富人们主动接受了基因治疗,让自己具有初级的抗辐射机能,接着东西陆几乎同时完成了对自身超凡体系的解构。西陆的富人们一个个摆脱了麻瓜的身份,习得了魔法。东陆的富人则都拥有了根骨,羽化而登仙。但这还不够。人们不愿意让自己的身体成为专职于战争的机器。
于是,古西陆诸国的联盟以神话传说为蓝图,结合太空时代中获得的大量其他星球上的基因,创造出了各自的“新式兵器”。而这些兵器的统合,便被称为“魔族”。
最早的魔族智力不高,寿命极长,只会听从具有特定信息素的人的指令,平常为休眠模式,通过某些方式来将之唤醒。这类魔族至今仍以不少的数量留存在地球和月球上的战争遗迹中。它们会被称为“魔物”。
随着战争的进行,第二批魔族的智力得到了显著提升,也拥有了人的形体,但实力上有一定的降低。对具有特定信息素的人绝对服从。但由于技术尚不成熟,他们相当短命,最多只能活到三十岁。他们已经灭绝。
最成熟的魔族是在战争末期的一个个地下研究所里产生的。此时大部分的研究员对战争充满怨恨,给魔族施加的功能也更凶狠、暴戾。此时,对于“灵魂”的研究也已有了一定成果。某些魔族也因此有了影响灵魂的能力。这类魔族大部分已没有了任何限制,毕竟西陆已是一片赤红的荒原。有些研究员微笑着看着自己的杰作从培育仓中站起,下一秒就被撕成了微笑着的碎片。
战争最终结束了,东陆联盟的仙人摧毁了西陆联盟的联合首都新巴别塔,整个地球连同整个月球已是一片废土。
某些能够保持理智的魔族反过来成为了研究员,西陆人又带着极强的辐射抗性从培育仓中回到了这个世界。这就是最早的新人类。
“新人类纪”开始了。
…
魔族
2
2024-05-19(日)12:51:56
ID:xO8dJS0
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自“新人类纪”开始,已过了百余年。魔族凭借着自己极强的生理耐受,脱离了西陆,于早在战争之初就被夷平的南陆开出了一片繁华更甚东西两陆的土地,甚至已经有了建造太空穿梭机,以此占领月球的计划。
此时国际网络已渐渐恢复,得知此事后的东西两陆民众皆对此极为不满,认为不应让爱好暴力的魔族夺走月球。
于是爱好暴力的魔族决定把暴力贯彻到底,同时向东西两陆宣了战。
但他们只依赖血脉中封存的一些魔法和被设计为战争机器的身体素质来战斗。百余年的优越感带来了盲目的自信,以至于几乎没有魔系统地学习过巫咒体系或修炼体系。他们的轻敌带来了代价。
东陆的三名门派长老和西陆的两位学院院长联手,于开战的第一天临阵刺杀了魔族的总指挥。此后攻守易势。
只三年时间,魔族几乎被全灭。同时西陆的学院状态也不好,许多魔法就此失传。于是,还算完整的修炼体系成为此后大多数人的选择。
门派联盟完成了对世界的改造。此后再无国度,只论区街,同时仙凡有别,绝大部分资源为仙人所拥有。巫师议会最终选择加入,巫师也成了一种仙人,巫咒体系也改名为巫道体系。
那魔族呢?魔族早就失去人权,重新回到了设计之初的地位:机器。不过也不仅用于战争,他们放哪都很好用。
再来就是千余年后的如今。魔族的地位有所松动,人们已淡忘了那些战争。但是最常见到魔族的地方仍然是工地和开拓区。
最近,魔族似乎与某些凡人联合了起来,开始冲击仙阶体系,想要得到真正的平等。
…
自我
1
2024-05-19(日)13:08:03
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No.62441495
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你的族群只有你一人。
你的一半基因来自于一位噬魂魔,而另一半基因来自于一位渺影魔。她们的基因其实并不兼容,但在一颗原始妖丹的作用下,你还是诞生了。
也因此,你不仅拥有噬魂魔的触手,可以吞噬活人或刚刚死去之人的灵魂,还能控制自身的影子,对黑暗有着亲和,拥有两把匕首,是天生的刺客。
你似乎永远不会长大,但这只是因为你向来不忍心去吞噬他人的灵魂。
你的身躯表现出强大的调节能力,同时,只要灵魂仍有残余,你就不会真正的死去。你总是能从某处阴影中滋生,重新回到这个世界,但这需要一段漫长的时光,漫长到灵魂中的记忆会被消磨殆尽的时光。
这就是你,独一无二的你。
…
妖族
1
2024-05-19(日)15:02:47
ID:xO8dJS0
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No.62442685
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在人类刚刚尚未出现的年代,便有了妖。妖族是由两种及以上不同物种混合而成的生物,天生适于修炼。
妖族的核心是妖丹,妖丹起到调控不同物种基因的表达,维持妖族生命形态稳定的作用。如果长时间没有妖丹在体内,那这个妖族便会渐渐死于遗传信息的紊乱。
现代手段对妖丹的解析无一例外地失败了。没有人知道它为什么能起到这样神奇的作用,而各种假说层出不穷:其它高级文明的造物啊,特殊的生命形态啊,等等。但只有一点是明晰的:原始的妖丹来源于妖草。
偶尔,在灵气丰沛的区域,会生长出一种奇妙的植物,它在不同的人眼中呈现出不同的样子——这便是妖草,它的果实便是妖丹。
一只狐狸吃下了这枚果实,而一个人吃下了这只狐狸。二者的基因信息便都被妖丹记录下来。如果条件合适,它便会在这人的体内生根发芽,长成经脉,同时接管他的基因表达,让他获得狐的性状。于是,原始的狐妖诞生了。
某些原始妖之间能够结合,诞生出天生拥有妖丹的妖族。数代之后,妖族中的大部分成员,便都是这些能够繁衍的妖了。但新的原始妖仍在不断地诞生,妖族的门类也仍在缓慢地增加。
你的体内也有一颗原始妖丹用以整合两种魔族的遗传信息,从这个角度来看,或许你也能算是一种原始妖吧。
…
自我
“疯女”
2024-07-11(四)01:03:25
ID:xO8dJS0
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她是第二十个“你”,也是唯一一个成年的“你”。
她身材高挑丰满,气质优雅娴静,但却终年把自己关在家中,每夜都传出哭泣声。
不过人们并不知晓她的过往。
从前,她仍是个孩子的时候,有一个青梅。她们每天都在一起玩耍,然后几年过去,顺理成章,就定下了婚约。
魂魔要吞噬灵魂才能成长,你尤其如此。随着年龄的增长,这欲望也越来越强烈。于是她在一次醉酒后,失去了所有的理智,把触手伸向了身旁唯一的人——
她成年了。
但她的人生其实已经结束了。之后的记忆已经变得平淡而单一,直到许许多多年后。一个夜里,她照例自责缅怀悲伤忧郁了一段时间后,脑海里却泛出了一个有些荒诞的疑问:
“当初被我吃掉的,是谁?”
苦思无果后,她举起了手枪。故事到此结束。
设定集和前情提要
顺便充作茶水间
2024-07-08(一)14:20:18
ID:6p6oh7N
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No.63015163
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旧团:
>>No.54025710
原串:
>>No.63014522
回应有 14 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。
…
无标题
无名氏
2024-07-10(三)22:50:32
ID:6p6oh7N
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凌太妃(好感5.3)
先帝的贵妃,以前为人嚣张跋扈,新帝登基后收敛不少,但仍有很多人看不惯她
无亲生子,抚养寿宁长主(排行四)
…
无标题
无名氏
2024-07-10(三)22:59:27
ID:6p6oh7N
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>>No.63043061
改;
凌太妃(好感5.3)
先帝的贵妃,以前为人嚣张跋扈,新帝登基后收敛不少,但仍有很多人看不惯她
无亲生子,抚养寿宁长主(排行五)
…
无标题
无名氏
2024-07-10(三)23:00:47
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章仁太后(好感6.4)
出身顶顶煊赫,簪缨世胄、世禄之家
先帝的太后,今上的嫡母
育有昭阳长主(排行一)、长乐长主(排行四)和小王爷(排行九),过继景王(排行一)
…
无标题
无名氏
2024-07-10(三)23:03:07
ID:6p6oh7N
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No.63043248
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八卦太仪(好感1)
蒙古送来的和亲公主,跟你的母亲一般年纪
活泼外向,热衷于吃瓜
无亲生子
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无标题
无名氏
2024-07-10(三)23:07:14
ID:6p6oh7N
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No.63043324
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漂亮姨姨(好感1)
蛾眉螓首、聘婷秀雅,总让你不小心看呆了眼
你曾在她的宫室发现了你师父的画像
无亲生子
执剑除魔
但魔法少女世界观
2024-07-08(一)23:49:43
ID:J6NCdjL
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No.63021307
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>>No.63000995
回应有 2 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。
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无标题
无名氏
2024-07-09(二)00:31:57
ID:J6NCdjL
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No.63021826
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古剑祭冥的品质
8
[8,10]
,剑灵强度
2
[1,10]
,契合度
7
[2,10]
,同主控好感度
4
[1,10]
姐姐自身的财力
4
[1,10]
,姐姐有/没有超凡力量
2
[1,2]
,如有,则实力
5
[1,10]
,姐姐的外貌
7
[5,10]
四妹有/没有超凡力量
1
[1,2]
,如有,则实力
4
[1,10]
,四妹的外貌
9
[5,10]
…
无标题
无名氏
2024-07-09(二)00:39:11
ID:J6NCdjL
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No.63021920
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>>No.63021736
太扭曲了吧,通过给主控施加名为考验的恶意,嘴上说着爱主控在防止他受到伤害实际上无时无刻不在伤害主控,就等着主控忍不住真黑化了后出来宣扬“你看,这就是个考验,结果他承受不住没通过。这以后在世界上也会这样下去吧。果然丑陋的人内心也是如此丑陋”云云。这真的是对主控好的人吗?
以及,那个团roll了个什么啊?从主控容貌1和父母好感1开始就不断的往离谱方向走了( ゚∀。)
…
无标题
无名氏
2024-07-09(二)00:46:59
ID:J6NCdjL
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No.63022034
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主控的剑心属性为:
5
[1,6]
>生剑(辅助系)
>死剑(进攻系)
>法剑(控制系)
>心剑
>一剑破万法(一剑)
>以奇御万剑(万剑)
//话说这真的有必要roll吗?战斗估计也是比点数应该用不到这玩意。|∀゚
…
无标题
无名氏
2024-07-10(三)18:43:34
ID:J6NCdjL
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No.63040018
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特殊帮助事件的内容:
1
[1,5]
1.伪造/成就
1
[1,2]
他人的恋情
2.解除/扩大
1
[1,2]
误会
3.铸剑/销毁剑
1
[1,2]
4.帮助某人加入/离开
2
[1,2]
某个组织
5.帮助自己?
…
无标题
无名氏
2024-07-10(三)21:42:19
ID:J6NCdjL
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No.63042141
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管理 -> No.63042141
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老头的实力
8
[1,10]
,老头的师承
9
[5,10]
,老头的容貌
8
[3,10]
,老头对主控好感度
10
[1,10]
追求者是
1
[1,2]
否具有超凡力量,实力
6
[1,10]
,追求者容貌
9
[1,10]
,对主控好感度
4
[1,10]
人民之府
中华门总部
2024-07-08(一)10:46:37
ID:AGvwgqN
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No.63013056
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颠覆三灾茶水间
回应有 3 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。
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无标题
无名氏
2024-07-08(一)12:58:36
ID:geRsj1d
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No.63014349
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管理 -> No.63014349
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>>No.63014320
从未有过如此美妙的开局(`ᝫ´ )
…
无标题
无名氏
2024-07-09(二)12:40:03
ID:73AvjW6
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No.63025499
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管理 -> No.63025499
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( ゚∀。)痛?
…
无标题
无名氏
2024-07-10(三)16:06:34
ID:AGvwgqN
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No.63038467
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管理 -> No.63038467
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补丁总结:
饕餮:进食获得随机经验值
天狗:每次“食日”时会短暂使自身面板翻倍
蛊雕:一定程度心控能力
…
无标题
无名氏
2024-07-10(三)16:59:22
ID:u304Rwt
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No.63038875
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穿越异世界,那财富有啥用( ゚∀。)7
…
无标题
无名氏
2024-07-10(三)20:09:09
ID:AGvwgqN
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No.63040947
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管理 -> No.63040947
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>>No.63038875
等量代换。
无标题
无名氏
2024-07-09(二)17:33:03
ID:aA7CEck
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No.63028600
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管理 -> No.63028600
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想问问目前结团的跑团中,骰运巨好和骰运巨差的团,肥哥们有无特别印象深刻的呢
…
无标题
无名氏
2024-07-09(二)17:44:31
ID:s75vmth
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No.63028736
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毕业团的主角,运气已经到了外号叫噩兆星
…
无标题
无名氏
2024-07-09(二)17:49:33
ID:aA7CEck
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No.63028787
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管理 -> No.63028787
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>>No.63028736
我就是想看看那些特别离谱的运气团,所以能带上串号就更好了,先谢谢肥哥了( ´∀`)
…
无标题
无名氏
2024-07-09(二)17:53:01
ID:s75vmth
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No.63028825
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管理 -> No.63028825
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>>No.63028787
串号55224255,是一个长团,很不错
…
无标题
无名氏
2024-07-09(二)17:57:37
ID:dzMvS2B
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No.63028880
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管理 -> No.63028880
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60175989
应该是比毕业团骰运要差点的( ゚∀。)7
冒险之旅规则存放处
无名氏
2024-07-09(二)01:05:33
ID:lAMURAo
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No.63022218
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管理 -> No.63022218
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如题。
…
无标题
无名氏
2024-07-09(二)01:06:29
ID:lAMURAo
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No.63022224
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管理 -> No.63022224
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【基础规则之一1.0】
一、生命值与理智值
基础值各为1点,归零时游戏结束。某些法术的施展需要消耗理智值。
二、五大属性(最低为1点最高为20+点)
### 体魄
基准值为9点,每3点提供1生命值。<6点和<3点分别获得1级“书虫”(智慧相关),12和15点分别获得1级“蛮斗”,18点获得1级“英雄体魄”(两骰取优)。
体魄代表角色的身体健康状况、肌肉力量和耐力。它影响角色的生命值、物理攻击力和承受重物的能力。一个高体魄的角色通常拥有更高的生命值和更强的近战能力。
### 灵敏
基准值为9点,高于9点的每2点能增加一格背包。<6点和<3点分别获得1级“熊笨”(体魄相关),12和15点分别获得1级“迅击”,18点获得1级“英雄灵敏”(两骰取优)。
灵敏反映角色的手眼协调能力、反应速度和身体灵活性。它影响角色的防御能力、先攻顺序和远程攻击的准确性。灵敏高的角色能够更有效地躲避攻击和进行快速移动。
### 智慧
基准值为9点,高于9点的每2点能增加其他四种属性检定的1点修正(如11点有+1修正,13点有+2修正)。<6点和<3点分别获得1级“顽固”(意志相关),12和15点分别获得1级“施法”,18点获得1级“英雄智慧”(两骰取优)。
智慧代表角色的知识水平、逻辑思维能力和学习能力。它影响角色在使用技能、解决谜题和施法时的表现。智慧高的角色通常更聪明,能够更快地学习和理解复杂的概念。
### 魅力
基准值为9点,高于9点的每3点能增加商品的一层折扣(如12点打九折,15点打八折)。<6点和<3点分别获得1级“丑脸”(灵敏相关),12和15点分别获得1级“领袖”,18点获得1级“英雄魅力”(两骰取优)。
魅力代表角色的个人吸引力、领导能力和社交技巧。它影响角色在社交互动、说服他人和领导团队时的表现。魅力高的角色通常能够更好地影响他人,更容易获得他人的信任和尊重。
### 意志
基准值为9点,每3点提供1理智值。<6点和<3点分别获得1级“花心”(魅力相关),12和15点分别获得1级“信仰”,18点获得1级“英雄意志”(两骰取优)。
意志体现角色的决心、自我控制和心理稳定性。它影响角色对抗心理攻击、恐惧影响和持续压力的能力。意志坚定的角色能够更好地抵抗不利条件,保持清晰的思维。
三、属性点、经历和升级
初始属性点为5*9=45点,每个属性下限为1,上限为20点。
当角色完成100点“历程”后则代表冒险结束或必须直面宿命和结局。一般而言,每前进1点“历程”则代表1经验的获得或累计,当前小任务结束后结算;不论敌人强度,每击杀一个敌人获得1历程和1经验,且立刻结算。
每满10经验即可升级。常规而言,每升一级可获得2属性点。可从0级最高升到20级,共需要20*10=200点经验,共获得20*2=40点额外属性点。
四、常规特质
书虫:每一级给智慧的被动检定提供D±2修正
熊笨:每一级给体魄的被动检定提供D±2修正
顽固:每一级给意志的被动检定提供D±2修正
丑脸:每一级给灵敏的被动检定提供D±2修正
花心:每一级给魅力的被动检定提供D±2修正
蛮斗:每一级给体魄的检定提供D2修正
迅击:每一级给体魄的检定提供D2修正
施法:每一级给智慧的检定提供D2修正
领导:每一级给魅力的检定提供D2修正
信仰:每一级给意志的检定提供D2修正
英雄XX:每一级在XX检定中多骰一次,取最优
诅咒XX:每一级在XX检定中多骰一次,取最差
神圣/堕邪:每一级提供相关检定的+1或-1修正
无标题
无名氏
2024-06-29(六)16:20:42
ID:RHMFWJl
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No.62921295
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李尘的笔记本。
记录了他经历的一些事,目前主要是在记录他找姐姐的过程。
原串
>>No.62901734
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无标题
无名氏
2024-06-29(六)16:21:55
ID:RHMFWJl
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No.62921306
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李尘
相貌10,财富1,体质3,运气8,智商6,意志10
*李星的U盘
*宁神丹
*现金1730
…
无标题
无名氏
2024-06-29(六)16:23:35
ID:RHMFWJl
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No.62921325
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罗林枫
*李星从高中时就认识的好友,似乎也在追查此事
刘胜
*李尘初中好友,曾参与初中的某起事故,然后转学,但是是什么事李尘却想不起来
…
无标题
无名氏
2024-06-29(六)16:24:51
ID:RHMFWJl
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No.62921336
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目前已知他人数值
罗林枫 相貌7
李星 相貌6 智力9
刘胜 相貌5
…
无标题
无名氏
2024-07-07(日)00:42:09
ID:RHMFWJl
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No.63000616
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关于思考一下
此选项不会被视为一项行动轮,选此选项时需要另外提出一个问题并进行检定,难度视问题而定,各位也可以提出自己的思路,我将会视思路的正确性为检定提供相应的加值。
无标题
无名氏
2024-07-05(五)17:07:34
ID:W3oBSaN
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No.62986626
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个人用计算规则
回应有 4 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。
…
无标题
无名氏
2024-07-05(五)17:33:40
ID:W3oBSaN
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No.62986913
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>>No.62986900
那边不会再更新了
…
无标题
无名氏
2024-07-05(五)17:56:23
ID:SqrAs0B
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No.62987106
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>>No.62986913
知道,我意思说会不会偶尔回去重温一遍,看看当年跑的内容不?( ゚∀。)
…
收起
查看大图
向左旋转
向右旋转
无标题
无名氏
2024-07-06(六)16:33:38
ID:W3oBSaN
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No.62995416
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连续判定2次,至少出现1次成功的概率计算
…
收起
查看大图
向左旋转
向右旋转
无标题
无名氏
2024-07-06(六)16:34:31
ID:W3oBSaN
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No.62995421
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连续判定3次,至少出现1次成功的概率计算
…
收起
查看大图
向左旋转
向右旋转
无标题
无名氏
2024-07-06(六)16:35:30
ID:W3oBSaN
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No.62995428
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连续判定4次,至少出现1次成功的概率计算
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