·共识,以及团中规则/团外规则
让我们来看一个问题:一个世界里存在复活术,是好事还是坏事,会不会影响团里面一些令人非常感动的情节——比如FF14 3.0的那段呢?(为啥我能用复活还不能救xx啊!)
用MMORPG举例并不是很恰当,因为接下来要说的事和MMORPG不大接近。我想谈的是团中规则和团外规则的区别。
我们用电影举个例子。
两种声音的来源 (THE SOURCE OF SOUND)
剧情声(场景内的声音)Diegetic sound
发生在故事场景中的声音,包括演员的话语,客观物体发出的声音,乐器的声音等等。达到最自然,真实的效果,同时又能够从讲故事的角度聚焦于听众和演员的主观意识。
画外音(题外话)Non-diegetic sound
发生在故事场景之外的声音,比如添加音乐使故事向前推进,是画外音最常见的叙事手法。有些电影的声音完全是由画外音所体现的,比如:Conner 的A Movie, Kenneth Anger 的Scorpio Rising, Derek Jarman 的War Requiem,这些电影只用画外音。
这是百度百科的一段描述,而这就是我提到的团中规则/团外规则。一个规则,它究竟是团内就存在的、可以被团中角色所讨论的;还是仅存在于团外,是一个我们用于处理团中事物的抽象概念呢?
有些规则,在这儿是很明显的。比如Ars Magica的大量法术规则都属于团中规则,团内就存在这种概念,团中角色会讨论;而CoC中的SAN值就显然属于团外规则,它是我们在团外用于处理团中角色心智状态的规则,而团中角色并不知道这个概念。
而另一些规则,在这儿就不明显了。比如,我们又要请出我们的超级经验包规则,DnD。DnD中的法术位概念是团中规则吗?角色能讨论吗?更进一步,法术的环数呢?等级呢?职业呢?阵营呢?
如果说角色等级还能当作团外规则,那么上述的其他内容,就很难确认是团中规则还是团外规则了。而这时候,就轮到我们谈论的第一个话题出场了。
你和你的玩家需要为此取得共识。一个规则究竟是团内的还是团外的,我们是否需要去解释它(比如解释san值在团中世界是如何运作的),我们要解释到什么程度(比如法术环位的定义是需要去解释的吗)。
回到这个话题最初的问题,复活术的存在是好事还是坏事?——其实在这,我就设下了一个陷阱。我假定这事可以评判好坏。实际上,评判这事的好坏没有意义。
我们要做的是取得共识。复活术是团中规则还是团外规则?它是团中角色知道并且会主动去使用的,还是说是在团外存在的一个用于降低游戏难度,避免撕卡的东西呢?我们需要去解释它的存在吗?
这个“共识”存在,且也只存在于一个团中,而非一个社群里。理由很简单:我可以今天开一个团,这个团不存在复活术;明天又开一个团,这个团每个人死后都会读秒等复活。我需要在不同团和我的玩家取得对复活术的不同共识。最重要的是,它对团中世界的影响。