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这就是我们一般说的“角色导向类型”的团。这种团的特点是,它注重的是角色在不同场景会如何选择,角色们的信念和坚持会以何种方式被考验,且最后会变成什么样。
它的一个优点是不需要提前备大纲:因为你也不知道PL会把角色导向哪儿,甚至,你会期待PL把角色导向你从未预料到的地方。
但它也同样不是能毫无准备的,你需要这么一些东西:
·出场角色的“身份”,他们是谁,他们要做什么?它代表的是这些角色的“理性”:他们有他们的身份,你需要用逻辑去推导“这个人在这会怎么做”
·出场角色各自出场时的“信念/目标”或类似的东西,它代表的是这些角色的“感性”:他们想要什么,坚持什么,什么是他们绝对不肯退让的?什么是他们牺牲一切也要拿到手的?
然后,让这两个部分发生冲突:同一角色的理性和感性之间的冲突,不同角色的理性和感性之间的冲突,让他们在场景中自行起舞。PL会选他们的角色该怎么做,而你选其他的NPC该怎么做,或者,你可以让他们什么都不做:在重压下崩溃而无法做出选择,其实也是一种选择。
在这个基础上,你需要搭建一个舞台,也就是设定,但不需要写的很复杂——你需要写明白,故事发生的地方,之前发生过、和团联系最紧密的事情是哪些;都有哪些人在这;他们的身份和信念都是什么。完事了。更复杂的也可以,但不是现在的主题。