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第 57 页
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• 禁止发布qq群外链等高风险内容,一经发现将给予封禁。
【六州】药物学徒异闻笔记
无名氏
2024-04-05(五)00:04:19
ID:KOYMz9w
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No.61915573
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☆本串用于同名安科的暗骰和设定整理
☆一些碎碎念也会记录在这里
回应有 5 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。
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无标题
无名氏
2024-04-05(五)15:27:14
ID:pP2E8sQ
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No.61921261
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>>No.61919357
主角在哪个国家呢
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无标题
无名氏
2024-04-06(六)12:33:51
ID:c0TwKeR
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No.61930750
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>>No.61921261
用刀币,不是镭燕就是三晋
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无标题
无名氏
2024-04-06(六)12:36:01
ID:c0TwKeR
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No.61930777
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>>No.61921261
「师傅曾把各处原料的购入渠道和辨识方式都细细记录一番写给你,如今你不需多想就能在“特区”小巷里找到对应门路。」
大概是燕丹特区吧
…
无标题
无名氏
2024-04-09(二)15:11:40
ID:KOYMz9w
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No.61967508
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【病历0001-汤勇】
患者曾因穿刺伤前来就医。检查发现胸腔下侧六对肋骨缺失,脊柱有外接义体修改痕迹。经模型还原,确认该义体用途实际为十二针易辙法,以扩大胸部空腔容积。
尚不能确定此空腔的用途。
…
无标题
无名氏
2024-04-10(三)19:01:53
ID:KOYMz9w
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No.61982824
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基础数值:
「姓名」:姜青
「性别」:男
「年龄」:13
——————
「智力」:46
「魅力」:46
「体格」:41
「医术」:52
「悟性」:31
——————
天赋:
「将勤补拙」:在非特殊「医术」判定时可骰两次,取最好结果
《明日方舟》跑团规则编写日记
无名氏
2024-02-25(日)15:49:43
ID:4JAg9b0
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No.61395515
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( ゚∀。)想写这个规则有两个原因,一是最近沉迷跑团,想着写个明日方舟的跑团规则;二是官方出了个世界观设定集,这样就可以跑战役了。
因此,本规则初步打算以dnd为模板,希望大家可以一起来出出主意 (つд⊂)
回应有 44 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。
…
无标题
无名氏
2024-04-09(二)22:07:44
ID:9kNlZbf
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No.61971956
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其实粥已经有规则书了( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2024-04-09(二)22:10:19
ID:4JAg9b0
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No.61972005
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>>No.61971904
等我整理一下种族,发出来给大家看看(( ゚∀。))
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无标题
无名氏
2024-04-09(二)22:17:28
ID:GQYqrc4
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No.61972132
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>>No.61936983
( ゚∀。)7我印象里不是很早之前就已经有完工的明日方舟规则书了吗,是还有别的团队在搞吗
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无标题
无名氏
2024-04-09(二)22:20:35
ID:GQYqrc4
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No.61972171
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>>No.61972132
我搞错了,已经有的不是类DND的,是类COC的(つд⊂)
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无标题
无名氏
2024-04-09(二)23:21:55
ID:4JAg9b0
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No.61973080
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>>No.61972171
是,然后现在又出了个搞dnd的,他们之前就写了个coc的・゚( ノд`゚)
无标题
无名氏
2024-04-08(一)22:27:44
ID:MhETVyz
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No.61960406
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自用
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无标题
无名氏
2024-04-08(一)22:27:59
ID:MhETVyz
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No.61960408
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无标题
无名氏
2024-04-08(一)22:28:44
ID:MhETVyz
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No.61960418
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无标题
无名氏
2024-04-09(二)14:16:44
ID:MhETVyz
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No.61966989
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>走你 >>No.61966704
汉末风云
抽卡室
2024-04-07(日)22:47:33
ID:AsciCEX
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No.61948764
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https://www.nmbxd.com/t/61936251
…
陈谦
政务型
2024-04-07(日)22:49:43
ID:AsciCEX
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No.61948802
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统帅
1
[1,10]
军略
10
[1,10]
武勇
10
[1,10]
智谋
3
[1,12]
政治
7
[1,14]
魅力
1
[1,12]
…
谢礼
智谋型
2024-04-09(二)14:14:02
ID:AsciCEX
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No.61966967
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统帅
2
[1,8]
军略
2
[1,8]
武勇
4
[1,8]
智谋
4
[1,16]
政治
13
[1,14]
魅力
7
[1,14]
汉末风云
茶水间&设定集
2024-04-07(日)22:46:32
ID:AsciCEX
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No.61948754
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https://www.nmbxd.com/t/61936251
…
货币
无名氏
2024-04-09(二)13:38:19
ID:AsciCEX
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No.61966624
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*金钱(购买力)
//东汉末年的物价情况非常复杂,受战争、自然灾害等因素影响,各地波动较大。货币依旧金属货币为主,本团酌情统一:
//1金=100百铢(一百五铢钱)
//物价表:
1田宅:
「膏腴良田」亩1金
「贫瘠土地」亩5百铢
「行宫府衙」座100金
「普通住宅」座5金
「贱劣建筑」座1金
2食物:20公斤/石,10斗/石
「米粮」每石5百铢
「肉食」每石7百铢
「劣酒」每石3百铢
「盐糖」每石10百铢
3马匹:
「耕马」每匹1金
「车马」每匹2金
「战马」每匹5金
4织物:
「粗布」每匹5百铢
「丝帛」每匹10百铢
5材料:20公斤/石,10斗/石
「铁石」每石10百铢
「木材」每石5百铢
//战时除1田宅,其他物价翻倍
//以上物价根据资料统一,仅供参考
//后续或有修改补充
…
交易
无名氏
2024-04-09(二)13:54:54
ID:AsciCEX
(PO主)
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No.61966808
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*市集(县)
市集吸引商人和工匠前来交易商品,街道上不时可以看到各种行业从业人员来来往往,铁匠、屠户、行商、马贩等,他们拉把货物,赶着驴子,叫卖他们的商品……
*铁匠
>交易「铁石」
>铸造
*屠户
>交易「肉食」
*布行
>交易「粗布」
>交易「丝帛」
*马贩
>交易「耕马」
>交易「行马」
*行商
>交易「盐糖」
>交易「礼物」
//礼物包含胭脂香料器皿等,每份10百铢,用于送礼和打赏。
//卖出物品投掷骰子(魅力项)折价
9Zz鸽子集中营
无名氏
2024-04-07(日)00:04:45
ID:F1WII8b
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No.61938591
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在这里有9Zz作品的传送门。ᕕ( ᐛ )ᕗ
肥肥们可以提出一个故事的大概框架,短篇也好中篇也罢,我会试着写的。
ᕕ( ᐛ )ᕗ
才不是没有点子呢。(`ヮ´ )
回应有 10 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。
…
无标题
无名氏
2024-04-07(日)23:33:49
ID:F1WII8b
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No.61949365
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?
…
无标题
无名氏
2024-04-08(一)00:38:01
ID:F1WII8b
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No.61950140
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管理 -> No.61950140
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我好想有人能抱抱我……
…
无标题
无名氏
2024-04-08(一)01:50:14
ID:smmeTrd
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No.61950590
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>>No.61950140
抱抱(=゚ω゚)=
…
无标题
无名氏
2024-04-08(一)12:14:45
ID:tL55QbY
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No.61953820
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>>No.61950140
(=゚ω゚)=抱抱肥po
…
收起
查看大图
向左旋转
向右旋转
无标题
无名氏
2024-04-08(一)20:49:24
ID:smmeTrd
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No.61959175
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管理 -> No.61959175
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无标题
无名氏
2024-04-08(一)19:47:19
ID:LpFWabp
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No.61958513
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【世纪末灵媒小店】
存放设定、牌库以及别的次要信息
…
无标题
无名氏
2024-04-08(一)19:49:55
ID:LpFWabp
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No.61958542
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【世纪末灵媒少女】指路:
>>No.61954896
全消耗品与设施售卖列表:
温度计 -0.2k
蜂鸣天线 -0.3k
温度仪 -1k
信号监测仪 -1.5k
振动传感器 -1.2k
氙气射灯 -1.7k
香薰蜡烛*5 恢复我方全体3生命 -0.2k
盐袋*5 造成2伤害 -0.5k
圣水瓶 造成10伤害 -0.6k
十字架 抵消一次攻击 -1.2k
御币 阻止一次逃离 -1k
全名片表:
[塔罗牌名]:[序号]-[名片名称]
[战斗内效果] [人物特质]
1.愚者:0-模因学家
本场演出消耗品不会消耗 人物全属性+1
2.魔术师:I-科研者
本场演出所有理智消耗-1 人物理智+1
3.女祭司:II-程序师
本场演出所有灵感消耗-1 人物灵感+1
4.女皇:III-财务系统
本场演出所有体力消耗-1 人物体力+1
5.皇帝:IV-总裁
本场演出奖金翻倍 人物佣金减半
6.教皇:V-董事会
本场演出人物以活跃入场 人物以活跃入场
7.恋人:VI-网络监察
本场演出所有人灵视+1 人物灵视+1
8.战车:VII-城市镇暴
本场演出每次伤害额外+1 人物免疫诅咒
9.力量:VIII-义体
本场演出所有人技巧+1 人物技巧+1
10.隐者:IX-断网者
本场演出所有人感性+1 人物感性+1
11.命运之轮:X-随机数生成器
有1/4的概率使敌人变为残魂 投掷两个1d2,每个1获得1条特质
12.正义:XI-合同
本场演出胜利后获得一件宝物 人物有额外的宝物槽
13.倒吊人:XII-捐献者
本场演出粉丝奖励翻倍 人物体力-1但是感性+2
14.死神:XIII-死神
本场演出濒死角色退出场地 人物免疫即死
15.节制:XIV-技术
演出开始时获得一条鬼怪信息 人物灵感-1但是技巧+2
16.恶魔:XV-浪子
演出开始时鬼怪受到5伤害 人物理智-1但是灵视+2
17.塔:XVI-大厦
演出开始时所有角色获得1护盾 最高属性-1但是最低属性+2
18.星星:XVII-“伊甸园”
本场演出曝光每回合+1 重掷所有属性并取高者
19.月亮:XVIII-“彩虹桥”
本场演出剥离每回合+1 最低属性减半但是最高属性翻倍
20.太阳:XIX-“天火”
本场演出驱散每回合+1 选择属性翻倍并选择属性降低为1
21.审判:XX-审判
本场演出鬼怪每回合受到1伤害 人物造成伤害+1
22.世界:XXI-灵界
本场演出胜利后获得1妖灵 人物自带妖灵
…
无标题
无名氏
2024-04-08(一)19:51:04
ID:LpFWabp
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No.61958551
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管理 -> No.61958551
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当前牌库:
林好:
I:1.[探查]/2.[见微]/3.[占问]/4.[思索]/5.[养神]
II:6.[食髓]/7.[跃电]/8.[惊思]
III:9.[宿于目中]/10.[化智为空]
莫离:
I:1.[探查]/2.[占问]/3.[见微]/4.[起卦]/5.[冥想]
II:6.[灵唱]/7.[兽呼]/8.[禽言]
III:9.[隐秘之歌]/10.[激荡之音]
牌库查找表(填充中):
一级:
[探查]:-1体力,+1d2曝光
[热身]:-1体力,+1情绪
[占问]:-1灵感,+1d2曝光
[起卦]:-1灵感,+1情绪
[见微]:-1理智,+1d2曝光
[思索]:-1理智,+1情绪
[休憩]:+2体力
[冥想]:+3灵感,-1情绪
[养神]:+2理智
二级:
[舞步]:-2体力,造成1d4伤害,+2驱散
[灵唱]:-2灵感,造成1d4伤害,+2剥离
[兽呼]:-2灵感,造成2d4伤害,+1情绪
[禽言]:-1灵感,+2d2曝光,+3剥离
[食髓]:-2理智,造成1d4伤害,+2剥离
[跃电]:-1理智,+2曝光,+1驱散,+1情绪
[惊思]:-1情绪,造成2d2伤害,+2驱散
三级:
[旋转,旋转]:-3体力,造成技巧+1d5的伤害,+1d4剥离
[隐秘之歌]:-3灵感,造成灵视+1d5的伤害,+1d4驱散
[激荡之音]:-2灵感,造成1d10的伤害,+1d4剥离,+1情绪
[宿于目中]:-3理智,造成2d5的伤害,+1d4剥离
[化智为空]:-2理智,造成感性+1d5的伤害,+1d2驱散+1d2剥离,-1情绪
…
无标题
无名氏
2024-04-08(一)19:51:55
ID:LpFWabp
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部分战斗设定:
曝光:这一类行动能获得关于鬼怪的信息,在曝光到达2、5、10时,分别获得一条线索、1点评级。
剥离:这一类行动能将鬼怪从现界剥离,在剥离到达1、2、3、5、8、13时,分别额外造成1点伤害、1点评级。
驱散:这一类行动能将鬼怪从现实驱散,在驱散到达1、2、4、8、16时,分别额外造成2点伤害、1点评级。
F:1 0.2k
E:2 0.3k
D:3 0.5k
C:4 0.7k
B:6 1k
A:8 2k
S:10 4k
SS:13 6k
SSS:15 10k
粉丝:根据每场演出的评级增加,演出结束后会得到粉丝数*0.5的金钱。
战斗奖励:每级曝光、剥离、驱散获得10元,战斗胜利获得200元。每减少灵质、体力1点减10元。
平静:3张I
活跃:2张I、II,1张II
激动:1张I、II、III,一张II、III、一张III
疯狂:1张I、II、III并锁定
厨师异世界图鉴
无名氏
2024-01-08(一)21:43:47
ID:JAd3cZy
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No.60792054
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正团指引
>>No.60791624
回应有 1 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。
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无标题
无名氏
2024-01-08(一)22:07:52
ID:JAd3cZy
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告死鸦
简介:外貌就是有六只眼睛的普通乌鸦,中立小型食腐生物,威胁性几近于无。没有固定的栖息地,或者说全是栖息地,似乎只要有尸体的地方就会出现。
狩猎推荐:飞行速度很快,弓箭击落很有难度,但对尸体非常敏感,所以只需要随便击杀一只猎物,在尸体上布置陷阱,然后躲起来等待一会就能看到告死鸦飞过来自投罗网了。
食谱标记:难吃,从头到尾没有不难吃的,虽然眼睛以外的部分都无害但是难吃到爆。
素材标记:没有作为装备的价值,眼睛在本体死后也会迅速失活,只有羽毛稍微有点观赏价值,但是烂大街。
杂谈:有学者认为告死鸦不仅仅是对尸体腐烂的味道敏感,而是真的能预见死亡,但由于狩猎难度过于容易而被质疑,实际上也没有相关的决定性证据。
…
无标题
无名氏
2024-01-08(一)22:33:01
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岩狼
简介:游荡在森林里的肉食生物,前半身长有类似岩石的角质层,与寻常狼的群体行动不一样,更多是单独行动。
狩猎推荐:攻击倾向是冲撞,然后正面对敌,靠着头部的角质层硬抗攻击进行撕咬。所以打背刺吧,用匕首短刀之类更灵活的武器伺机而动会比较好。因为是狼所以弱点是理所当然是腰。
食谱标记:光看外表可能会觉得后半身的肉更嫩一点,但实际上前半身被岩层保护着的部分才是肉质最嫩的地方,而且历战的岩狼这部分的肉质还相当于经常接受捶打,嚼劲也很不错。
素材标记:角质作为护甲和钝器的素材不错,但想要磨成利器的话效果实际不佳
杂谈:因为不是群体行动的所以也被提议过要不要更名叫岩豹什么的,经考察后觉得外貌还是更像狼一点所以更名无果
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无名氏
2024-01-08(一)23:37:33
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大兔
简介:栖息与大部分草原和森林,可爱的大兔子,中立小型草食生物,威胁性几近于无,喜欢的食物是碧草。
狩猎推荐:虽然有时候也会抓不到,能理解,但说真的,连这个都要说不会抓的话还是考虑下换份职业吧。
食谱标记:鲜美多汁,普通评级的食材里的最佳推荐,虽然再怎么料理也不会变得特别好吃,但相对的再怎么料理也不会特别难吃,新手狩猎首选。
素材标记:请看食材标记。
杂谈:因为十分喜欢吃碧草的缘故,曾经有过因为大兔可爱的外表成立了大兔保护协会的地方,结果那里的大兔因为过于泛滥导致附近都找不到碧草了,伤亡率不断up……最后那里的人们一日三餐都离不开大兔料理了。
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无名氏
2024-01-14(日)15:23:26
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碧草
简介:并非是绿色,而更偏向“蓝绿色”的双子叶草本植物,生命力旺盛,多于阳光充足的地方出现。在春季会开出白色的五瓣小花,如果成功授粉,能在秋季结出灰绿色的果实,其中含有4~5粒种子。
采摘推荐:因为没有毒素所以也不需要在意什么,不过因为其旺盛的生命力,所以一般的采集者都只会采摘其根部以上的地方,方便其再次生长。
食谱标记:苦涩的药味,但有一丝轻微的回甘。当然,是无毒的,但由于其药用价值,大部分人不会将其作为食物。
素材标记:将碧草的茎叶碾碎后,将其汁液外敷于患处,有消炎、止痛、止血的作用。
杂谈:初级冒险者的救命恩人,在野外,能辨认碧草就能为你的生命再填一重保障。在城内也有大规模种植碧草的行为,以供给医馆和药店。如果对自己寻找草药的能力没有信心,不妨先买上一些放在背包里。
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无标题
无名氏
2024-04-08(一)18:07:13
ID:JAd3cZy
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灌丛鹿
简介:面向外侧的皮毛寄生着灌木丛的中小型鹿,皮毛为褐色,草食系动物,多栖息于森林,无攻击性,在遇到危险时会缩成一团伪装成灌木丛的样子,若是受到攻击会放弃伪装转而逃跑,善于爬树以及陡坡峭壁。
狩猎推荐:弱火,没有灌木的腹部是弱点。没有机会攻击腹部的话钝器会被灌木缓冲,以及有被缠绕住武器的风险,当以利器优先,贯穿类的最佳。如果可以狩猎时避开高的地方最好。
食谱标记:身上的灌木丛作为火料烧起来会自带一点肉香。肉质是容易熟透的类型,准确来说是太容易透火的类型,煎炸烧烤很容易就会做过头烂掉或者焦掉,所以更适合做炖煮火锅。
表层的肉会带点土味,烹饪之前适当腌制更佳。
素材标记:基本不会作用在武器护甲上。
杂谈:因为根据地区的不同灌丛鹿背上寄生的灌丛种类也各不相同,所以有专家正在研究能否将其背上寄生的灌丛换成农作物,培养成上面是农田下面是牲畜的优质作物。不过由于没有地方处在粮食短缺的情况下,饿肚子的九成都是没带够粮食就跑进无人地区然后迷路的冒险者,所以优先度十分靠后,研究进度目前几近于无。
四人组的小短篇
无名氏
2024-03-28(四)21:30:23
ID:NRLmrRB
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也发一些小短篇吧,个人向双人或者全员出场的都有
回应有 4 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。
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无标题
无名氏
2024-03-28(四)21:35:41
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作者出面解释一下为什么都是男的,因为这辈子没见过多少女人所以不会写女oc(*゚ー゚)绝对不是因为po是gay!( `д´)
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无标题
无名氏
2024-04-08(一)14:07:14
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在考虑把Milo和东方的世界观结合起来
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无标题
无名氏
2024-04-08(一)14:08:53
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No.61954971
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或许会参考一些漆原琉华的设定,毕竟那个就是巫女但是男的。但不打算把milo写成巫女就是。
(正在研读东方百科中)
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无标题
无名氏
2024-04-08(一)14:51:14
ID:NRLmrRB
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No.61955375
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大概设定成被魔理沙捡回去的小男孩吧,就像当年森近霖之助把魔理沙捡回来那样。我什么时候写个pa详细描述一下这件事。
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无标题
无名氏
2024-04-08(一)14:51:49
ID:NRLmrRB
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No.61955382
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>>No.61828659
哦这么看来还得加一个作者的碎碎念
恰卡兰德酒馆
无名氏
2024-03-12(二)18:14:48
ID:N3qZZ5t
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No.61599445
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坐下来喝一杯吧。
回应有 159 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。
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无标题
无名氏
2024-03-29(五)11:12:44
ID:YbDZRiP
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No.61834422
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>>No.61833906
一刀秒了,居然是个近战法师( ゚∀。)
…
无标题
无名氏
2024-04-02(二)10:46:26
ID:Z8jWrL7
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No.61884006
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姓名:巴尔扎克·巴斯特
性别:男
年龄:51
>【牧师】:智慧/法力值+r1d5,生命值-r1d5
生命值:16
法力值:22
攻击力:11
智慧:38+35
防御力:6+5
精神:14+15
速度:13
出生地:中部世界
背景故事:在优渥家庭出生的优秀孩子,很小的时候就能背下一整本圣经,家人认为这是神的感召,就踏上了这条道路,显然这条道路并不好走。
技能
【技能:圣火】
造成智慧的50%等额伤害,无视精神,并且接下来三回合每回合扣除对方己方智慧的5%等额伤害。
【技能:祈祷】
恢复一个目标五点生命值,消耗5点法力值。
【技能:圣光】
降低对方攻击力5点,持续3回合。
>>持有物
>【无畏者的法杖】:智慧+8 特性『勇猛/无畏』
当使用者为『法师』时,智慧额外+8点
当使用者为『牧师』时,你的辅助技能效果额外增加100%
>【精通:戒指】:智慧+7,防御+5
精通系列全套武装时,额外增加10%的智慧/力量
>【牧野之回响:十字架】
智慧+20,精神+15
特性:【牧歌】
当己方精神高于敌方时,触发此特性,在为队友回复生命值或蓝量时,对敌方造成5%最大生命值的伤害
>西北兄弟会部署图【残卷】
>>钱没算明白,应该还剩1银,这次能拿下就3金1银
…
无标题
无名氏
2024-04-06(六)08:36:05
ID:cpUd3sg
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No.61928880
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车卡模板
姓名:柯罗斯·西尔维亚
性别:ᕕ( ᐛ )ᕗ
年龄:29
职业:法师
生命值:24
法力值:24
攻击力:10
智慧:20
防御力:4
精神:14——上限70,包括NPC
速度:14
出生地:西部世界
背景故事:诞生于某个专业护卫团家族,天生身体羸弱。为了不被抛下将精力用在学习魔法上试图扬长避短,等回过神来时已经将家族抛在脑后了。
技能:
【法师】
>法术弹:造成智慧+1d5的伤害 蓝耗5
>北方系列·羚羊手杖:智慧+12,防御+12,特性【原野】:使用技能后,会提升自身50%的速度,持续三回合。
…
无标题
无名氏
2024-04-06(六)09:21:32
ID:YbDZRiP
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No.61929164
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姓名:大鼠
性别:男
年龄:31
职业:【盗贼】
生命值:17
法力值:14
攻击力:47+6+3+7+7 70
智慧:69+5+5+5+9 93
防御力:13+9-3
精神:22
速度:77+4+3+1+7+6+9 107
出生地:东部世界
背景故事:年龄很大还一事无成的盗贼,渴望干个大的然后退休
平常装备:咒文短匕,铁钩短匕,沸腾指环精灵制手镯痛苦回忆精英项链,游牧者之心
物品∶
走山客之书残页
>穿肠刀:攻击+5,无视5%的防御
>小狼牙:攻击+1,速度+2
>铁钩短匕:攻击+6,速度+4,『特性:速击』——当自身速度超过对手10点以上时,造成额外伤害,伤害为造成伤害的1/4——盗贼加成:偷窃时判定点数+3
>毒刀:攻击+4 『特性:毒液』——攻击命中后,累计伤害达到15点以上时造成中毒,每回合损失最大生命值的10%
>白银石戒指:速度+3,精神+3
>游牧者之心:防御+9,攻击+3,速度+3
>咒文短匕:攻击+7,智慧+5,特性【咒术刃】:若己方智慧大于对方,则造成额外的智慧等额伤害
>精灵制手镯:智慧+5,速度+1——200铜恰卡
>痛苦回忆(发带):攻击+7,速度+7,防御-3——250铜恰卡
>精英项链:速度+6,防御/智慧任选其一+5,每回合可更改——400铜恰卡
>米拉奇尔德自燃蛋(杜尔特龙)
>火炬装饰 ,天火教信物,天火秘法:咒语天火缠身,束魔智力要求80
>地图碎片:北部世界某个部落
>沸腾指环:智慧+9,速度+9,特性【狂热】——当己身速度高于对方时,额外增加自己的各项伤害(物理伤害与魔法伤害)
10银 1200铜
技能∶后方进攻d100低于速度无视50%防御,蓝耗10
经历:送货时差点被通缉犯米尔德奇杀掉,之后想要变强。去武道馆练了速度+17,秘酿速度+5,训练花10银+32速度,喝药水速度+5攻击+5防御+5,精英项链智慧+5,跟娜塔利亚师傅去帕达山脉训练攻击+19,追逐米尔拉奇德时把西北为首人捅了捡了杜尔特龙蛋,雅莱茵村寻坦普尔大成功智慧+3。拉特罗要塞的墓地黑衣人咒文训练智慧+5+3,死灵法师喝药水+8智慧,灵魂抵押+20,敌袭死灵法师德卡莎一刀秒了获得战利品.喝了退化药水和龙血剂加了15武力智慧防御,精神减到0
身处:拉什图要塞
目标:击杀北方埃斯塔镇的血龙,南海神殿的秘宝
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无名氏
2024-04-07(日)16:54:25
ID:Z8jWrL7
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>>No.61884006
4金1银(^o^)ノ
很长一段时间不用管钱了
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无名氏
2024-04-03(三)23:41:38
ID:ONQMJ74
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(=゚ω゚)=这次争取不鸽
思路:末世黄油,主线未定,女主已定,世界观未定,末世背景未定
回应有 1 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。
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无名氏
2024-04-04(四)13:28:13
ID:ONQMJ74
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是想法(`・ω・)想跑个团,等我从外地回家后,开始搭主线和大纲
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无标题
无名氏
2024-04-04(四)13:28:28
ID:ONQMJ74
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No.61909179
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想到哪儿写到哪儿太不靠谱了
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无标题
无名氏
2024-04-04(四)13:29:36
ID:3ISOKyl
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接受投稿不( ゚∀。)
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无名氏
2024-04-04(四)19:07:44
ID:ONQMJ74
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No.61912092
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看看你的
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无名氏
2024-04-04(四)19:39:31
ID:3ISOKyl
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No.61912380
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说说想法,然后现编( ゚∀。)
赛博朋克攻略指南
无名氏
2024-03-22(五)20:59:43
ID:iN5Rypy
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>>No.61700451
回应有 85 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。
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无名氏
2024-04-01(一)01:32:35
ID:iN5Rypy
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No.61868672
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>>No.61868667
一直没写左榆除了确实剧情还没到以外还有个原因就是好痛啊。。幻痛了。。
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无标题
无名氏
2024-04-01(一)02:20:54
ID:iN5Rypy
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No.61868907
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找到我一直写得不顺手的原因了,一直都是事件发生在推主控往前走,本身主控缺乏一个向前的目标或目的意义,不知道之后能不能解决这个问题…
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无标题
无名氏
2024-04-01(一)17:27:05
ID:7ymcbWo
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No.61875769
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>>No.61868907
之前是因为没有记忆,所以没有目标,每天都在应对男人们的轮番翻牌子
现在有记忆了,虽然没有完整但也不强求,等级什么的城主也说了如果不继承家业就别去乱测。
确实没有什么人生目标——不如说糖糖可能就是这种放荡不羁的人吧,活一天都体会今天本身的乐趣,没有什么长远目标——现实中的富二代也是这样的吗,他们每天都在干啥呢,有点想象不到,人果然无法想象未曾经历过的事情呀( ´_ゝ`)
…
无标题
无名氏
2024-04-01(一)23:07:34
ID:iN5Rypy
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No.61880122
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>>No.61875769
富二代大概在纸醉金迷吧,人果然无法想象未曾经历过的世界( ´_ゝ`)
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无标题
无名氏
2024-04-03(三)11:17:59
ID:R9V0XXM
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No.61896491
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>>No.61880122
是的( ・_ゝ・)
如何在赛博朋克世界里发动革命?
剧情设定讨论
2024-03-21(四)00:59:41
ID:LafNbm8
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No.61716556
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自《赛博朋克2077开始放出消息后,我开始接触赛博朋克的文化作品,但涉猎范围仅限于经典系列(如《神经漫游者》等),或是游戏(如《多娜多娜》等),对网文了解不深。
高科技,低生活;待人如待鼠;孤胆英雄与巨型企业的斗争……
不知道是不是我理解的问题,我发现大部分赛博朋克作品都有种“艰苦奋斗几十年,山河依旧那模样”的感觉,对巨型企业的反抗往往局限于个人或是小型团体,而且几乎没有完善合理的理念支撑。
我知道赛博朋克作品与悲剧契合度很高,但我忍不住想另外一种可能性--革命。
我想写的赛博朋克风作品不是很想走传统的“反抗然后悲剧”以此来警示读者的道路,当然也不想写成无脑爽文,但写革命的话我感觉自己不是很了解这方面,怕写崩了
要从现实中找参考的话,我觉得欧美或日本的共·产·党是不错的对象(日本的共·产·党居然用二次元来宣传,太赛博了 )。
我设想的道路大概分为积蓄阶段和战争阶段。
在积蓄阶段,主角们一方面要积蓄实力(比如成立公司做掩护和赚钱手段),一方面开始暗中宣传并完善理念思想,等待或加速巨型公司之间战争的爆发(从资本主义的基本矛盾来看,这是必然的)。
在战争阶段,主角们所成立的公司在战争中途加入,同时联合其他一切革命力量,开始侵吞解体在战争中落败重伤的较小的巨型企业,将其资源公有,作为攻击其他巨企的本钱,以此不断推进,直至解放整个社会。
不知道各位大神如何想?以上若有不当之处还请斧正。
回应有 7 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。
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无名氏
2024-03-24(日)19:51:45
ID:JslsqP2
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No.61770765
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在赛博朋克世界革命的作品最近刚好看了一个,狐尾的《故障乌托邦》,不过第一卷刚结束,主角刚开始决定要革命,你要借鉴可能要等很久了( ゚ 3゚)
…
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无名氏
2024-03-25(一)01:29:33
ID:L29y8Aw
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No.61775230
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禁止涩涩赛博朋克和各种XP各不相同的涩涩反抗组织。
由于xp各不相同,导致公司方势力巨大,经常分化XP反抗组织,比如说纯爱战士就应该打牛头人,然而最终的结果是纯爱XP和ntr大家都看不了。
主角决定改变这种现状。
OO站在最高处,面对那些针锋相对,形态各异,或一丝不挂,或COSPLAY的反抗组织首领。
“我们XP各异,都是来自五湖四海,为了一个共同的目标,走到一起来了。我们需要和大多数人民走这一条路。我们今天已经领导着有大量人口的XP保留地,但是还不够,还要更大些,才能取得全XP的解放!”
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无名氏
2024-03-25(一)02:00:56
ID:mn4gPJz
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No.61775414
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月初看过另一个关于赛博世界观的讨论串,感觉非常非常非常有用,可惜找了半天没翻到。
那我就提点不那么硬核的理解吧,正统赛博爱好者轻喷。我觉得“在绝对力量下积蓄力量发动革命”这个过程可以参考一下脑叶公司中L公司的建立发展和覆灭( ゚∀。)虽然它不是赛博作品,但有些思路可以借鉴的。
具体的等天亮再细嗦。
…
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无标题
无名氏
2024-03-28(四)18:43:28
ID:LafNbm8
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奖品3
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无标题
无名氏
2024-04-03(三)00:28:51
ID:LafNbm8
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( 」゚Д゚)」<聆听我的召唤,肥来!
怡红阁
车卡&茶室
2024-04-02(二)17:46:03
ID:AsciCEX
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>>No.61878542
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夏荷
花女
2024-04-02(二)17:53:07
ID:AsciCEX
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年龄
17
[16,24]
貌
9
[5,10]
体
8
[5,10]
歌
7
[1,10]
舞
2
[1,10]
技
2
[1,10]
琴
2
[1,10]
棋
5
[1,10]
书
7
[1,10]
画
5
[1,10]
…
秋兰
花女
2024-04-02(二)17:54:31
ID:AsciCEX
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No.61888199
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年龄
20
[16,24]
貌
6
[5,10]
体
8
[5,10]
歌
3
[1,10]
舞
6
[1,10]
技
5
[1,10]
琴
5
[1,10]
棋
4
[1,10]
书
4
[1,10]
画
6
[1,10]
…
冬青
花女
2024-04-02(二)17:58:06
ID:AsciCEX
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No.61888214
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年龄
21
[16,24]
貌
9
[5,10]
体
6
[5,10]
歌
9
[1,10]
舞
2
[1,10]
技
8
[1,10]
琴
9
[1,10]
棋
9
[1,10]
书
9
[1,10]
画
10
[1,10]
…
无标题
无名氏
2024-04-02(二)18:04:08
ID:3ISOKyl
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No.61888270
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>>No.61888214
什么全能王( ゚∀。)
…
无标题
无名氏
2024-04-02(二)19:08:19
ID:3ISOKyl
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No.61889099
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//尝试r个更厉害的ᕕ( ゚∀。)ᕗ
年龄
22
[16,24]
貌
6
[5,10]
体
6
[5,10]
歌
5
[1,10]
舞
2
[1,10]
技
7
[1,10]
琴
3
[1,10]
棋
2
[1,10]
书
2
[1,10]
画
9
[1,10]
无标题
无名氏
2024-04-01(一)18:14:12
ID:RcgKpBz
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No.61876353
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道具
带*为主动道具,括号内标注冷却时间
带**为一次性主动道具
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卷轴池
无名氏
2024-04-01(一)18:29:55
ID:RcgKpBz
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No.61876562
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仅在当前房间生效
1: 攻击+2
2: HP上限+5
3: 免费触发主动道具一次
4: 防御+4
5: 闪避+5
6: 钥匙翻倍
7: 获得两瓶恢复药剂
8: 获得5点护盾
9: 再抽出2张卷轴
10:无敌三回合
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魔药池
无名氏
2024-04-01(一)18:33:16
ID:RcgKpBz
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No.61876602
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所有魔药使用前无法知晓效果
1 攻击+1
2 攻击-1
3 防御+1
4 防御-1
5 HP上限+2
6 HP上限-2
7 闪避+1
8 闪避-2
9 再获得5枚药丸
10 攻击+2,防御+2,闪避+2
…
箱子池
无名氏
2024-04-01(一)18:47:34
ID:RcgKpBz
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No.61876772
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箱子池详见杂物池,随机2~3件物品,当抽出8/9/10时,保留最先出现的8/9/10,其他物品作废
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房间池
无名氏
2024-04-01(一)19:09:43
ID:RcgKpBz
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No.61877054
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进入第7个房间后,下一个房间必定为BOSS战,击败BOSS后重新计算BOSS轮次。每个BOSS轮次内,4~10只会出现一次,重复出现时,自动替换为1~2
1 战斗房:进行一次战斗,奖励杂物池其中一个
2 战斗房:进行一次战斗,奖励杂物池其中两个
3 精英战斗房:进行一次精英战斗,奖励杂物池其中3个
4 宝箱房:道具池一个
5 许愿房:10金币,许愿池一个
6 商店:1~80道具池2个,每个15金币;3~7杂物池3个,每个5金币
7 营地:HP全回复,获得魔药*1
8 女巫小屋:免费试喝混合强效药,效果等于7个魔药
9 回溯之钟:重新计数BOSS倒计时
10 神邸:道具池2~3个
…
许愿池
无名氏
2024-04-01(一)21:33:41
ID:RcgKpBz
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No.61878604
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1 金币*5
2 HP全回复,主动道具充满
3 道具池*1
4 箱子*2
5 魔药*2
6 魔球*1
7 你受到诅咒(三次诅咒-30HP)
8 你受到祝福(三次祝福获得90~100道具池*1)
9 下个道具池锁定个位
10 谢谢惠顾
智慧乃是沙石,遗忘乃是潮汐
潮汐冲刷沙石,罕有止息
2024-03-29(五)22:18:04
ID:lBX4urc
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No.61841870
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故我应常常回顾自身的智慧,以防遗忘再次将我迫向那无人所知的黑暗。
>>No.61813744
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无标题
无名氏
2024-03-29(五)22:23:34
ID:lBX4urc
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No.61841940
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我的德行:
慷慨2,忠诚1,明察2
我的资源:
法令2
我的苦难:
污染2
代价:魂灵术(为唾弃卡桑德拉,我割下自己的双耳,我不能听到世上所有的回音)
我的修行:
主修匠造术(修行其中法门时有加成)
我被允许修行的其他魔法:演史术,魂灵术
掌握的法门:精熟镌刻
我的人脉:
格沃斯:勇毅2,勤奋1。通晓冥游法门
我的知识:
警觉琼浆配方:合适的酒窖+2冬(两份及以下植物组成)
…
无标题
无名氏
2024-03-29(五)22:24:29
ID:lBX4urc
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No.61841959
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>>No.61841940
污染1
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无标题
无名氏
2024-03-30(六)22:57:02
ID:lBX4urc
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No.61854346
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我的德行:
慷慨2,忠诚1,明察2
我的器物:
看守人的长矛:装备此物且面临对人类的冲突时,你在勇毅考验中额外+1
我的资源:
法令2
我的苦难:
污染1
代价:魂灵术(为唾弃卡桑德拉,我割下自己的双耳,我不能听到世上所有的回音)
我的修行:
主修匠造术(修行其中法门时有加成)
我被允许修行的其他魔法:演史术,魂灵术
掌握的法门:精熟镌刻
我的人脉:
格沃斯:勇毅2,勤奋1。通晓冥游法门
我的知识:
警觉琼浆配方:合适的酒窖+2冬(两份及以下植物组成)
…
无标题
无名氏
2024-04-01(一)21:13:00
ID:lBX4urc
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No.61878348
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我的德行:
慷慨2,忠诚1,明察2
我的器物:
看守人的长矛:装备此物且面临对人类的冲突时,你在勇毅考验中额外+1
我的资源:
法令2
我的苦难:
污染1
代价:魂灵术(为唾弃卡桑德拉,我割下自己的双耳,我不能听到世上所有的回音)
我的修行:
主修匠造术(修行其中法门时有加成)
我被允许修行的其他魔法:演史术,魂灵术
掌握的法门:精熟镌刻,初入观魂
我的人脉:
格沃斯:勇毅2,勤奋1。通晓冥游法门
我的知识:
警觉琼浆配方:合适的酒窖+2冬(两份及以下植物组成)
教材:
《卷宗:1890-1940》:初入观魂法门
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无标题
无名氏
2024-04-01(一)21:13:23
ID:lBX4urc
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No.61878354
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>>No.61878348
污染:2
爬塔
与以撒缝合
2024-03-26(二)12:05:32
ID:qFekWRa
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No.61794178
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61791267
是一款集合了血统检验,少女换装,宠物养成,爬塔等等元素的类rouge的跑团微作
回应有 18 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。
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无标题
无名氏
2024-03-27(三)21:31:41
ID:qFekWRa
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No.61815422
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20层
等级2(exp3/10)
生命13/13
速度5
攻击3
防御6
能量3
金币11钥匙3炸弹7
药丸4 4 2 2 2 2 2
卡牌 9隐者 2女祭司 23方片A 13死亡 7战车 20审判
主动:5铲子/2次战斗后可用
装备:反击的木盾(1/4概率反击)
神圣的lv2(未装备)
前进的(未装备)
道具
122撕碎的情书:当生命值低于上限一半时受到伤害,对所有敌人造成3伤害
14女神的眼泪:所有数值+1
119神圣屏障:免疫每次战斗受到的首次伤害
…
无标题
无名氏
2024-03-28(四)09:52:49
ID:qFekWRa
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No.61820184
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公开情报https://www.wjx.cn/vm/esQoa51.aspx
更新了:
特殊层-献祭层,夹层
装备-坚固的,前进的
道具-四面骰,虚空六面骰,六芒星,光环,钨合金棍,神圣屏障
卡牌:教皇,审判,战车
BOSS:守护者
修改了:房间→特殊层
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无标题
无名氏
2024-03-28(四)09:59:16
ID:qFekWRa
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No.61820274
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守护者
50层
等级2(exp3/10)
生命15/24
速度6
攻击4
防御12
能量3
金币15钥匙4炸弹8
药丸4 4 2 2 2 2 2
卡牌 9隐者 23方片A 13死亡 7战车 20审判
主动:15虚空六面骰(主动/2战斗可使用,1/2重置当前层道具或使道具消失)
装备:反击的神圣之盾(1/4概率反击)
神圣的lv2(未装备)
前进的(未装备)
坚固的(未装备)
道具
撕碎的情书:当生命值低于上限一半时受到伤害,对所有敌人造成3伤害
女神的眼泪:所有数值+1
神圣屏障:免疫每次战斗受到的首次伤害
钨合金棍:受到的伤害永久减一
光环:生命上限+1,攻击+1,速度+1
…
无标题
无名氏
2024-03-28(四)11:10:40
ID:qFekWRa
(PO主)
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No.61821435
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管理 -> No.61821435
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新增了15个道具
…
无标题
无名氏
2024-03-31(日)16:23:12
ID:qFekWRa
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No.61862331
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管理 -> No.61862331
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之前那个问卷太难用了更新不方便操作,重置了公开情报2.0(=゚ω゚)=https://www.wjx.cn/vm/QLpDuVI.aspx
以及把道具查询分到了另一个问卷https://www.wjx.cn/vm/hQ2g3An.aspx
新增了2个道具,进行了一点数值平衡
神之女
无名氏
2024-03-31(日)05:19:57
ID:iN5Rypy
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No.61857056
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>>No.61815675
…
无标题
无名氏
2024-03-31(日)05:21:39
ID:iN5Rypy
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No.61857060
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选择的属性会直接影响日后发展和一些剧情走向,以及后期会改变选项。
沧海奇绝
无名氏
2024-03-29(五)21:49:23
ID:dvPegEL
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No.61841506
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修炼天才,但志向是当海盗!
总之是这样奇怪的故事
…
无标题
无名氏
2024-03-29(五)22:04:38
ID:dvPegEL
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No.61841677
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指路
>>No.61767549
无大纲机性恋团聊天室
无名氏
2023-10-10(二)18:40:10
ID:cITzVQy
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No.59802579
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淬火槽的那个机性恋团( ゚∀゚)
大伙催更和剧情讨论都可以到这边来,既然有茶水间了咱也搞个
回应有 38 篇被省略。要阅读所有回应请按下回应链接。
…
无标题
无名氏
2024-01-21(日)17:55:05
ID:kqevXKK
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No.60932798
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痛
…
无标题
无名氏
2024-02-06(二)09:28:00
ID:kqevXKK
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No.61133277
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痛痛
…
无标题
无名氏
2024-03-01(五)21:54:25
ID:kqevXKK
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No.61458412
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痛痛痛!
…
无标题
无名氏
2024-03-16(六)22:09:18
ID:7iL0Hpy
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No.61656460
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痛( ´_ゝ`)
…
无标题
无名氏
2024-03-29(五)20:54:20
ID:kqevXKK
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No.61840873
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|-` )我感觉我是一个忧郁傻卵
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