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No.50158554 - 无标题 - 创作茶水间


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No.50158554
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无标题 无名氏 2022-06-26(日)21:28:57 ID:yudVs6j [举报] [订阅] [只看PO] No.50158554 [回应] 管理
【x島跑团机制研究与收录】
【有趣团讨论与推荐】

島上怎可以沒跑团討論串呢?討論串來(ノ゚∀゚)ノヾ(´ω゚`)
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
♡性♡感♡红♡名♡在♡线♡要♡饭♡
(〃∀〃) https://afdian.com/a/nmbxd
无标题 无名氏 2022-07-27(三)19:23:08 ID:DRDDn1k [举报] No.50768474 管理
>>No.50768411
这个我倒觉得,作为故事是无可挑剔的精彩,但推新很容易出问题,实际上绝大多数玩家都无法做出这个replay这么精彩的操作|д` )
无标题 无名氏 2022-07-27(三)19:27:35 ID:U2D49RX [举报] No.50768565 管理
>>No.50768474
确实,如果我们把《Critical role》当作综艺节目(它的确是),大部分馒馒来跑团都要归去“手书”那部分——它不是实况、也不是LOG,它是个编好的故事。好看?挺好看。对跑团有参考价值?没有参考价值。
无标题 无名氏 2022-07-27(三)19:29:06 ID:ZCcfZZg [举报] No.50768599 管理
>>No.50768474
是的,所以只能说是有趣的教材,口误了(つд⊂)
不过我确实有受到个人跑团思路上的影响啦,寻找文本中可调动的节点设定行动,乐在其中
无标题 无名氏 2022-07-27(三)19:32:34 ID:AcNPHQb [举报] No.50768671 管理
刚回归的pl问一下,现在跑团算“几尾和”的时候,用岛上新的roll点系统roll点的回复是按串号算还是取roll出来的点?
无标题 无名氏 2022-07-27(三)20:07:21 ID:DRDDn1k [举报] No.50769425 管理
>>No.50768565
确实如此,或者可以说不仅限于馒馒来系列,绝大多数的跑团replay视频都是如此。
毕竟制作者更多的是要考虑视频观看的精彩性,而不是要考虑“如何作为一本跑团入门教程”,所以你能看到有上来踢门一路大失败四十分钟结团的,有超能力大乱斗的,有pl是高智商天才的,有到最后是meta元素现实与跑团结合的……
如果要用视频推新,我觉得馒馒来系列《两个人的克苏鲁》是更好的选择,制作者确实的是在面对新人,虽然也是精彩操作合集,但毕竟也是从十几次跑团中拼接出来的操作,而不是像很多视频那样纯粹的用跑团背景写故事。
无标题 无名氏 2022-07-27(三)20:08:47 ID:FfQhCwc [举报] No.50769457 管理
>>No.50768671
问po
无标题 无名氏 2022-07-27(三)20:09:33 ID:sbITPIq [举报] No.50769481 管理
>>No.50768671
现在的po基本上都是两个都行
有特殊的会在最开始标注的,注意一下就好了
无标题 无名氏 2022-07-27(三)21:03:23 ID:rHxRomk [举报] No.50770732 管理
我考虑的如果用1—10衡量属性是这样的(以成年男性身高为例)
1.不到1.2m
2.1.3—1.4m
3.1.5m多一点(正常人下限)
4.1.62m
5.1.73m
6.1.8m
7.1.88m
8.1.95m-2.0m
9.2.1m
10.2.2m+
你们说对吗
无标题 无名氏 2022-07-27(三)21:25:27 ID:FfQhCwc [举报] No.50771294 管理
>>No.50770732
你是po就对,你不是po就不对,因为世界设定po说了算
无标题 无名氏 2022-07-27(三)21:27:57 ID:vsxV4Er [举报] No.50771362 管理
>>No.50770732
//感觉身高并不是一个合适的选择,可能是肥哥觉得这样比较容易量化?但如果按你这样标准的话,那骰点时可能得骰2d5或者去掉一个选项改3d3了,感觉极端点数的选项有点过于极端,但是却足足有40%的可能被roll到
无标题 无名氏 2022-07-27(三)21:32:50 ID:rHxRomk [举报] No.50771473 管理
>>No.50771362
说学名,就是说按照正态分布来,5就是0个标准差,6就是一个,类推,10就是5个,0就是-5个。。。
无标题 无名氏 2022-07-27(三)21:37:08 ID:FfQhCwc [举报] No.50771565 管理
>>No.50771473
这回倒是出现一个问题,那你打算怎么骰正态分布?
无标题 无名氏 2022-07-27(三)21:38:06 ID:ypGUmaX [举报] No.50771583 管理
>>No.50771565
答案是10个0~1( ゚∀。)二项分布勉强近似正态分布
无标题 无名氏 2022-07-27(三)21:38:22 ID:ypGUmaX [举报] No.50771593 管理
>>No.50771583
虽然有点太过傻卵( ゚∀。)( ゚∀。)
无标题 无名氏 2022-07-27(三)21:58:37 ID:vsxV4Er [举报] No.50772167 管理
>>No.50771565
正态分布好办,杨辉三角呗
1
2~6
7~16
17~26
27~31
32
这样可以1d32,,反正现在有新骰娘( ゚∀。)然后选项里就可以改成每步增加固定值了
但是最主要的是没特别大实际意义,吧……如果有实际意义又好玩的话,TRPG跑团就不是d20和d100了,而是d8d16d32d64………………(;´ヮ`)7
无标题 无名氏 2022-07-27(三)23:56:50 ID:ojPqtT9 [举报] No.50775357 管理
团里没有人该怎么办呐( ;´д`)
无标题 无名氏 2022-07-28(四)00:01:43 ID:U2D49RX [举报] No.50775503 管理
>>No.50772167
你好是有的,gurps的3d6是正态分布,然后earthdawn的检定机制是累计增加骰子的2个面数(d4→d6→d8)一直到2d10,然后到d20,再然后再增加一个d2。

是什么给你了trpg很多用d20和d100的错觉的,dnd和coc吗( ゚∀。)
无标题 无名氏 2022-07-28(四)00:21:35 ID:p108589 [举报] No.50776039 管理
>>No.50772167
( ゚∀。)FATE甚至是4个-1[-1,1]
无标题 无名氏 2022-07-28(四)07:34:39 ID:vsxV4Er [举报] No.50779717 管理
>>No.50775503
那么这么高级这么丰富这么真实这么合理的规则为什么没有人玩呢(;´ヮ`)7

你不应该不清楚,很大一部分人玩桌游跑团都是由GM带着车卡和跑的,钻研规则意味着要付出极大的时间成本,估计只有阿宅愿意吧,线虫谁抱着规则书看一天,车卡车几个小时,作死作撕卡了还得重车。
dnd规则尚且复杂到硬核的地步,更不用提别的了。你已经在讨论一个国内算小众的娱乐形式,结果还去提小众中的小众(这里的小众指的是愿意去读规则书的玩家数)

再说沉之前岛内骰娘就可以做到尾数rd100,为什么很少见到gm使用d100检定而是只用rd10呢,因为岛内跑团版主要是在讲一个故事,而不是玩一部桌游。在这个基础上,roll点和自定义只是为了给故事的发展添加随机性和戏剧性,而不是给作者套上一个平衡性和合理性的枷锁。

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