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卡牌桌游
No.52112357
第 2 页
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No.52112357 - 卡牌游戏印象串 - 卡牌桌游
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No.52112357
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•又名美容美发版
•桌游也挤在一起
•本版发文间隔15秒。
卡牌游戏印象串
无名氏
2022-09-19(一)17:49:09
ID:2zUeP6w
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No.52112357
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( ゚ 3゚)卡牌游戏印象串来
我想问问朱军对自己玩的卡牌游戏里,哪一方面的印象最深?
我先来,我简单接触过szb、炉石、Kards、昆特牌,A牌和万智。
串里说说我对这些游戏的感觉吧。
…
无标题
无名氏
2022-09-20(二)16:56:11
ID:B12qVhc
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No.52134928
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>>No.52131674
圈子内管游戏王一套操作叫打拳( ゚∀。)
虽然很多时候都是无效对局,你一套打死我,我一套打死你,
但也有很多时候同一套拳法,在不同的时间节点,用不同的顺序打出,会产生截然不同的结果.更不用提拳法还可以只打半套来规避一些对手可能的不利反制
我理解比较粗浅,大概就是这样ᕕ( ᐛ )ᕗ
…
无标题
无名氏
2022-09-20(二)17:13:02
ID:MyA6xfD
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No.52135386
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>>No.52134928
我现在反而不太理解打拳了( ゚∀。)7⁾⁾
刚入坑那会儿疯狂研究拳法,导致看到一些beat卡组也下意识开始想展开
现在想想当时可能已经走火入魔了
但是我对现在拳法又不太理解了,你要么一套直接ftk,要么直接削手削干净,做五六个康在场上干嘛,享受看着对手挣扎着死去的快乐吗
导致现在看到稍微偏展开一点点卡组就难受,只想玩beat了
反正我也不打比赛ᕕ(`ᝫ´ )ᕗ
…
无标题
无名氏
2022-09-20(二)17:28:23
ID:B12qVhc
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No.52135776
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>>No.52135386
这是另外一种爽法
叫做阻止对手打拳( ゚∀。)7
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无标题
无名氏
2022-09-20(二)17:53:43
ID:3E2XAtn
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No.52136354
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>>No.52135776
哈哈哈哈,太形象了
…
无标题
无名氏
2022-09-20(二)21:50:46
ID:DUKvUHK
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No.52141726
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>>No.52131674
游戏王没有费用机制( ゚∀。)卡牌满足条件就能用
一般来说在一局游戏的前几回合就会发生激烈的资源交换,可能距离胜利只有一步渣操的距离,一念之间胜负已定( ゚∀。)有种真剑胜负的快感
…
无标题
无名氏
2022-09-21(三)01:04:38
ID:ze2Kodh
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No.52145996
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>>No.52135776
还有一种爽法叫魂(`ε´ )
用主角牌组打出一大波致敬原作的操作也好,用本命卡组完成极限斩杀也好,靠牌组羁绊神抽一发把竞技卡组爆杀能让我吹好几天。
…
无标题
无名氏
2022-09-21(三)15:27:06
ID:MjfmuXJ
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No.52155013
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SZB和炉石这种真的有很大的养成要素能让你这么深恶痛绝吗( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2022-09-21(三)17:44:58
ID:2zUeP6w
(PO主)
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No.52157524
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>>No.52145996
( ゚∀゚)那我大概明白了游戏王的爽点了,就和我追求卡牌系统必须符合剧情设定一样。
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无标题
无名氏
2022-09-21(三)17:57:39
ID:2zUeP6w
(PO主)
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No.52157787
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>>No.52155013
(*´ω`*)会的哦,我第一讨厌的就是养成抽卡,第二讨厌的就是付费通行证。
因为我对游戏的观念很传统,如果我付费,我就希望明码标价买到我应当享受到的部分,而不是抽什么池子一类的东西,因为我认为抽卡和赌博没什么区别。
如果是免费,那我就希望不要在游戏核心基础上用内购绑定,如果绑了,我过完新手舒适区,了解游戏系统后就会弃坑。
用软引导让我付费抽卡或者养成,会让我感觉我被当成一个流水数字,而非一个活生生的人。
或者说,我对尝试影响我对游戏物品价值概念的这个行为非常反感。
通行证也是同理,我花钱了,但是我不能马上得到我想要的东西,我必须得像暴食症患者一样囫囵吞枣般玩游戏,否则通行证过期我什么也得不到,简直和上班一样。
…
无标题
无名氏
2022-09-21(三)23:28:47
ID:MyA6xfD
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No.52164796
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>>No.52157524
其实有些差别
最近十年k🐍喜欢出一些同字段的卡,这些卡在游戏上自成体系,在卡图和效果上有一些剧情,这剧情或小或大,小的只有几张卡,大的有好多字段一大堆卡组成一个超大的故事
比如dt系列,通过卡图我们可以了解到一大套恢宏的史诗,从神的斗争一直到主角保护自己的家园,可以说做成番也能看的让人热血沸腾的那种
我们之前有个老哥,专门收了一套dt1的卡,拿来讲剧情,我们隔三差五就去他寝室听他讲故事,听他边摆弄手里的卡边摆龙门阵,特别有意思
在游戏上,就不会过分追求剧情,更多注重卡与卡的联动和总体强度
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