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No.51650321 - 无标题 - 创作茶水间


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No.51650321
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无标题 无名氏 2022-08-30(二)23:41:54 ID:aaTsm2i [举报] [订阅] [只看PO] No.51650321 [回应] 管理
( ゚∀。)岛团新人求助处Ver2.0,欢迎各位来留言提问以及交流
附赠曾经的一张老版本的新团主入门技巧
无标题 无名氏 2022-10-09(日)12:45:09 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.52560826 管理
>>No.52555762
( ゚∀。)五百字一小时确实有些慢,一般来说千字一小时比较正常,提升速度....

这里我只是说小说思维
使用章纲,在一次更新前意识到这次更新你需要做些什么,展现什么内容,并且用简短的三句话概括,当你觉得这三句话足够的时候再去写再去细化,这样就很快了。

( ゚∀。)不过跑团的话....怎么说呢,更多需求的是互动这个概念,比起码500个字更新一次,不如多互动几下快速更新来的好
无标题 无名氏 2022-10-09(日)16:39:24 ID:V2BSF1q [举报] No.52565140 管理
>>No.52560826
受教了!提供了两种很有可行性的思路……( ゚∀゚)bbbb回头我就试试!
无标题 无名氏 2022-10-09(日)16:42:22 ID:V2BSF1q [举报] No.52565196 管理
非常感谢!(ノ゚∀゚)ノ
无标题 无名氏 2022-10-10(一)00:53:25 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.52577294 管理
( ゚∀。)之后的答复随缘,总之在这留言也行,有时间会来
无标题 无名氏 2022-10-11(二)14:26:02 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.52614296 管理
欢迎今天的问题
无标题 无名氏 2022-10-15(六)02:59:00 ID:aaTsm2i (PO主) [举报] No.52708706 管理
( ゚∀。)总之也欢迎接手这个地方,我也没太多时间,这里热闹点不热闹也都行,看大家伙吧
无标题 无名氏 2022-10-15(六)03:27:32 ID:z8sDRjz [举报] No.52708830 管理
开学之后好像人就越来越少了\( ゚∀。)/
总之po写小说加油!一直在追
无标题 无名氏 2022-10-25(二)00:34:27 ID:BcBnT66 [举报] No.52942630 管理
不知道还有没有人在,总之来问问
如果是类似编年史类型的跑团,应该怎么设计事件比较好呢?
无标题 无名氏 2022-10-25(二)00:36:22 ID:U2D49RX [举报] No.52942682 管理
>>No.52942630
( ゚∀。)很模糊的问题,请问你希望这个团实现怎么样的体验呢
无标题 无名氏 2022-10-25(二)00:40:10 ID:BcBnT66 [举报] No.52942760 管理
>>No.52942682
一个突然坠入黑暗的文明的消亡史?具体的体验不知道该怎么说( ゚∀。)
无标题 无名氏 2022-10-25(二)00:49:38 ID:U2D49RX [举报] No.52942955 管理
>>No.52942760
那换一个可能更直接的问题:你希望PC在这个“过程中”是怎样的定位,起什么作用呢?

你是想看一群小人物在消亡中挣扎呢,还是想要看不同势力不同人在这个过程为自己的利益勾心斗角呢,还是什么?

根据你期望的定位、作用,以及预期的团中时间跨度,回答会是很不一样的。
无标题 无名氏 2022-10-25(二)01:05:56 ID:BcBnT66 [举报] No.52943208 管理
>>No.52942955
是个人的挣扎和集体对光明的守望吧。
完整的时间跨度有两千年,所以已经挑选好了一些比较重要的时间点,可能是有点类似小兵团的一个死了一个接着?从小人物的视角看宏大的事件?
会不会描述得太抽象(つд⊂)目前也只是做了一点点设定,还是个挺模糊的概念
无标题 无名氏 2022-10-25(二)01:52:57 ID:U2D49RX [举报] No.52943799 管理
>>No.52943208
很抽象,但我大概能理解你想表达的事情。

但如果是这样,我的建议是:确实没有必要两千年都经历,只要经历你提前设计好的几个事件节点就好了。真的写两千年,中间大部分会是很无聊的事,想一想你玩4X游戏中的看海时间,再想想要让好几个人陪着你在那看海...

我想你期望的乐趣是“体验大背景下小人物的挣扎”,那么你要的“设计事件”其实就不是历史大事件——你只要写一个那个节点的历史大背景,然后着重的是这个小人物关心的事情。这儿不好谈历史,但,公民参与政治其实是个非常、非常、非常现代的事情,法国大革命是1789年,而公元10世纪的农民不在乎国王是谁,他只在乎今年的收成够不够他们一家活到明年。

所以,这儿会有个小小的问题...你看,我们选一个小人物,比如我打个比方,十二世纪英伦半岛上的一个农民,他关心的是自家的收成,他真不在乎(也不知道)大宪章签了还是没签对他有啥影响(实际上也确实没啥影响)。大事件,小人物,但大事件完全影响不到小人物。这就引出了一个要点:你必须选一个真的会遭受影响的小人物,用上面这个例子就是,不要选农民,选某个城市的小市民,他好不容易挣来的权利要被国王夺走了——而他现在正为自己儿子的婚礼焦头烂额,聘礼本就不多,战争又会带来很多麻烦....

这是一个编写事件的例子,而这是我更宽泛的提议:翻你自己写好的事件节点,从中挑一个,想一想这个事件节点的参与方都有谁,然后选某个参与方里面的某个底层人物,为他指定一个个人的目标,然后想三件事:

·他为什么要实现这个目标?他追求的是什么?
·如果没有这个事件发生,他会怎样实现他的目标
·但这个事件正在发生,它会怎么撕毁他之前的计划?

你拥有了一个冲突,让它开始,等结束了就转到下一个事件节点去。表现出大事件下对小人物的影响,以及小人物对此的无能为力。
无标题 无名氏 2022-10-25(二)20:53:45 ID:BcBnT66 [举报] No.52960845 管理
>>No.52943799
!谢谢!
无标题 无名氏 2022-10-29(六)12:39:18 ID:U2D49RX [举报] No.53051164 管理
( ゚∀。)这串看来还有点存在的必要性,有什么想问的都可以问,我会尽量回答。

但我必须提前声明一件事:每个人跑团的“乐趣”都是不一样的,因此对跑团的研究也是不同的。如果我们的乐趣差距过大,那么你很可能在这无法得到你满意的回答,但这其实不是我们中任何人的问题,说的最夸张,也不过是“道不同不相为谋”。

如果即便如此你也觉得你需要一些建议或者帮助,那么欢迎。
无标题 无名氏 2022-10-29(六)12:45:03 ID:3lfkTh3 [举报] No.53051272 管理
>>No.53051164
( ゚∀。)我能收集你的理论,整合一下然后挂到拼多多上卖课吗
无标题 无名氏 2022-10-29(六)12:45:53 ID:SN1k1Af [举报] No.53051289 管理
>>No.53051272
( ゚∀。)跑团理论这种东西只有在跑团版才有用啊,其他的顶多能用到桌游上而已。
无标题 无名氏 2022-10-29(六)12:48:14 ID:2hrMI5a [举报] No.53051343 管理
>>No.53051272
商业奇才( ゚∀。)
无标题 无名氏 2022-10-29(六)12:51:51 ID:3lfkTh3 [举报] No.53051418 管理
>>No.53051289
( ゚∀。)有没有一种可能,看完u2d的理论后,可以直接神功大成,自创规则,一口气带二十九个人跑团

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