写作绅士,读作丧尸 X岛揭示板
顺猴者昌 逆猴者亡 首页版规 |用户系统 |移动客户端下载 | 丧尸路标 | | 常用图串及路标 | 请关注 公众号:【矛盾苇草】| 人,是会思考的芦苇
常用串:·豆知识·跑团板聊天室·公告汇总串·X岛路标

No.50158554 - 无标题 - 创作茶水间


回应模式
No.50158554
名 称
E-mail
标题
颜文字
正文
附加图片
• 小说/跑团/怪谈/海龟汤 版块内容讨论推荐
• 写作手法讨论
• 跑团版块原团内容外讨论发至此版,开串请携带原团串号
• 版务类内容转至【版务】版块
• 禁止发布qq群外链等高风险内容,一经发现将给予封禁。

无标题 无名氏 2022-06-26(日)21:28:57 ID:yudVs6j [举报] [订阅] [只看PO] No.50158554 [回应] 管理
【x島跑团机制研究与收录】
【有趣团讨论与推荐】

島上怎可以沒跑团討論串呢?討論串來(ノ゚∀゚)ノヾ(´ω゚`)
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
( `д´)现充,杀!杀!杀!
无标题 无名氏 2022-08-07(日)09:23:18 ID:DRDDn1k [举报] No.51042143 管理
>>No.51040375
可以开啊,都可以开,谈不上什么反社会,团主是自由的,你喜欢的话拿什么机制来都可以,糟糕透顶到自己也无法接受,大不了饼干一换谁认识你( ゚∀。)
我在之前的岛上开过一个团,就是连号了主角会当场暴毙( ゚∀。)
说到底机制这玩意你怎么动都行,那为什么大家会普遍的遵循这些默认的机制呢?因为玩家也是自由的,你改完了要是既不好用又不好玩,那最后没人玩也很正常吧。
反过来如果你改完十分好玩,变成新的习惯也不是不可能。
无标题 无名氏 2022-08-07(日)09:31:18 ID:352iPv4 [举报] No.51042231 管理
>>No.51040375
我的建议是一开团就说明,肯定会有人喜欢玩这类机制(`・ω・)
同样的原则适用于gay团。gay团多我没什么看法,不看就是了,但串首不说明结果跑着跑着变gay团了我是真的会谢(;´Д`)
无标题 无名氏 2022-08-07(日)10:59:46 ID:ImnAZ5A [举报] No.51043783 管理
因为这个机制团太硬核了所以导致不敢发言,偶尔来看看囤点好东西| ω・´)
无标题 无名氏 2022-08-07(日)11:20:02 ID:ZFRhpJO [举报] No.51044162 管理
>>No.51039810
首先「沉浸团」这个概念的产生就是由于最早在综一(还是恶狗来着)出现了一个「求助」串,在pc并不知晓这是一个团的情况下参与的团。但是其实到了后来已经没有这个意思了(因为大家都知道这回事了),我觉得现在叫沉浸团的其实就只是「第一人称类现实世界观团」。
在这种层面上,现在的它与后面两者都没有决定性的差异,不如说可以被归到它们之中。而互动性规则怪谈能够说和互动小说有区别的,大概就是事先把规则摆出来给你看了吧。如果没摆而只是故事中暗示,那就更没啥区别了。只是叫法不同。我是这么觉得的。
无标题 无名氏 2022-08-07(日)11:22:53 ID:ZFRhpJO [举报] No.51044200 管理
>>No.51040375
( ゚∀。)我很少搞正比划分,经常都是1-2/3-5/6-9/0这样的。
不过说到底习惯当然就是要么方便要么好要么又方便又好才成为习惯的。按习惯来没什么坏处,我觉得。
当然如果一部作品专门反套路也很合理啦。
无标题 无名氏 2022-08-07(日)12:38:12 ID:Nv9UAJR [举报] No.51045647 管理
>>No.51042231
这个我会( ゚∀。)一般来说这种反大众习惯的机制都会在串内明说,有人不喜欢的剧情走向要么一开头就明示要么就只是包括这种可能
无标题 无名氏 2022-08-07(日)13:02:26 ID:U2D49RX [举报] No.51046088 管理
>>No.51044200
习惯还是要看在什么时候,以前方便好用的习惯在现在不一定还方便好用。当然,单纯说尾数或者说点数设置,我觉得处在“还够用”的状态,可以改,但不是必须改。

当然重点不在这,我觉得重点是,单纯为了反套路而反套路可能..没啥意思( ゚∀。)

>>No.51039816
我倒是觉得只要有PL参与,而且参与的PL对团能造成实质影响,那团就肯定会是个无法预测的舞台了。安科是要另说,它没有玩家只有观众。
无标题 无名氏 2022-08-07(日)14:32:54 ID:cgmhuhh [举报] No.51047902 管理
连号可能最早出现是因为偶尔出现了连号0的情况,大家认为这种更为稀有并应当引起比普通0更特殊的后果。这种其实没啥。
但是连号的扩大化肯定是有一批逐利的pc以及一部分为了开局有爆点来吸引pc的团主的互相作用在里边。
说实话19%的最佳概率真的超级高所以我其实还挺讨厌连号机制的。
无标题 无名氏 2022-08-07(日)15:01:11 ID:X7gd6RA [举报] No.51048470 管理
>>No.51047902
主要是现在其实已经默认这个东西了,所以当突然出现连号……或是你其实为连号准备好了却没有出现的时候,就很尴尬了。
无标题 无名氏 2022-08-07(日)15:16:30 ID:Nv9UAJR [举报] No.51048766 管理
>>No.51046088
倒不是反套路,本质是看腻了因为一个其实概率不低的小事件而逐利的态度,旧岛的时候其实发生过那种团里有pl打滚求po开灌铅之类的机制增加剧情走向变好的机会,但po本身就明确了这个团的走向就是选项和r点自己去尽人事知天命来着,强求走向一定要变好就很离谱( ´_ゝ`)于是久而久之就产生了这种干脆把事情颠倒过来平衡一下的心态

而且反正套路也套路反套路也是套路,为什么不试试看会不会有人喜欢呢( ゚∀。)
无标题 无名氏 2022-08-07(日)15:29:17 ID:ZFRhpJO [举报] No.51049048 管理
>>No.51048766
( ›´ω`‹ )当我经历过给连号送完灌铅之后不但没人用甚至没人r之后,我就不再理解为什么要送了……
无标题 无名氏 2022-08-07(日)15:31:19 ID:TunaN74 [举报] No.51049102 管理
>>No.51049048
可能只是忘了?
( ゚∀。)
无标题 无名氏 2022-08-07(日)15:32:18 ID:352iPv4 [举报] No.51049131 管理
>>No.51048766
开一个,我来玩,就喜欢这种反套路(〃∀〃)
无标题 无名氏 2022-08-07(日)15:32:57 ID:rHxRomk [举报] No.51049143 管理
但是有些东西真的是灌满不是最优解的
无标题 无名氏 2022-08-07(日)16:59:42 ID:Nv9UAJR [举报] No.51051098 管理
>>No.51049131
等我把最近的团结了我必开一个( ゚∀。)
无标题 无名氏 2022-08-07(日)17:01:57 ID:ZFRhpJO [举报] No.51051146 管理
>>No.51051098
( ゚∀゚)σ上面你才说过没灵感更团,不要假设实现不了的条件啊(
无标题 无名氏 2022-08-07(日)18:31:36 ID:bsjWIkM [举报] No.51053276 管理
>>No.51040375
我设置0的时候设置的有时有利有时不利……
是按“有戏剧性”的标准来设定的
看来我得规范一下自己的习惯
无标题 无名氏 2022-08-07(日)18:48:45 ID:Nv9UAJR [举报] No.51053619 管理
>>No.51053276
这样很好啊( ゚∀。)团板本就没有成文的规定,选项的数值如何分配对应什么样的结果从一开始就是你怎么方便怎么来,只是大多数人会习惯于安排数值越大某样事件的程度越大而已,而这大多数人当中的大多数更偏向于将这个“程度”设置成对pl的有利性,或者某件事物造成的效果

整体来看搓0确实一般都会对应一个戏剧性的/程度极高的/异常的选项( ゚∀。)大成功/大失败、自定义甚至重r都是存在的

团板才没有什么规不规范的说法啦,全是从习惯产生的不成文传统而已( ゚∀。)
无标题 无名氏 2022-08-07(日)20:12:23 ID:Nv9UAJR [举报] No.51055783 管理
>>No.51051146
没灵感归没灵感,一个团已经快结了,两个团随时都能给出合理的结团剧情,全看我是打算写完有大纲的部分就跑路还是再续一下而已( ゚∀。)

UP主: