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No.51685307 - 有无手游发展史? - 手游专楼


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No.51685307
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我也玩手游
• 手游讨论,入坑安利,截图日西
• 请和谐讨论,玩过才有发言权,争论对线请使用各anti串
• 有专版的游戏请发至专版
• 请优先使用现有集中串,但是不设置官方集中串,对于存在量级高的讨论会开设专版

有无手游发展史? 无名氏 2022-09-01(四)15:20:24 ID:Q05uoA5 [举报] [订阅] [只看PO] No.51685307 [回应] 管理
逛各大anti串的时候想到:他妈的,手游怎么成了这个鸟样?

说起十年前算火的手游我记得大家都是玩「找你妹」「保卫萝卜」「割绳子」,PC移植的pvz,「地铁跑酷」「神庙逃亡」这种偏萌系,休闲的,现在怎么都是搞软色情的?

手游是怎么发展成这么个鸟样的的呢?
无标题 无名氏 2022-09-04(日)20:46:52 ID:Wvz6G9C [举报] No.51761754 管理
>>No.51756883
“单机买断不可理喻”是主流舆论攻击游戏的另一个部分,因为确实存在“花钱买什么不好,花钱买游戏?”这样的论调,本质还是源于主流舆论对于游戏这一产品的抵触和不接受

我个人感觉对游戏的负面报道居多是果而非因,因为思维定势先于游戏产生了,很多中老年人“下棋打牌是娱乐,打游戏不算”的观念已经产生,自然看待游戏的眼光就更加苛刻……

所以我感觉玩家之前争得面红耳赤真没必要,有人爱fps ,有人爱rpg ,有人爱二次元老婆,结果放到社会上一样是臭打游戏的没志气的东西( ・_ゝ・)
无标题 无名氏 2022-09-04(日)20:49:11 ID:Vznax2I [举报] No.51761815 管理
>>No.51760389
再后来随着手游大潮的到来,国内游戏业也引入了其他的免费游戏模式,很多人深恶痛绝的氪金抽卡就是其中一种。
手游的低门槛带来了海量的玩家,而游戏的具体门类趋于多样化,从moba,fps,休闲小游戏,回合制卡牌,各种slg,二次元抽卡手游,乙女游戏,甚至传统mmo改手游和买断制单机手游,总之类型是越来越多的。
氪金的强度也稀释了不少,我们都说原神又肝又氪,要抽卡要抽命座要开宝箱要肝圣遗物,后来暗黑不朽出现了,才发现原神和暗黑不朽比已经算良心的了,原神全图鉴满命28万人民币,而暗黑不朽全满级11万美金。然而这些和老式免费MMO比还是小巫见大巫了。
09年久游代理的仙剑奇侠传online,它的商城出售可为装备升级的“玄石”,有玩家计算,若只用商城的玄石升级,全身11个部位都满级要2000万人民币!注意不是20万是2000万!
(这甚至不是最坑爹的,最坑爹的是这游戏居然一开始是个以30块cdk买断的游戏!2009年,在国内搞买断制,还是个网游,难道久游脑子进水了吗?其实不然,这游戏的经济系统就是免费内购制的形态,所谓的买断只是为了割ip粉丝的韭菜,公测没几天公司就开始给玩家免费送激活码,等同于这就是个免费内购制游戏,花钱买游戏的早期玩家瞬间变成了小丑!)
无标题 无名氏 2022-09-04(日)20:50:20 ID:tch88Dc [举报] No.51761845 管理
>>No.51761633
这不就应了前面说的撸的豁免权,你要想摘帽子就得和他对线,问题是撸圈战斗力有很强其他圈子又打不过只能顶着,农批原批都是撸赐的名。能反艹刀斯林,你看其他圈子能做到吗
无标题 无名氏 2022-09-04(日)20:50:55 ID:tch88Dc [举报] No.51761861 管理
>>No.51761663
蓝岛这个串号是真的难用啊
无标题 无名氏 2022-09-04(日)20:54:14 ID:Wvz6G9C [举报] No.51761959 管理
>>No.51759873

因为二次元gacha游戏定位就是养角色啊……剧情反过来为立人设而服务,要求你投入时间精力在角色上,再加上二创同人社区,进一步加强和角色的联系。

往大了说免费内购置的游戏多半会设置这样的重复消费时间点,每日任务,活动签到,甚至是月卡。底层逻辑都是用时间换金钱,说白了就是尽可能拴住玩家,进而增加玩家的付费可能性
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2022-09-04(日)21:06:34 ID:2S5JnKn [举报] No.51762303 管理
>>51761845
撸圈,一拖四。
撸圈最出名的精神不是什么自我奋斗,天道酬勤,浓浓队友情,而是成王败寇,互相分锅,观众永远正确。
抗压背锅吧作为核心贴吧,更有男厕的美称,总结,一坨四。
无标题 无名氏 2022-09-04(日)21:13:27 ID:Vznax2I [举报] No.51762494 管理
>>No.51761815
所以从现在看来,中国游戏业的现状,实际上比当年那个群魔乱舞的时代已经好了不知道有多少倍。我依然会厌恶原神,但是假如原神这个质量等级的游戏在那个mmo端游时代出现了,那它就是超越时代的梦幻之作了。
无标题 无名氏 2022-09-04(日)21:13:59 ID:Wvz6G9C [举报] No.51762503 管理
>>No.51761815
草,才看到有无手游发展史的标题゚Å゚ ) 肥哥你好像是唯一答对题的
无标题 无名氏 2022-09-04(日)21:14:49 ID:tch88Dc [举报] No.51762533 管理
>>No.51762303
骂又没用,现在互联网就是谁对线强谁牛批谁就有话语权,原为什么要缝个仙出来就是为了夺得话语权。现在网络哪是什么就事论事的地方,本身就是疯狂正反打谁赢谁就是理
无标题 无名氏 2022-09-04(日)21:26:03 ID:Hyg9nDw [举报] No.51762871 管理
>>No.51762533
又从文明回到野蛮时代了
无标题 无名氏 2022-09-04(日)21:39:10 ID:KXx30ns [举报] No.51763280 管理
>>No.51761845
串的走向已然从手游讨论变为其他的东西了
正好,我洗完澡了(ゝ∀・)

依旧基于“ky豁免权”这个东西
我很高兴,串里的一些回复已经将某些东西从特定的角度展现出来了

ky本指“不会读空气”,说人话就是“讲不合时宜的话”,在泛ACG文化圈里最初指在对某些作品发表不相关弹幕/评论的行为
但在内地文化圈中,ky行为的定义已经逐渐延伸,并被其他亚文化圈裹挟,不仅扩大了定义范围,也脱离了原先“应当被指正”的本意,成为了“应当被攻击”的对象

“LOL”“圈子”“攻击力高”实际上是对“采取攻击行为”的这个群体的不恰当围括、定义及定性

此处有一个提问:“急乐笑典赢麻”本质上是什么群体基于什么环境使用的作用是什么的哪种手段?
无标题 无名氏 2022-09-04(日)21:41:58 ID:KXx30ns [举报] No.51763371 管理
>>No.51763280
此外还有一点是需要始终注意的:
网络虚拟空间不等于现实生活空间,但是不能脱离现实生活空间
无标题 无名氏 2022-09-04(日)21:48:50 ID:tch88Dc [举报] No.51763539 管理
>>No.51763280
“急典孝赢麻”回推就是起源抽象圈子的一种经典话术,不过随着抽象的普及实际已经不是“某群体”“某环境”的特权了,任何人都能靠这种话术去作为攻击或回击对方的矛和盾。
而所谓的ky豁免权,举个简单例子,当出现一个与自身圈子没有直接联系的内容(微要素)时,有豁免权的群体发表言论时下面往往都是附和的,而没有豁免权的则会被其他圈子的人团建。实际本身就是双标,不过为什么能双标,这个就是攻击性的重要性了
这串是真的变成亚文化圈子讨论串了( ゚ᯅ 。)
无标题 无名氏 2022-09-04(日)21:50:35 ID:tch88Dc [举报] No.51763593 管理
>>No.51763539
还有豁免权这东西不一定要攻击性强,小众文化自带豁免权,大型的就不会了
无标题 无名氏 2022-09-04(日)21:51:40 ID:Q05uoA5 (PO主) [举报] No.51763623 管理
>>No.51732694
我不认同,游戏的艺术性应当在于多种可能性的演绎,对不同选择导致的不同事件的发生的演绎是“游戏”不同于以往艺术形式的地方
无标题 无名氏 2022-09-04(日)21:54:58 ID:1gBJLi6 [举报] No.51763691 管理
原神的火爆其实是捡了个便宜,日本同行白送的欧美市场
原神上线的时间,刚好是日本动漫在欧美强势扩张的时期,加上日本acg行业的营销手段越来越强,欧美普通人对二次元的接受程度越来越高,但摆烂了这么多年的日本二次元游戏圈却跟不上动漫行业的扩张脚步,甚至还在做那走路在飘的劣质二次元游戏。
而原神对他们就是降维打击,根本就不是同一个游戏体验,相当于白嫖了日本acg这么多年打下的欧美市场。( ゚∀。)
无标题 无名氏 2022-09-04(日)22:00:23 ID:KXx30ns [举报] No.51763808 管理
>>No.51763280
网络空间不同于现实生活空间,时间与空间的差异在此会变小,以此催生的是认识与发散的自由程度的提高,唯一的底线是法律层面的强约束

这是一种很特殊的环境,在其中的发展的群体作为社会人在网络虚拟空间中的精神映射,基于相近或相同的某些精神需要,势必会发展成存在于网络虚拟空间中的社会认知集群
这种集群不是以单体的人的组合而存在的集群,而是以人的精神需要来维持的集群,这种精神需求是不能够组成一个完整的人的需求的,这种略复杂但大致偏于单一的性质也往往导致了其尖锐的特性;而精神需求本身会内化模因存在,使得群体存在增殖的性质

从其尖锐性和增殖性出发,这种集群获得最简单,也最快速增殖的方法,就是建立身份认同
而非强逻辑性的身份割裂手段是最容易被把在手中的武器
通过建立身份屏障,利用解构主义制造新的身份认同模因并进行传播,是最快速最高效的手段

“网络新保守自由主义认同群体基于网络空间使用的为加强身份认知和实现排异的攻击手段”
无标题 无名氏 2022-09-04(日)22:03:57 ID:Q05uoA5 (PO主) [举报] No.51763898 管理
很高兴大伙能在手游版保持文明和理性讨论到100多楼
但我现在想向红名申请换个更好的标题以与各位高质量的讨论相称( ゚∀。)
无标题 无名氏 2022-09-04(日)22:10:01 ID:KXx30ns [举报] No.51764068 管理
>>No.51763539
所以,豁免权的本质,是身份政治为网络新保守自由主义认同群体通过身份撕裂而带来的红利;这不是豁免权,这只是因身份割裂所营造的环境对相应群体做的自适应回应,是基于身份认同而维持的一种对环境的认知所带来的“理所应当”

非强逻辑性的身份割裂带来的是耳熟能详的“查成分”“急乐孝典赢麻”和诸多解构词汇的出现
群体的“排异”不过是基于标签(即所谓“精神需求的集合体”)进行的党同伐异,而这种现象如若带入进现实就会因强逻辑的限制而大规模失效

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