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No.50158554 - 无标题 - 创作茶水间


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No.50158554
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无标题 无名氏 2022-06-26(日)21:28:57 ID:yudVs6j [举报] [订阅] [只看PO] No.50158554 [回应] 管理
【x島跑团机制研究与收录】
【有趣团讨论与推荐】

島上怎可以沒跑团討論串呢?討論串來(ノ゚∀゚)ノヾ(´ω゚`)
无标题 无名氏 2022-07-27(三)01:32:15 ID:GtR7xGc [举报] No.50754114 管理
>>No.50754048
故事倒是有,双系统的问题在于PL要去熟悉两个系统、习惯两种节奏,成本会比正常的团高一点,而且我打字慢,也不知道能不能留住人|-` )
好处是因为双系统相辅相成,不论是我还是PL都可以用更加多样化的手段达成目的
无标题 无名氏 2022-07-27(三)01:45:03 ID:U2D49RX [举报] No.50754301 管理
>>No.50754016
光看这个没看懂,什么叫双系统( ゚∀。)
无标题 无名氏 2022-07-27(三)01:51:23 ID:GtR7xGc [举报] No.50754374 管理
>>No.50754301
团中团那种模型
系统A是由GM搭建的PC的剧情
系统B是由GM主导的PL的剧情
某种意义上讲你可以在我的帖子里玩到一个包含了1+N个剧情的完整故事
无标题 无名氏 2022-07-27(三)01:53:30 ID:U2D49RX [举报] No.50754404 管理
>>No.50754374
...( ゚∀。) 所以你是觉得PC和PL是可以完全分开的存在,然后分别给PC和PL各准备一个到若干个故事?
无标题 无名氏 2022-07-27(三)01:55:18 ID:GtR7xGc [举报] No.50754425 管理
>>No.50754404

所以说成本会高一些,对PL来讲会比较麻烦
无标题 无名氏 2022-07-27(三)02:00:08 ID:U2D49RX [举报] No.50754507 管理
>>No.50754425
只能说我们对此的看法完全不同,所以我也给不出什么建议( ゚∀。)

我是不认为PL和PC可以分开的,车卡时车出来的同样一个角色,让A和B扮演肯定有区别,而他们做出的不同选择会使这个角色在中后期有着更加大——甚至可以称得上是两个不同角色的区别。而同样,同一个肥哥对不同的角色是会有不同的倾向和解答的。从这两方面说,我认为PL和PC是完全一体的。
无标题 无名氏 2022-07-27(三)02:04:44 ID:QpKm4Pj [举报] No.50754561 管理
( ゚∀。)以前岛上那个武侠团那种吗?
无标题 无名氏 2022-07-27(三)02:17:20 ID:GtR7xGc [举报] No.50754692 管理
>>No.50754507
不完全说PL与PC在体验上的割裂,因为在不是一人一张卡的前提下,无法存在PL和PC同时动的情况。GM的视角是永远固定的,PL则可以是PC也可以是PL(这取决于当前进行的是系统A还是系统B的剧情),但是跟小说不一样,我们无法让PL是PL的同时也是PC,所以在进行剧情的时候一定会有一方不动。
我想双系统按照一主一副的形式会很稳妥。我们可以让PC的故事推动PL的故事,也可以让PL的故事去推动PC的故事,这中间运用一些叙述上的技巧、建立一些引导性的观念足够能撑起一个完成度足够的故事
无标题 无名氏 2022-07-27(三)02:22:30 ID:U2D49RX [举报] No.50754730 管理
>>No.50754692
看不是很懂,但我很好奇你如何确保你在一段故事内PL就是PL,另一段故事内PL要扮演PC;而不演变成PL在一段故事内扮演的是PCA,另一段故事内扮演的是PCB。( ゚∀。)
无标题 无名氏 2022-07-27(三)02:32:07 ID:GtR7xGc [举报] No.50754834 管理
>>No.50754730
因为采用的是固定视角的PC,所有PL扔的骰子做的决定仅为1个PC服务,而且也并不需要1个PC用到死,我可以这个PC代表的剧情讲完了我就不用他了,开新的又会有新的视角有新的故事
说句难听的,PC在这里可以就是个工具,他或者他们存在是为了GM和PL之间能够完成一个完整的故事,我只需要作为辅助的每一个PC的每一个剧情达到我想要的程度就可以了
无标题 无名氏 2022-07-27(三)02:36:53 ID:GtR7xGc [举报] No.50754881 管理
>>No.50754730
至于说PL会不会演变成PCB,从我(GM)的视角看两者区别不大,一方面你在不同的剧情线下要处理事情的优先级是不同的,你在行动的时候做出不同选择的可能是很大的,相当于PL玩GM给PL的PL;一方面这个割裂感和疲劳感的处理就是两个系统两个剧情之间衔接的问题,我觉得取决于沉浸感还有频率
无标题 无名氏 2022-07-27(三)02:39:21 ID:GtR7xGc [举报] No.50754911 管理
用这种系统的模组确实有见过,文学作品和游戏作品更是能找出来不少,但能不能在x岛的系统里活还是一个问题
无标题 无名氏 2022-07-27(三)02:42:07 ID:U2D49RX [举报] No.50754942 管理
>>No.50754881
你已经成功把我说迷糊了( ゚∀。)

为什么你又说你要把PL和PC完全分开,又说PL变成PCB没有区别;你后面的解释让我觉得你并不是在写什么“PL一个故事PC一个故事”,而只是在使用Troupe System(https://en.wikipedia.org/wiki/Troupe_system)。

而你说【PC在这里可以就是个工具,他或者他们存在是为了GM和PL之间能够完成一个完整的故事】——那这不是废话吗,这就是我为啥说PL和PC没法分开啊:PL想做的事是用PC体现出来的,每个玩家和每个玩家角色间都会产生难以预料的化学反应,从而诞生我们想看的故事。
无标题 无名氏 2022-07-27(三)02:44:06 ID:U2D49RX [举报] No.50754959 管理
>>No.50754942
而你说【相当于PL玩GM给PL的PL】就更让我感觉,我们对PL和PC的概念可能从一开始就不一样。

player就是player,是玩家,是个人,一个活人。玩家玩的角色是player character,是玩家角色,是一个虚拟形象,是一个仅仅存在于团中的概念。当PL玩一个团中存在的角色,那就是PC,不存在什么“GM给PL的PL”:你要如何给一个活人玩家另一个活人玩家呢?又不是相亲啊。
无标题 无名氏 2022-07-27(三)02:44:26 ID:GtR7xGc [举报] No.50754964 管理
>>No.50754942
我的,我没说明白,不过时候不早了我得睡了,下次再说
无标题 无名氏 2022-07-27(三)15:17:48 ID:Nv9UAJR [举报] No.50763194 管理
双系统的话简单一点的可以是表面上是个普通团但实际上po一直在画外音和互动并表示自己那头情况不正常的沉浸团外团

而且这样很可能因为先入为主以为这是个很喜欢聊天的po导致很长时间发现不了互动内容也是团的另一层,真·超沉浸团( ゚∀。)
无标题 无名氏 2022-07-27(三)16:05:33 ID:rHxRomk [举报] No.50764221 管理
我问一个问题
就是说属性1-10的话,5为正常人水平的话,那么1-10在以下方面都是些什么水平。
力量
敏捷
体型
智力
运气
我想了解一下怎么描述。
无标题 无名氏 2022-07-27(三)16:33:40 ID:wYqTK7F [举报] No.50764743 管理
( ゚∀。)人
求问二尾和的意思是什么
无标题 无名氏 2022-07-27(三)16:34:40 ID:rHxRomk [举报] No.50764759 管理
>>No.50764743
连续两个r的尾数之和相加取个位

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