>>No.68477705
你还是没看懂我在说什么,厄休拉和洛希德并不是纯粹的疯狗连,都有一些停顿招或者慢招提供决策空间,四个框架都有对应的玩法思路,道具法术喝药也能按几下,各有风险与收益供玩家选择,这才是把游戏整个系统盘活的设计。
比如厄休拉二阶段开局是在远处吼,中途也有发疯吼的时候,洛希德一二三四升阶的抬手落地给了很多时间,玩家可以补爪喝药或者补BUFF用道具,也能远程法术打一下,还能贴身顶着风险砍、用战技和蓄力攻击,然后闪掉弹掉她的后续伤害和攻击或者失误了算换血。
厄瑞涅呢?一阶段半血飞天吹风把你逼走还是无敌状态,不准换血只准看,来回跑就磨掉不少时间,进了二阶段直接一把枪飞过来接高频追击,中间没几个停顿,把玩家的决策内容压缩到闪防弹这几个选项里去了,因为连段长容易破盾,防基本上还是最蠢选择。
普罗米修斯有几招火球藏视野偷袭但是出招节奏很明显,可以弹还不会反击的设计也不错,其余高频疯狗连和厄瑞涅一个毛病。
肉鸽里我打厄瑞涅和普罗米修斯都是一次过,招都没怎么看随便闪闪砍砍就碾过去了,去了复战里试招才发现这两的设计问题是真的大。
蓝毛斯通米雷尔作为新BOSS只能在肉鸽里打这些小毛病你也知道,有评论说蓝毛韧性极高恶心人我也不知道是不是真的,因为这三都是肉鸽里瞎闪乱砍就过了根本没法评价。
印记说的是用种子换的那几个肉鸽外强化框架能力的东西,反击落雷、紫盾攻击提速和战技附带血爪都能看出进一步强化框架玩法的理念,但是正常游戏流程里还真没几个场合压力大到玩家给武器附雷的空间都没有,敌人是否弱雷还两说,所以相较起来很蠢。