>>No.52943208
很抽象,但我大概能理解你想表达的事情。
但如果是这样,我的建议是:确实没有必要两千年都经历,只要经历你提前设计好的几个事件节点就好了。真的写两千年,中间大部分会是很无聊的事,想一想你玩4X游戏中的看海时间,再想想要让好几个人陪着你在那看海...
我想你期望的乐趣是“体验大背景下小人物的挣扎”,那么你要的“设计事件”其实就不是历史大事件——你只要写一个那个节点的历史大背景,然后着重的是这个小人物关心的事情。这儿不好谈历史,但,公民参与政治其实是个非常、非常、非常现代的事情,法国大革命是1789年,而公元10世纪的农民不在乎国王是谁,他只在乎今年的收成够不够他们一家活到明年。
所以,这儿会有个小小的问题...你看,我们选一个小人物,比如我打个比方,十二世纪英伦半岛上的一个农民,他关心的是自家的收成,他真不在乎(也不知道)大宪章签了还是没签对他有啥影响(实际上也确实没啥影响)。大事件,小人物,但大事件完全影响不到小人物。这就引出了一个要点:你必须选一个真的会遭受影响的小人物,用上面这个例子就是,不要选农民,选某个城市的小市民,他好不容易挣来的权利要被国王夺走了——而他现在正为自己儿子的婚礼焦头烂额,聘礼本就不多,战争又会带来很多麻烦....
这是一个编写事件的例子,而这是我更宽泛的提议:翻你自己写好的事件节点,从中挑一个,想一想这个事件节点的参与方都有谁,然后选某个参与方里面的某个底层人物,为他指定一个个人的目标,然后想三件事:
·他为什么要实现这个目标?他追求的是什么?
·如果没有这个事件发生,他会怎样实现他的目标
·但这个事件正在发生,它会怎么撕毁他之前的计划?
你拥有了一个冲突,让它开始,等结束了就转到下一个事件节点去。表现出大事件下对小人物的影响,以及小人物对此的无能为力。