我开服入坑,全勤到AR58,3宝雷神2宝胡桃,但还是退坑了,再也没回过头。
我刚入坑的时候感觉这游戏除开氪金手游成分,剩下的大世界探索和文案算是比较可接受,在我国游戏市场“天下文章一大抄”的大环境下算是抄作业抄的好的……然而一年玩下来,我只发现这游戏径直地在氪金手游的道路上末路狂飙,当初抓住我眼球的那些好玩的方面简直毫无寸进。其实渊下宫出来以后我是有所改观的(本来以为是抄的老滚黑域,但后面点灯那一下让我感觉到这个设计还算是比较好的,也有自己的东西),但那之后下一个版本的活动就是地图复用一鱼两吃(我每次出新地图第一件事是刷探索度百分百,这地图我快看吐了,你让我同一个地图马上再来一次,还是限时),加上卡池日常骗氪,数值反复无常,运营木琴趋势,还有那之前非常触及我底线的国服特供改模型,心一横,退坑。
别说,退坑之后真是一身轻松,可见氪金手游的运营模式对玩家的精神负担有多重。我后来回过头去玩MHGU,又陆续入了MHWI、MHR。我算了笔帐,半单的价格就能买MHW本体加冰原,能玩七百小时还不腻,我这才惊觉自己的游戏消费观在过去一年完全被氪金手游式的标价带偏了。
你问原神为什么招黑?别人我不好说,我劝人别玩原神纯粹是前车之鉴,不想别人再吃我吃过的亏,这游戏套着从别的大作那里抄来的皮,其实内里还是氪金手游那一套。玩家要么作为免费用户,只能体验残缺的游戏内容,有时还要作为付费玩家“游戏体验”的一部分;要么就得购买严重溢价的游戏内服务。总而言之,真的不值得,不如花十分之一的钱买些更好玩的买断制。