( ゚∀。)我先广而泛地谈一下“如何让PL确立角色的目标”,这儿是我的做法,并不一定完全适用于所有范围。
我们还是用这个例子,见谅。首先,我们会让PL为角色选取一个“原型”,并提供一些例子,像是这样:
·建筑家:你想建造出完美的城市
·工程师:一座宏伟的奇观正是你的追求
·雕塑家:皮格马利翁的杰作将再度降世
·自拟
这个“原型”会成为确立更具体目标的基础。在选取完原型之后,我们会再要求选取一个“追求”,比如以上述的雕塑家作为例子:
·我要建造如同皮格马利翁一般的杰作
·惟妙惟肖并不足够,我要想办法赋予雕像真正的“生命”
·时代正在变化——我有办法让雕像像活人一样,又不灌入真正的灵魂吗?
·自拟
这样,我们就有了一个最初的、由PL选出来的目标。我们会围绕这个目标展开接下来的场景,比方说,如果大家选了1:
·首先是材料,没有材料绝对不行..
·我需要皮格马利翁当时的配方,如果我有..
·自拟
这儿仍然是个例子,我们得到了一个更小的目标,然后我们就能根据此目标展开下一个场景了。首先是获取材料?或者想办法找到配方?又或者别的什么作为“第一步”?让我们进入这个场景,或者一系列场景,完成它。在这个过程中,角色会接触到其他的人事物,如果足够幸运,PL在这个过程中就会对下一步有一些模糊的想法了。或者,这些人事物可能会逼着ta暂时放弃目前的目标,转而追求其他的。
而这是重点——非常重要的重点——目标不是“不可更改”的,实际上,半途而废或者改弦更张都是可以的。如果PL一致认为现在的目标对于如今的角色已经没有吸引力了,比方说,本来想赋予雕像生命的角色转道准备去凭空制造真正的生命了——就让他们改变目标。当然,这都纯粹是我个人的喜好。
而且如你所见,对于这类团,我不会提前写“主线”或“大纲”,是的,会有一个大体设定,角色身处在哪、这个地方目前有什么问题,但都到此为止。剩下的剧情完全围绕角色定下的目标展开。