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No.51650321 - 无标题 - 创作茶水间


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No.51650321
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无标题 无名氏 2022-08-30(二)23:41:54 ID:aaTsm2i [举报] [订阅] [只看PO] No.51650321 [回应] 管理
( ゚∀。)岛团新人求助处Ver2.0,欢迎各位来留言提问以及交流
附赠曾经的一张老版本的新团主入门技巧
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(;´Д`)医生!你说话啊!
无标题 无名氏 2022-09-25(日)16:27:09 ID:7KtR57c [举报] No.52239722 管理
>>No.52239416
谢谢肥哥(つд⊂)陷入误区了
无标题 无名氏 2022-09-26(一)22:06:37 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.52272863 管理
( ゚ᯅ 。)( ゚ᯅ 。)欢迎,啊,欢迎今天的问题
无标题 无名氏 2022-09-27(二)11:24:35 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.52283182 管理
>>No.51977930
举报理由: 自删
>>No.52200967
举报理由: 自删

内容问题,自删
无标题 无名氏 2022-09-27(二)11:26:03 ID:WJUMZFO [举报] No.52283218 管理
>>No.52283182
( ゚∀。)7""
无标题 无名氏 2022-09-27(二)11:26:31 ID:SN1k1Af [举报] No.52283227 管理
种田团需要哪些数值?比如说人口、资产、人民信服度之类的?
无标题 无名氏 2022-09-27(二)11:42:14 ID:U2D49RX [举报] No.52283543 管理
>>No.52283227
两个问题:什么人种什么田

一帮法师凑在一块经营一座法师塔,这个是种田;一个小学徒开了座炼金工房帮助村里乡亲,这个也算种田;骑士被封了块庄园要自己去经营是种田;寒霜朋克也还是种田。

而它们种田要用的机制显然都完全不一样。法师经营法师塔,那我需要的是评职称的体系、魔力量和其他特殊资源的表现方式与使用手段,人口?谁在乎啊。而小学徒也影响不了什么,可以整点村民满意度,人少的话可以直接整每个村民的好感度;骑士庄园就需要在各个职位上安排人手,然后招纳村民,然后看时代和设定:搁十三世纪前期的西欧,那同样不需要人口满意度...

所以两个问题:这个团是什么身份的人在种什么田;或者转化成一个问题:这个种田团的核心乐趣是啥。
无标题 无名氏 2022-09-27(二)11:44:54 ID:SN1k1Af [举报] No.52283608 管理
>>No.52283543
( ゚∀゚)理解了。
无标题 无名氏 2022-09-27(二)11:47:39 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.52283688 管理
>>No.52283218
( ゚∀。)无视就好
无标题 无名氏 2022-09-27(二)11:48:53 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.52283720 管理
>>No.52283227
U2D肥哥已经回答的很完善了( `д´)bbbb,我个人方面在数值上的研究并不是很多,只是粗略的知道“数值不要过多会比较适应岛团”这一规律而已
无标题 无名氏 2022-09-27(二)11:53:11 ID:SN1k1Af [举报] No.52283803 管理
>>No.52283720
( ゚∀。)我本身也是个不擅长处理数值的人。
无标题 无名氏 2022-09-27(二)11:56:02 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.52283859 管理
>>No.52283803
( ゚ᯅ 。)草,那个人建议数值不要多用
无标题 无名氏 2022-09-27(二)11:57:43 ID:U2D49RX [举报] No.52283899 管理
( ゚∀。) 我觉得我得转一段记录过来

>>No.51852253
无标题 无名氏 2022-09-27(二)12:00:03 ID:SN1k1Af [举报] No.52283965 管理
>>No.52283899
( ゚∀。)这东西早就记到备忘录里了,很实用。
无标题 无名氏 2022-09-27(二)12:07:34 ID:KycXMj1 [举报] No.52284106 管理
我想请问一下如何把握剧情节奏呢

我创作很多时候都是先搓角色,并且缺乏长篇剧情的写作经验,这导致我在团进行到一定程度之后(尤其是进入剧情和剧情之间的空档期)有点不知所措

我很确定我有很想写的东西,但是目前到那段剧情之前还有相当距离。又加之那个团已经跑了快四个月了,不得不说感觉有点疲惫

请问这种情况下如何度过这种尴尬的过渡期呢?( ´_ゝ`)旦
无标题 无名氏 2022-09-27(二)12:09:09 ID:U2D49RX [举报] No.52284141 管理
>>No.52283965
其实我挺纳闷有多少人看过的,我写这个的时候是完全绷不住了( ゚∀。),但写完感觉好像也没人看
无标题 无名氏 2022-09-27(二)12:14:32 ID:SN1k1Af [举报] No.52284254 管理
>>No.52284141
( ゚∀。)9其实我也只看过一遍,然后就放到备忘录里吃灰了。两个岛都发了,估计还是有人看的。
无标题 无名氏 2022-09-27(二)12:16:25 ID:U2D49RX [举报] No.52284308 管理
>>No.52284106

因为这两件事其实有些冲突。

跑团先搓角色没问题,先准备想看的场景也没问题,但两个一起来就会有个小问题:你是要更偏向塑造角色呢,还是更偏向剧情本身呢?

当然,塑造角色是通过剧情,或者我个人更喜欢的说法,塑造角色是通过角色在场景中的抉择进行的。但这种抉择会直接影响团之后的剧情走向,然后把你的大纲撕了,让你原本准备要在后面放的场景变得遥遥无期。

所以这儿我还有一个问题:你想写的这个东西,是想写出这个场景后,看看玩家会怎么选,还是想把这个场景当作结团的最大高潮,还是就,呃,单纯想写出来给人看?

如果是第一个,直接把场景放在开头,只有开头是能在掌握里的,直接用这个场景去考验你的PC和NPC,看他们会如何抉择,然后根据抉择编写后续;如果是第二个,放弃先写角色的写法,整点剧情导向,把剧情收束去那个高潮场景;如果是第三个,左转小说版。
无标题 无名氏 2022-09-27(二)12:16:50 ID:SN1k1Af [举报] No.52284317 管理
>>No.52284106
如果说是主线剧情与主线剧情之间空档期的话,插入支线任务或者日常也是一种办法。

感觉疲惫的话,那就加速,取消过渡期,直接加速到你想写的这段剧情。跑团毕竟也是为自己爽的,你不爽反而可能会导致pl们玩着也不爽。
无标题 无名氏 2022-09-27(二)12:23:25 ID:KycXMj1 [举报] No.52284476 管理
>>No.52284308
(つд⊂)非常感谢,感觉被点醒了

其实我想看的是在那种环境下,pl们会将角色们引导到什么地方去

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