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No.51650321 - 无标题 - 创作茶水间


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No.51650321
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无标题 无名氏 2022-08-30(二)23:41:54 ID:aaTsm2i [举报] [订阅] [只看PO] No.51650321 [回应] 管理
( ゚∀。)岛团新人求助处Ver2.0,欢迎各位来留言提问以及交流
附赠曾经的一张老版本的新团主入门技巧
无标题 无名氏 2022-11-03(四)22:55:02 ID:LRaoixo [举报] No.53189049 管理
用进度条的确是一个可以量化的办法,但这样似乎就变成了某种完成任务提升等级的翻版( ゚∀。)7
或者说,进度条只有在明确了目标以及追求之后才有用,可目标与追求是由pl来赋予角色的。也就是说,我不是要用进度条来告诉pl,你在这座城市的某处修建某些建筑能为你的大功业进度条积攒一点点数,积满多少点就可以获得一点属性点。我真正需要的是pl告诉我,他们认为完善这座城市这件事本身符合角色的追求与目标,因此做这件事可以提升角色。
另外,就我对ArM贫乏的理解来看,ArM并不是一套很适合借鉴的规则。首先它的规则与世界观高度绑定,其次,它以萨迦为主要形式的跑团过于冗长,动辄几个季度的跨度也仅仅适合中世纪的背景。而中世纪,我并不认为是一个很有趣,很能吸引人的背景(;´ヮ`)7。还有,在中世纪以做魔法实验的形式掌握法术的形式也让人很想吐槽・゚( ノヮ´ )
无标题 无名氏 2022-11-03(四)23:24:57 ID:U2D49RX [举报] No.53189983 管理
>>No.53189049

( ゚∀。)很难说你对ArM的理解有多少正确的部分,但鉴于国内对这规则的翻译确实是又少又差,我们还是结束这个话题,当我没有过这个提议。

( ・_ゝ・)但我确实没想到会要先从这地方开始说起,但这毕竟是新人求助串吧。是这样,当我们开始用进度条,我们要做的不是画一个进度条出来,然后告诉PC:“你把这事做了就有XX”。

而是PC先行动,然后我们画一条进度条量化他们的行动进展。让他们能明确意识到他们现在的行动确实是在推进他们的目标的。

而为此,必须先将一个宽泛的目标/追求用各种更小的、更具体的目标与追求去填充它。我还是用你的例子举例,“建筑家”是个很宽泛的概念,而“完善这座城市”更具体,“翻新这条街”更加具体,“让这座两层高的建筑变得符合它的实际用途且美观”则是一个具体到可以实现的目标了,而如果你的PL准备这么做,给他们划个进度条。在进度条结束,他们推进了一步时,他们在推进这个小进度条中的行动带来的收益就会成为角色的成长——更多的人脉、对法术更深切的理解等等,而进度条圆满本身就代表他们距离自己的终极目标更进一步了。这是不是最好的办法?不是。但它的付出收益比够高。

而为此,你需要让PL去探究角色的目标和追求——你也提到了这才是你的目的。而这其实显得非常的..简单。我需要你提供串号让我看一眼到底是哪出问题以至于做不到了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2022-11-03(四)23:31:49 ID:CKkTSPC [举报] No.53190215 管理
>>No.53189983
听上去有点像密教模拟器的使徒局?(其实后面的DLC也是这个思路)——玩家有一个大的飞升目标(同时这个飞升目标与特定的法则与神明(司辰)绑定),然后为了这个飞升的大目标通常有七个小目标需要完成,而小目标本身又与飞升大目标的特性相关。以杯使徒局为例,大目标(杯导师飞升)——飞升方式:举办一场盛宴(与大目标特性(准则:杯)相关)——举办盛宴需要的七样物品(七个小目标)(包括宾客、密传、调料等)(具体哪七样东西有点忘了(つд⊂))
套到“建造完美的城市”(大目标)上……设定更多小目标(建筑一座纪念碑,建造一条主干道,重新规划住宅区和商业区等等),然后在给每个设定完成方式和进度条(建造一座纪念碑——确定纪念碑主体,设计纪念碑样式,确定建筑材料,协调现场施工),然后给个进度条?是这个意思吗?(つд⊂)
无标题 无名氏 2022-11-03(四)23:35:31 ID:U2D49RX [举报] No.53190350 管理
>>No.53190215
不是,完全不是( ゚∀。),我也提到了,GM不需要自己去设立这些,是PL描述自己想做什么,然后GM作为回应去设立这些,进行量化。

要怎么完成他们的最终追求,怎么做能更贴近这个追求,都是让PL自己考虑的事。GM只是反应:“对,你们这么做能做到,你看进度条已经在涨了”。
无标题 无名氏 2022-11-03(四)23:42:21 ID:352iPv4 [举报] No.53190554 管理
>>No.53189983
“很难说有多少正确的部分”
谁笑了?意思是我笑了(`ヮ´ )
无标题 无名氏 2022-11-03(四)23:52:04 ID:U2D49RX [举报] No.53190854 管理
( ゚∀。)因为不知道具体问题出在哪,所以我先广而泛地谈一下“如何让PL确立角色的目标”,这儿是

我们还是用这个例子,见谅。首先,我们会让PL为角色选取一个“原型”,并提供一些例子,象是这样:

·建筑家:你想建造出完美的城市
·工程师:一座宏伟的奇观正是你的追求
·雕塑家:皮格马利翁的杰作将再度降世
·自拟
无标题 无名氏 2022-11-03(四)23:52:21 ID:U2D49RX [举报] No.53190863 管理
>>No.53190854
草,为什么我没打完就发出去了
无标题 无名氏 2022-11-03(四)23:53:16 ID:L6JID28 [举报] No.53190879 管理
因为水母pl根本不知道要干什么(没错,我就是那只水母)( ゚∀。)
无标题 无名氏 2022-11-03(四)23:53:57 ID:L6JID28 [举报] No.53190900 管理
https://www.nmbxd.com/t/52649596
至于地址的话是这儿( ゚∀。)
无标题 无名氏 2022-11-03(四)23:54:05 ID:cICpFL7 [举报] No.53190908 管理
>>No.53190879
~( ゚∀。)~
无标题 无名氏 2022-11-04(五)00:09:23 ID:U2D49RX [举报] No.53191272 管理
>>No.53190900
我看一看,那么团主介意我给出些更直接的看法吗( ゚∀。)
无标题 无名氏 2022-11-04(五)00:10:55 ID:hHtJvqS [举报] No.53191305 管理
话说团版有没有素材串啊?
没有的话开个素材串,以后开团说不定里面就能找到合适的素材( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2022-11-04(五)00:11:23 ID:L6JID28 [举报] No.53191320 管理
>>No.53191305
好像有人在日记版放过,但是沉了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2022-11-04(五)00:14:47 ID:3lfkTh3 [举报] No.53191413 管理
( ゚∀。)问问题,问问题
现在我的三个pl的pc同时拜入了一个门派,我想直接跳过拜师环节,同时让三个pl知道他们是同天来的,而且要互相认识,并且还要借师傅的嘴阐述一下功法理论
我应该怎么描写,我脑袋里有画面,但是我没办法把他准确的转述成文字,或者说是视角转换和文笔优秀的剧情( ゚∀。)
无标题 无名氏 2022-11-04(五)00:15:05 ID:hHtJvqS [举报] No.53191424 管理
>>No.53191320
能指个路吗( ゚∀。)7"
或者在团版再开一个( ゚∀。)7"
无标题 无名氏 2022-11-04(五)00:16:24 ID:L6JID28 [举报] No.53191446 管理
>>No.53191424
沉了怎么指,你或许可以去鸽聊室蹲几个老仓鼠看他们有没有,虽然印象里那里本来也没有什么东西( ゚∀。)
无标题 无名氏 2022-11-04(五)00:17:49 ID:U2D49RX [举报] No.53191486 管理
( ゚∀。)我先广而泛地谈一下“如何让PL确立角色的目标”,这儿是我的做法,并不一定完全适用于所有范围。

我们还是用这个例子,见谅。首先,我们会让PL为角色选取一个“原型”,并提供一些例子,像是这样:

·建筑家:你想建造出完美的城市
·工程师:一座宏伟的奇观正是你的追求
·雕塑家:皮格马利翁的杰作将再度降世
·自拟

这个“原型”会成为确立更具体目标的基础。在选取完原型之后,我们会再要求选取一个“追求”,比如以上述的雕塑家作为例子:

·我要建造如同皮格马利翁一般的杰作
·惟妙惟肖并不足够,我要想办法赋予雕像真正的“生命”
·时代正在变化——我有办法让雕像像活人一样,又不灌入真正的灵魂吗?
·自拟

这样,我们就有了一个最初的、由PL选出来的目标。我们会围绕这个目标展开接下来的场景,比方说,如果大家选了1:

·首先是材料,没有材料绝对不行..
·我需要皮格马利翁当时的配方,如果我有..
·自拟

这儿仍然是个例子,我们得到了一个更小的目标,然后我们就能根据此目标展开下一个场景了。首先是获取材料?或者想办法找到配方?又或者别的什么作为“第一步”?让我们进入这个场景,或者一系列场景,完成它。在这个过程中,角色会接触到其他的人事物,如果足够幸运,PL在这个过程中就会对下一步有一些模糊的想法了。或者,这些人事物可能会逼着ta暂时放弃目前的目标,转而追求其他的。

而这是重点——非常重要的重点——目标不是“不可更改”的,实际上,半途而废或者改弦更张都是可以的。如果PL一致认为现在的目标对于如今的角色已经没有吸引力了,比方说,本来想赋予雕像生命的角色转道准备去凭空制造真正的生命了——就让他们改变目标。当然,这都纯粹是我个人的喜好。

而且如你所见,对于这类团,我不会提前写“主线”或“大纲”,是的,会有一个大体设定,角色身处在哪、这个地方目前有什么问题,但都到此为止。剩下的剧情完全围绕角色定下的目标展开。
无标题 无名氏 2022-11-04(五)00:27:17 ID:U2D49RX [举报] No.53191660 管理
>>No.53191413
我觉得比起追求优秀的文笔,更重要的是尽快把你想传达的信息传达给PL。锻炼文笔不是一个一蹴而就的事,在这方面我提供不了什么帮助,而且我也没看出这儿有什么需要视角转换的( ゚∀。)

但如果说是团中的描述,我的提议是,不要避讳简写。直接第一句:

“x月x日,你们上了山,行了拜师礼,并互相认识了下。”

一句话白描,直接把信息传达出去。

“那天,你们的师傅告知了你们门派功法的理论体系,照他的说法...”

这儿是重点,当你在团中叙述“某个人在说话”时,你不一定要把他说的话全部写出来,再加上什么语气动作之类的——那样可能会太繁琐,有时候用转述的手法就够了,白描,谁用怎样的语气说了啥。

相比于文笔什么的,跑团更重要的是尽量快地给出回应,你不需要像写小说那样把脑内的画面完全写出来——简短有时候更好。

>>No.51707865
这个可能有些帮助
无标题 无名氏 2022-11-04(五)00:32:34 ID:3lfkTh3 [举报] No.53191759 管理
我的癫力更上一层楼了,吔!

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