写作绅士,读作丧尸 X岛揭示板
顺猴者昌 逆猴者亡 首页版规 |用户系统 |移动客户端下载 | 丧尸路标 | | 常用图串及路标 | 请关注 公众号:【矛盾苇草】| 人,是会思考的芦苇
常用串:·豆知识·跑团板聊天室·公告汇总串·X岛路标

No.51650321 - 无标题 - 创作茶水间


回应模式
No.51650321
名 称
E-mail
标题
颜文字
正文
附加图片
• 小说/跑团/怪谈/海龟汤 版块内容讨论推荐
• 写作手法讨论
• 跑团版块原团内容外讨论发至此版,开串请携带原团串号
• 版务类内容转至【版务】版块
• 禁止发布qq群外链等高风险内容,一经发现将给予封禁。

收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2022-08-30(二)23:41:54 ID:aaTsm2i [举报] [订阅] [只看PO] No.51650321 [回应] 管理
( ゚∀。)岛团新人求助处Ver2.0,欢迎各位来留言提问以及交流
附赠曾经的一张老版本的新团主入门技巧
无标题 无名氏 2022-11-04(五)08:00:44 ID:LRaoixo [举报] No.53193928 管理
>>No.53191272
请随意拷打( ゚∀。)
无标题 无名氏 2022-11-04(五)08:06:50 ID:ksYn5AZ [举报] No.53193980 管理
爽啦
无标题 无名氏 2022-11-04(五)13:08:15 ID:U2D49RX [举报] No.53199857 管理
>>No.53193928
稍微看了下,我感觉我知道问题出在哪了( ゚∀。)

太“单轨”了,整个团的剧情是你在引着PL在预先设定好的路上走,我不是说单轨很糟糕,但是首先,它不是很符合我的审美;其次,当你一直在引着PL走,他们就不会意识到他们可以给角色加自己的目标和追求。

你可以回忆一下你团中给出的长期目标/短期目标,它是随着你给出的剧情而出现的呢,还是由于PL展示出对那部分的喜好与探索欲望而被你加进去的?

而其次,你没有在团中展现出“追寻自己的道的完美能提升自己的力量”这么一个背景。你不一定要在团外亲自下场说明,但比如说,在找琵雅芙时,就完全可以点出这个设定,将它从“背景”(你写了,但它目前对团没有任何用处),引入“情势”(这部分是你带团的时候看一眼就能知道现在该怎么回应的东西)中:让这个设定进入团里,让PL知晓它。

>>No.53104103

然后顺便提一嘴这个,啊,这个。我觉得这个会对你有帮助..>>No.51685568

“我去找xx”

“好,你要去找xx做什么?说具体。”

去找人只是一个“手段”(去做什么)而不是“目的”(为什么去做),而PL只提手段不提目的,就让PL动...基本上就会这样。
无标题 无名氏 2022-11-08(二)09:16:46 ID:nIWM46h [举报] No.53298679 管理
为什么100页之后都是显示第100页的内容?
无标题 无名氏 2022-11-08(二)16:29:20 ID:U2D49RX [举报] No.53307904 管理
>>No.53298679
需要饼干
无标题 无名氏 2022-11-09(三)08:44:11 ID:ZQc1ghc [举报] No.53324578 管理
想问下写黄色的尺度是什么。。今天一早起来发现自己串没了(;´Д`)
无标题 无名氏 2022-11-09(三)12:43:04 ID:U2D49RX [举报] No.53330183 管理
>>No.53324578
知识盲区了,我的做法是不做具体描写,只说他们“做了”。

你看,当我们谈起TRPG里的性,我们会想了解性关系本身、了解性对人物关系的影响——这对团来说是重要的,是人物发展和故事发展的一环,但也只是无需避讳亦无需特别对待的一环。

详细描写性的过程,对团并不是很重要:“做了”这件事可以往下延申,但具体怎么做的影响就不大——而且写出来很可能连串带饼一块没。如果真要写,我会写完自己读一遍,删掉所有会让我感到兴奋的段落,最后写出来的东西也确实安全但干巴巴,于是又绕了回去:不如不只提做了这个事实,而不做进一步的详细描写。
无标题 无名氏 2022-11-10(四)01:24:50 ID:U2D49RX [举报] No.53348090 管理
灵巧6+运动6=12

请投掷2D10,对抗

10[1,12]+10[1,10]
无标题 无名氏 2022-11-11(五)19:56:03 ID:dEZfZcJ [举报] No.53390578 管理
https://www.nmbxd.com/t/53369267
纯萌新,感觉这团算是要寄了( ゚∀。)
除了一开始写得太长,还有哪些可以改进的地方吗?
我是想让主角在游历的同时慢慢把世界观告诉pl来着,这样完善的也比较合理
无标题 无名氏 2022-11-11(五)20:20:43 ID:U2D49RX [举报] No.53391189 管理
>>No.53390578
无关的部分太多了( ゚∀。),与场景无关的背景写再多也是毫无意义的,不如直接快进到某个场景中。

https://www.nmbxd1.com/t/51685514

可以看看这套理论,我的建议是,如果你不知道这个团的哪个部分是有趣的——那就没必要开;如果你知道,那么请一开始就跳到那个场景去。

我不喜欢单轨剧情,但对于新人,我会建议先试试单轨:提前准备好剧情然后按部就班往下发展,这个过程中绝对会出一些意外,但学习如何接受并调整意外也是必要的一课了。
无标题 无名氏 2022-11-18(五)15:12:03 ID:U2D49RX [举报] No.53559468 管理
稍微做一下整理搬运,很常见的问题,放在聊天室可能被刷导致反复有人抱怨

>>No.53547790

我觉得这话题还是能聊聊的。

首先一个问题是,岛团没有幕/session/或者你用别的其他任何称呼:总之就是大家坐下来开始跑,到GM说“我们今天就先到这吧,下周同一个时间?”的这个时间划分,我们也就不能利用这个时间划分去做些事情。那么大部分办法都不适用了。

所以要聊这个,我们只能从“场景”下手。我需要先解释场景是什么。

举个例子,一片战。场,你在和敌人厮杀——这是一个场景;你和自己的爱。人在床。上谈情说爱,这是另一个场景;大家在谈判。桌前针锋相对,这也是一个场景。

一个场景可以由三部分组成:
·环境:场景在哪、这儿有什么:谈判室?战场?野外?旁边有灌木丛吗?有可以直接爬上去的梯m子吗?
·人物:场景内有谁,顾名思义
·冲突:场景的核心——为什么我们会在进行这个场景,场景里的冲突是什么。

很好理解对吧,人事物三要素。在这基础上,我们只需要了解如何处理场景,就能很好地弄明白怎么插选项,如何让选项有意义了。为此,做一些准备工作:

·描述环境:用精确的文字描述环境——我不准备这么建议。我的建议更直接些:一句话写这儿在哪,一句话渲染氛围,一句话写这儿有什么特殊的。完事了。如果PL开始问“这儿有xxx吗”,请不要直接回答,而是反问:“你问这个是要利用xxx做什么事吗?”,然后根据他们的回答(“这儿有绳索吗?我想飞荡过去”/“我要找往上的梯m子,去二楼”;“我要找个木梯把人架住”),你可以做两种回应:
1.如果不是需要冒风险的事情,直接让他们获得:“是的,这儿有,你可以做你想做的事”
2.如果是需要冒风险的事,告诉他们:“这儿有,但你需要...”或者“这儿没有,但...也能满足你的目的,只是需要..”(这儿没有梯m子,但你可以顺着旁边快断的绳索往上爬)(这儿没有木梯,不过你可以拿一张网来,只是网在旁边乱成一团,需要理清)

·定下人物:场景里都有什么人(或者我们说的泛些,智慧生物),他们在这个场景的目的是什么?我们接下来塑造冲突,是需要人物来塑造冲突的。而人物之间的冲突来自于他们不同的目的:你想要占有某件物品,我也想占有某件物品,那么我们之间的目的就有分歧,我们就会有冲突。而这种冲突就是我们在这个场景里要探究的事物。

·解决冲突:这是我们引入一个场景的核心。如果GM将某个场景展现出来,那这个场景一定存在某种冲突:大家在争抢宝物吗?有人在面对墓穴主人设置的陷阱吗?在谈判吗?——没有冲突的场景是不值得我们专门安排出来进行的。

大家都喜欢搞瑟瑟,那我这用瑟瑟举例:如果是两个人在床上你侬我侬,那么我们就不需要很详细地描写他们怎么你侬我侬,而是一笔带过(两人在床上一起睡了一宿);但如果是两个不服输的在争抢谁占据主动,我们就可以开始一个场景,描述一方的举措,问另一方要做什么去争夺主动(把她压在身下?攻击她的敏感点?还是别的什么)?

意识到场景为冲突服务后,我们就能安排所谓的“影响剧情走向”的选项和r点了。记住核心:每当做出选项或进行r点时,场景内的某个冲突一定要发生变化。这个变化可能是某方占据了优势地位(压到上面了)、也可能是冲突被迫消弭(有人来敲门了)、或者转化为新冲突(意识到还是躺在下面享受更好,两个人一起当枕头公主了)。而另一方面,恰好相反的是:“当有人物试图让冲突发生变化时,引入选项和r点”(可以是被动应对,或者主角主动发起)——其实这儿还是在谈抉择的后果与结果。

而一个场景内是能有多个冲突的,我们还是用瑟瑟举例:想一想那些边做边谈事的剧情,两个冲突,一个冲突是谁在下面,另一个冲突是谈判(比如都想说服对方不要去冒险,让自己来)。此时的选项必须至少让一个冲突发生变化,也可以让多个冲突同时发生变化。

而一个场景内能有多个冲突,很容易想到的是,一个冲突也可以有多个人参与。接着更容易想到的是,一个人也可能同时参与多个冲突——最典型的是“四组人争抢两个宝物”这样的场景。这种时候,抓住核心:每次选项和r点都要让“一个和主视角有关的冲突发生变化”,这样就能让剧情进展下去。

当一个场景内的所有冲突都消弭之后,这个场景结束,我们转到下一个场景。

那么最后一个问题是,该安排怎样的选项?这其实就是“如何做抉择”,参看这儿>>No.51685568,抉择分为意图(要做到什么)和手段(怎么去做),GM的反应分为结果(抉择本身是否达成)与后果(抉择达成后,更加深远的影响)。新人建议是,安排“意图相同手段不同”的选项(主角要参与的冲突明确,在冲突中要达成的目标明确),然后为每个选项安排不同的后果(撒谎和说实话可能都能过关,但会产生更久远的影响)。


最后,我们再谈一谈,如何安排场景:我们在上面已经提到了,场景的存在是为了解决冲突。那么很容易就能联想到——是不是GM先安排冲突,然后才会有场景呢?

其实不对,说的更严重些,这么做是大错特错:不要提前安排好什么是要打的“怪物”,什么是不能打的“NPC”,不要这么安排,不要事先定好身份。

GM应当做的是引导PL,告诉他们团中现在的“情况”(你们在什么地方,这儿有什么,发生了什么事,有什么问题)。然后问他们“你们要做什么呢,这儿有几个可能的选项..”,让他们选他们现在关心的事情。然后找一找,他们关心的事情需要去哪解决?什么人物在关心同样的事情?他们会在那出现吗?他们的目的是什么,因为他们的目的,他们会和PL有怎样的互动?——但在这继续延伸下去就会变成“如何备团”了,这不是我们今天要说的,我们只想说场景的处理,于是就此打住。

只要记住一件事:不要提前认定场景中的人物是“怪物”或者“NPC”或者别的什么,你只管呈现,呈现场景里的人物,呈现人物的目的,呈现因目的不同而造成的冲突。谁是敌,谁是友,那应该由PL判断。
无标题 无名氏 2022-11-24(四)00:23:15 ID:tp0YTDc [举报] No.53694997 管理
请问如何让团变得有趣呢( ゚∀。)
无标题 无名氏 2022-11-24(四)12:10:47 ID:U2D49RX [举报] No.53703144 管理
>>No.53694997
请问你觉得在开的团是哪方面不有趣呢( ゚∀。)
无标题 无名氏 2022-11-27(日)23:44:17 ID:tp0YTDc [举报] No.53799477 管理
>>No.53703144
嗯...就是感觉文笔和抗骰娘能力都不太行,没有pl(;´ヮ`)7
无标题 无名氏 2022-11-27(日)23:54:10 ID:tp0YTDc [举报] No.53799760 管理
>>No.53799477
另外就是感觉正经的写不好,不正经的崩不住,人物基本上是对话的木桩( ゚д゚)
无标题 无名氏 2022-11-29(二)14:17:56 ID:U2D49RX [举报] No.53838155 管理
>>No.53799477
>>No.53799760
不清楚你说的抗骰娘能力是什么,但我觉得宽泛的问题需要用同样宽泛的理论来回答( ゚∀。)

https://www.nmbxd1.com/t/51685514
无标题 无名氏 2022-11-29(二)22:17:07 ID:tp0YTDc [举报] No.53849934 管理
>>No.53838155
谢谢(*゚∀゚*)
无标题 无名氏 2022-12-07(三)19:53:03 ID:hwF4Ygs [举报] No.54022729 管理
自己写的太谜语人了怎么办( ゚∀。)
而且感觉根本不是在跑团而是写小说,r点的部分完全无关紧要( ;´д`)
(是同人团(*´д`)
无标题 无名氏 2022-12-08(四)00:02:46 ID:U2D49RX [举报] No.54028932 管理
>>No.54022729
同人团这个问题可太经典了( ゚∀。),一句话就是:“不要跟着原作主线走”。

只要你想跟着原作主线,那就绝对有这个问题——你迟早要按着PL的头,然后进行一些完全不影响剧情的检定。

另一个要求就是:“不要想‘后续会怎么发展’,只想‘这个场景下,其他角色会对主视角角色做出怎样的反应’”。

如果你已经有了一个想要的后续,你还是很容易直接把后续写出来——那么干脆就别去想后续,只想现在,让后续自然而然地涌现出来。

UP主: