>>No.52284106
因为这两件事其实有些冲突。
跑团先搓角色没问题,先准备想看的场景也没问题,但两个一起来就会有个小问题:你是要更偏向塑造角色呢,还是更偏向剧情本身呢?
当然,塑造角色是通过剧情,或者我个人更喜欢的说法,塑造角色是通过角色在场景中的抉择进行的。但这种抉择会直接影响团之后的剧情走向,然后把你的大纲撕了,让你原本准备要在后面放的场景变得遥遥无期。
所以这儿我还有一个问题:你想写的这个东西,是想写出这个场景后,看看玩家会怎么选,还是想把这个场景当作结团的最大高潮,还是就,呃,单纯想写出来给人看?
如果是第一个,直接把场景放在开头,只有开头是能在掌握里的,直接用这个场景去考验你的PC和NPC,看他们会如何抉择,然后根据抉择编写后续;如果是第二个,放弃先写角色的写法,整点剧情导向,把剧情收束去那个高潮场景;如果是第三个,左转小说版。